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ピンポンパール  作者: 二重名々


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第四十八話「攻略」

「デュース」


得点が十対十になると、デュース。

サーブを一本ずつ交代し、二連続で得点した方が勝利となる。

春呼とナナカの第一ゲームがデュースにまでもつれ込んだのは、『鬼魅落』の影響が大きい。


(打ち合いは負けてねぇ。問題はあのサーブだ)


ナナカはサーブの時、毎回『鬼魅落』を打つ。

それを春呼はほとんど返球出来ていない。


(相手のサーブを返さないと、デュースは終わらないっ!)


次はナナカの『鬼魅落』の番。


「たあっ!」


高いトス、一回転してバックハンド、強い下回転がかかった速いサーブ。

春呼はツッツキで返す。

しかしネットを越えられない。


「イレブン、テン。マッチポイント」


「良いですよーナナカさーん」


評理が声援でナナカの背中を押す。


「、、、ふぅ」


春呼は一旦気持ちをリセットし、自分のサーブに集中する。

選んだのは、バックへの上回転。

長さは中くらい。

ナナカはバックハンドでクロスに返す。


(行けるっ!)


春呼は一瞬でバック側に回り込み、ストレートに打ち抜いた。


「イレブンオール。デュース」


「またデュースで並んだ!」


真珠は観戦を楽しんでいるようにも見える。

勝てると信じているからこそ、楽しむ余裕があるのかもしれない。


「シンプルに行け!」


克磨が言った。


(シンプル、か)


春呼はあまり深く考えないタイプだ。

よって、その言葉をそのまま受け取った。


(『鬼魅落』!)


(アタシはツッツキが苦手なんだよ)


春呼は、ミドルへの短い下回転に合わせて左に跳んだ。

回転が強く、コースは低く、球速もそれなりに速い。


(ツッツくよりも、打った方がシンプルだよな!)


下回転によってボールが落ちるよりも速く打ち返す。


(『迅雷』!)


ネット際でボールを叩いた。

すぐにワンバウンドしたために、相手にとっては非常に打ちづらい跳ね方をしている。


「うっしゃあっ!」


春呼はついに相手のサーブを攻略した。

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