NPC、クエスト、スキル、結婚設定
この一節は難しい設定の説明です
説明したいことあるなら書き込みお願いね
永久の地の設定について
*設定その1*
ゲーム内のNPCとモンスターの心あるい魂は生きてる
つまり思考は持っている
*設定その2*
NPCとモンスターの関係絶対的な敵対していない
例えば 仏教と道教
孫悟空は自称斉天大聖の時期は道教と釈迦如来敵対していた
でも取経の旅後は仏教入った。
*設定その3*
クエストシステム
クエストの生成は幾つの種類ある
クエスト設定
1.固定クエスト
例えばNPCの城なら郵便クエスト、畑クエストNPCの生活には必要な物なら絶対存在してる
2.NPCとプレイヤー個人的なクエスト
前に言た通り彼らは生きてる、だから人間様に交流できる。だからNPCからの個人的の頼みも居る
3.神話クエスト
例えば 取経の旅
このタイプのクエストはゲーム内完了可能は一回だけ
ゲームその物は第二の世界だから
もしクエスト進行の中プレイヤーは死亡した上にクエストNPCからの助けないならゲーム内の完成プレイヤー1人もいないの可能性は十分ある。
ゲームとNPC達を異世界と異世界人でも思っていい。
4.神話装備クエスト
ゲーム中装備自体はプレイヤー達自身で作るは可能です。
でもその装備の名前はシステムからランダムで名付けてです。
故に神話の物と同じ名前貰えるの可能性もある。
例えば槌の場合、ミョルニルの名前貰えるかも。
そしてその場合はその槌を持ってトールを探してとか、ミョルニルと関係あるのNPCや場所を探して、クエスト触発必要がある。
そしてクエストの完成度次第、その装備の能力解放される。クエストの長さはシステムとNPCの次第です。
5.特別クエスト
このタイプのクエストは本当に特別だから
NPCやモンスター達の関係次第で彼らは生きてるから
だから喧嘩とかある
それらの次第で生成する
(もちろん読者達の要求や僕の気まぐれの可能性もある、僕の気まぐれの方)
(可能限り僕の知っているの神話をこの小説に書き詰むです。でも小説の前半は北欧神話の方が多いです。)
クエストの設定はこんな感じです
*設定その4*
スキル設定
まずはスキルの種類は幾つある
一つはゲーム内あるのスキル
この場合
スキルは各レベル最大は10
スキル枠内使用可能のポイントは最大1000
ゲーム内は現実に存在するの武術はほぼ全部資料ある物は設定している。例えばシャイニング・ウィザード、プレイヤー自身出来ないでもスキル-プロレスリングをスキル枠に登録したらシャイニング・ウィザード使える。
スキル自体持ってないでもシャイニング・ウィザード自体使える、その場合はプレイヤー自身シャイニング・ウィザード使える。そしてシャイニング・ウィザードのダメージは3つの物による。
1.キャラのステイタス
2.スキル登録してるか、ないか
3.シャイニング・ウィザードの動きの完成度、もしプレイヤー自身動いていないシステム任せなら、その場合はキャラのステイタスプラススキル設定のダメージです。完成度高い程ダメージの上回り高い。
以上はゲーム内あるの体術スキル設定。
そして魔法、魔術、風水、陰陽、道術、霊術、咒術。
これらのスキルも現実と同じ資料ある物、全部ゲーム内に設定している。もちろん効果の差別は体術の設定と同じ出来るも出来ないの差でダメージは差別いる。そして習いたいならゲーム内でNPCや図書館からの手段がある。
神話装備スキル
これはスキル枠とスキルポイントの限界いない
これは神話装備持っている、持っていないの前提の話しです
そして装備と装備自体のスキルもまったく違う。
プレイヤー設定スキル
生物の枠内かつ物理理論通れるならどんなスキルでも創れる。もちろん使用者含めて、例えば何の装備も着ていないの人間で音速超えたら、その人は死ぬ。だから魔法、魔術、風水、陰陽、道術、霊術、咒術これらのスキル使った後の前提としてスキルを設定したら大体の物は出来る
創れないのスキルのタイプ多くいるでも明確にしていない
ダメな物創るの途中からはウィンドウが消える。
今知らされているのは重力、物の全体を粒子だけの状態で変える(00ガンダ〇みたい)、時間の干渋、因果律の違反。この四つはダメです。
NPCからの祝福
NPCと一定の親愛度持つ時、NPCから貰えるスキル、これには限界がない。でも普通のNPCから貰うのスキルはゲーム内には簡単に得られる、ゲーム内のNPC國の高位者や神NPCから貰う方が常識。
*設定その5*
結婚システム
このシステムは一夫多妻、一妻多夫です。
相手がNPCでも結婚出来る
このシステムの利点はゲーム内のクエストを独り占めが出来る
NPCよるね。
NPCと結婚した後、その相手は二度とNPCとは示さない。特定のNPC達はプレイヤーと結婚したら特別の事が起こるみたい。