研究員の調査①
本編のプレイヤーがまとめたものです。
EO、検証研究員のダメージ調査表
これはEOのダメージについて、纏めた資料です。
ダメージ調査
武器攻撃力
武器に設定されている攻撃力。武器が重いほど高い事を確認。
防具防御力
防具に設定されている防御力。防具が重いほど高い事を確認。
魔法にも影響していることを確認。
通常物理ダメージ
武器攻撃力、防具防御力、筋力、防御力、俊敏値、衝撃ダメージで決まる。
武器攻撃力とは別の点でも武器の重さも関わりありそう?調査中
武技ダメージ
通常物理ダメージと武技の威力、スキルレベルで決まる。
他にも要素があるか調査中
魔法ダメージ
杖、防具防御力、魔力、魔法の威力、スキルレベル、防御力で決まる。火属性軽減効果を確認。
属性有利もあるのが濃厚。調査中。
落下ダメージ
色々飛び降りて検証。
3~4メートルくらいからダメージ発生を確認。
高度が上がるに連れてダメージ上昇を確認。
防具で軽減効果を確認。
武器、防具の耐久値が激減効果を確認。
街中だとダメージが発生しないことを確認。
衝撃ダメージ
色々ぶつかって検証。
人や物に強く当たった際にダメージを確認。
武器の耐久値が減る原因と思われる。
重い武器だと衝撃ダメージが大きいのを確認。
貫通ダメージ
片手剣、槍、細剣、弓矢のスキルや武器で検証。
突き技で斬る技より盾、防具の耐久値の減りが大きいのを確認。
武器、筋力、俊敏値で決まると思われる。調査中
クリティカルダメージ
殴る蹴るで検証。
人体の急所に強く殴る、蹴るで発生を確認。
どの急所でもダメージは一定を確認。
クリティカルダメージはおよそ2倍を確認。
パリィダメージ
攻撃を弾くと硬直するのを確認。
時間は1~2秒。
硬直している際にダメージの増加を確認。
チェーンダメージ
硬直しているに連続で攻撃を当てた際にダメージの増加を確認。
また硬直時間の延長も確認。
用語説明ではっきりさせるべきか悩みましたが、こういうのを検証するのも
ゲームの醍醐味の1つだと思うので、敢えてこういう書き方にしました。
あまり必要となるものかわかりませんが参考程度に載せておきます。