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【SW2.0】業物その名は【FCリプレイ】  作者: 赤星
FC1話:業物その名は
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【シーン3:魔導機文明の遺産・2】

 エントランスへ戻ってきた一行は、まだ探索していない7番の部屋へ。8番側の部屋へ吹き抜けになっている小部屋の中には、ズタ袋のような荷物が散乱している。

 冒険者たちの手際よい探索で保存食や救命草がインポッケされていく。放置された遺跡にあるものとしてはまだ新しいが……?


パステル:「これはいいものを見つけました。翼付きのお嬢さんに差し上げましょう。抱擁の御礼にでも」

アリソン:「ありがとう、パステルさん!」

パステル:「女性に渡す物としては些か華がありませんが、場所が場所ですから」

アリソン:「ううん、薬草の扱いなら自信あるし、何かあったら使うね!」

赤星@GM:さてさて、ここでみなさん危険感知判定をどうぞ。目標値は10です

パステル:2d6+6 第六感 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[3,3]+6 → 12

サクラ:2d+3 危機感知 SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[3,5]+3 → 11

スイセ:2d6+1+3 危険感知 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 10[6,4]+1+3 → 14

赤星@GM:成功したサクラさん、スイセさん、パステルさんは、8番の部屋の方から物陰に隠れてこちらへ狙いを定めている曲者の姿を見つけます!

スイセ:構えます 「気をつけろ、誰かいる」

パステル:「おや、どなたでしょう」 杖構えるよ

サクラ:「ふふ……どう料理いたしましょうか」

アリソン:「え、誰かいるの!?」 みんなの前に出て盾と剣を構えます


 魔物知識判定は問題なく目標値を突破する一行。山賊の突撃兵×2、山賊の弓兵、悪に手を染めた神官の4体が彼らの前に立ちふさがる。続く先制判定はスカウト持ちのサクラとスイセが低い出目を叩き出すが、パステルが平目で成功。先制を奪取する。


スイセ:移動なし、【フィールド・プロテクション】いきます

スイセ:2d6+2+3 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 6[1,5]+2+3 → 11

スイセ:「ル=ロウド神よ、私たちに運命を切り拓く縁を! 【フィールド・プロテクション】!」

赤星@GM:スイセのなめらかな詠唱とともに、神秘の光が降り注ぐ。みなさん物理・魔法ダメージ-1です

パステル:移動なし、補助動作で【バークメイル】(防護点+1)をサクラさんに発動、【エネルギー・ボルト】で突撃兵1に攻撃します

パステル:2d6+6 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13

赤星@GM:言ってなかった、こいつらはすべて固定値で判定します。抵抗突破、ダメージどうぞ

パステル:k10+6 「打ち抜きなさい! エネルギー・ボルト!」 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[2,1]=3 → 1+6 → 7

パステル:しょっぱい

サクラ:いつもの

赤星@GM:杖から発射された雷は分散しながら突撃兵の皮膚を焼くが、まだ余力がありそうだ。@13

サクラ:突撃兵2に接近、【ビートルスキン】(防護点+2)、《全力攻撃》、《追加攻撃》で殴ります

サクラ:2d+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11

サクラ:2d+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12

赤星@GM:2hit! ダメージどうぞ

サクラ:「調理を開始します」

サクラ:k1+8@10 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+8 → 2D:[2,1]=3 → 0+8 → 8

サクラ:k1+8@10 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+8 → 2D:[5,2]=7 → 2+8 → 10

赤星@GM:5点と7点もらい、計12点。@8

赤星@GM:サクラさんの鋭い連撃が突撃兵のボディをえぐり取る!

アリソン:ではサクラさんに続く形で移動、突撃兵2に攻撃します。《必殺攻撃》つけて行きます!

アリソン:2d+3+3 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 7[3,4]+3+3 → 13

赤星@GM:あたり! ダメージどうぞ

アリソン:k8+8@8 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[8]+8 → 2D:[6,5 6,5 5,3 6,2 3,2]=11,11,8,8,5 → 6,6,4,4,2+8 → 4回転 → 30

(※ファーーー)

流れ水@SM:草

アリソン:ごめんなさいなんかすごい間違えた

流れ水@SM:合ってるぞ

アリソン:あってるんかい!

パステル:くそわろた

サクラ:ミンチよりひでぇや

ネクロ:4回転って

スイセ:これは……!w

アリソン:何が起きたの? ごめん自分で全く把握してないわ

サクラ:4連続クリティカル

赤星@GM:-19点かー

アリソン:ふぁっ

赤星@GM:アリソンさんのしなやかなひねりを加えた剣戟はコマのように山賊を切り刻み、さながらだるま落としめいたオブジェクトを作り出した

流れ水@SM:それはさながら赤の華。辺りには血の雨が降り、ぴちゃりと肉片が地へ落ちた(無駄にスプラッタにしていくスタイル)

アリソン:「たぁあっ! ……って、あれ!? え!? わぁぁっ!」 なお本人はそこまでやる気はなかった模様

パステル:「うわあ」

サクラ:「愉快なオブジェですね」

アリソン:かわいそうに(棒読み

流れ水@SM:初めての人殺しおめでとう(

アリソン:うれしくねぇえ

パステル:「あー……お嬢さん。そんなに盗賊に恨みがあったのかい……?」

アリソン:「ない、ないないないよぉ! あわわ、ここまでするつもりじゃ」

サクラ:「お美しい、最高ですアリソンさまぁ……」

アリソン:「さま!? サクラさんキャラ変わってない!?」

サクラ:「私もあなた様のお役に立てるよう精進いたします……」(恍惚)

スイセ:「あれが武芸を収めたものの動き……おれも精進しねーとな」 空元気

ネクロ:「あれは……その、ちょっと怖かったですね……」

パステル:みんなドン引きしてるじゃねーかwww

流れ水@SM:正直他の盗賊共びびって逃げだしそうなレベル

悪に手を染めた神官@GM:「やばない?」

山賊の弓兵@GM:「やばい」

アリソン:「ひえぇ! と、とにかく今は目の前の敵を片付けよ! ね!」 私はなんもわるくねぇ

ネクロ:そんじゃ移動なし、【ファイアボルト】で突撃兵1に攻撃でいっきまーす

赤星@GM:はい、まず行使判定どうぞ

ネクロ:2d6+6 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15

赤星@GM:はい、抵抗突破

ネクロ:k10+6@10 「撃ち抜けっ! ファイアボルト!」 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[1,5]=6 → 3+6 → 9

赤星@GM:妖精の力を借り、ネクロが操る炎の矢は突撃兵の衣服や髪の毛を容赦なく焼いていく @4!

赤星@GM:PCの手番が終了しましたので、次はエネミーターンです!

(※ここからしばらく、SMに指摘されるまで判定の目標値を誤って宣言している。誠に申し訳ない……)

赤星@GM:まず突撃兵1から。サクラさんに通常攻撃。目標値11で回避判定おねがいします

サクラ:2d+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 4[3,1]+1 → 5

山賊の突撃兵1@GM:2d6+2 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[2,6]+2 → 10

山賊の突撃兵1@GM:4点通しか 「固い!」

サクラ:「おや、次はあなたをいただきましょうか」 にたぁ……

山賊の弓兵:じゃあ次弓兵行くやで。アリソンさんは目標値11で回避判定どうぞ

アリソン:2d+3+2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) → 5[4,1]+3+2 → 10

山賊の弓兵@GM:2d+1 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[2,6]+1 → 9

アリソン:防具で-3、フィルプロで-1なので-4して5点ですん

アリソン:「痛っ!」

サクラ:「……アリソンさまに攻撃した……殺します」

悪に手を染めた神官@GM:じゃ最後、神官。突撃兵1に【キュア・ウーンズ】かけます。行使判定は固定値なので自動成功、回復は振ります

悪に手を染めた神官@GM:k10+5@13 回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[3,3]=6 → 3+5 → 8

赤星@GM:エネミーターン終了。2ラウンド目、PCターンです

悪に手を染めた神官:宣言後、行動どうぞ

パステル:先行どなたが行きます?

サクラ:サクラさん弓兵ぶっ殺しにいかないと

アリソン:そしたらアリソンで斬りかかってから考えます?

流れ水@SM:回れば出るね、12点(回さないと出ない)

パステル:じゃだめだ。ワンパンの可能性が高い人に掛けたい

流れ水@SM:ワンパンできるのサクラさんしかおらんやで。他はみんなクリティカル前提

スイセ:サクラさん的には弓を殺しに行く感じですよね……

アリソン:RPでアリソンがサクラさん説得しようか

アリソン:「さ、サクラさん! とりあえずまずは目の前、目の前の敵からやっつけちゃいましょ! !」 必死にあわあわ

サクラ:「……かしこまりました。ターゲット変更します」 突撃兵に《全力攻撃》《追加攻撃》キックします

サクラ:2d+4 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9

サクラ:2d+4 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10

山賊の突撃兵1@GM:1Hit、ダメージどうぞ

サクラ:k11+8@10 ぶちころ SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[10]+8 → 2D:[3,4]=7 → 3+8 → 11

流れ水@SM:ん? 同値は受動有利なんで回避してますよ

サクラ:>>当たってない<<

流れ水@SM:この場合はGMの裁定ミスなので巻き戻し無しでHitでいいと思いますよ。TRPGに巻き戻しは基本的にないのだ(

山賊の突撃兵1@GM:@4ー へろへろ

サクラ:「申し訳ございません。仕留め損ねました」

アリソン:「だ、だいじょぶだいじょぶ! みんなで倒せば良いんだよ!」 急にサクラさんの態度が激変したのでまだ頭が追い付いてないです

サクラ:「もったいないお言葉……ありがとうございます」

スイセ:通常移動で突撃兵1に武器攻撃します

山賊の突撃兵1@GM:10目標値で命中判定どうぞ

スイセ:2d6+1+3 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 3[1,2]+1+3 → 7

スイセ:「しまった……」

山賊の突撃兵1@GM:「遅い遅い!(しにそう)」

スイセ:この出目なら大人しくファンブルしていただきたい……!

パステル:移動なし、補助動作で【バークメイル】→スイセ、【エネルギー・ボルト】で突撃兵1を狙います

パステル:2d6+6 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12

山賊の突撃兵1@GM:抵抗突破です、ダメージどうぞ

パステル:k10+6 「往生際の悪い。大人しく死になさいな」 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[3,1]=4 → 1+6 → 7

山賊の突撃兵1:「アバーッ!」 気絶で済みました

パステル:「おや残念。まだ息がありますね」

サクラ:「素晴らしい魔法です。パステルさん。後でしっかりとどめを刺しましょう」


 パステルが突撃兵を倒してしまったことで、ネクロの現在位置から【ファイアボルト】が届かないというトラブルが発生。「射程はちゃんと考えるのじゃぞって警告は最初の移動説明の件でしたからセーフだもんねー! 私に責任ないもんねー!」とはSMの談である。


赤星@GM:ほい では最後にアリソンさんかな

アリソン:では、神官に近づいて斬りかかります。4m前進!

赤星@GM:目標値11で命中判定どうぞ

アリソン:2D+3+3 「てやぁっ!」 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 4[3,1]+3+3 → 10

スイセ:妖怪いちたりない

アリソン:じゃあきっと撃たれたところが痛んだんだ

パステル:膝に矢を受けてしまってな

アリソン:「痛ッ……、うぅ、痛くて集中しづらい……」

サクラ:弓兵殺します 「ひき肉にして殺します」

ネクロ:弓兵へのヘイトが溜まっていくう

赤星@GM:2R目PCターン終了、エネミーターンです

悪に手を染めた神官@GM:移動なし、突撃兵に【アウェイクン】打ちます。行使判定は自動成功、突撃兵がHP1の状態で復活します

山賊の弓兵@GM:次、弓兵。アリソンさんへ通常攻撃です。目標値11で回避判定どうぞ

アリソン:2D+3+2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) → 9[5,4]+3+2 → 14

サクラ:「さすがですアリソンさまぁ」

アリソン:「弓で近距離するなんて、えっと、えと、ぐのこっちょうってやつだよ!」

山賊の突撃兵1@GM:最後、突撃兵1。起き上がって6m前進します

スイセ:これ妨害した方がいいってかできます?

SM:できますよ

スイセ:ではスイセ、行きます! 「おっと、先にこっちの相手をしてもらうぜ!」

山賊の突撃兵1@GM:はい、妨害されました。じゃあスイセさんに向かって通常攻撃。目標値9で回避判定どうぞ

スイセ:2d6+1+3+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+1) → 7[2,5]+1+3+1 → 12

スイセ:「さあて、立ち会い稽古でもおっぱじめるかね?」

山賊の突撃兵1@GM:「ぐぬぬ」

ネクロ:「こっちに来るかと思ってひやひやしました……スイセさん、ありがとうございました」

赤星@GM:エネミーターン終了。3R目、PCターンです

ネクロ:じゃ、ネクロ行きますね。移動なし、【ファイアボルト】で突撃兵1を狙います

ネクロ:2d6+2+3+1 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3+1) → 9[3,6]+2+3+1 → 15

山賊の突撃兵1@GM:抵抗突破。ダメージどうぞ

ネクロ:k10+6@10 「良い加減におとなしくしてください!」 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[6,1]=7 → 3+6 → 9

山賊の突撃兵1@GM:こんがり黒墨になりました

パステル:初めての殺人おめでとう!!!

スイセ:ひでえ祝い文句だ(

ネクロ:やーだー嬉しくないけどとりあえずありがとう!!

パステル:「お見事です、妖精使いくん」

スイセ:「助かった、ネクロさん!」

サクラ:「素晴らしい腕前です」

アリソン:「わぁ、ネクロくんすっごい!」

ネクロ:「えへへっ、ありがとうございます。やっと皆さんのお役に立てました!」

アリソン:では神官に攻撃します。《必殺攻撃》で

パステル:前衛さんでがんばって神官落としてほしいです

パステル:新刊落としてほしいですって変換されて呪いの言葉みたいになったよね

SM:こわいこわい(

悪に手を染めた神官@GM:目標値11で命中判定どうぞ

アリソン:2d+3+3 「てぇいっ!」 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 8[6,2]+3+3 → 14

悪に手を染めた神官@GM:あたり、ダメージどうぞ

アリソン:k8+8@8 唸れレイピア SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[8]+8 → 2D:[4,6 5,2]=10,7 → 5,3+8 → 1回転 → 16

赤星@GM:まーた回すー。14点通し、@8

赤星@GM:袈裟斬りにされてよろよろ後ずさります(データ上は移動なしですが)

アリソン:「……ちっ」(小声

SM:アリソンさんが着々と穢れていく

赤星@GM:聖女 #とは

パステル:闇堕ちワンチャン

アリソン:多分スイッチ入ったんだろね(当てられて

スイセ:まとも枠がどんどん減っていく……

パステル:もーここの卓こわいやつばっかー

サクラ:【ビートルスキン】、《全力攻撃》《追加攻撃》パンチを神官にねじ込みます

赤星@GM:目標値11で命中判定どうぞ

サクラ:2d+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[3,3]+6 → 12

サクラ:2d+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14

赤星@GM:2Hit! ダメージどうぞ

サクラ:k1+8@10 威力 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+8 → 2D:[5,5 4,3]=10,7 → 3,2+8 → 1回転 → 13

サクラ:k1+8@10 威力 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+8 → 2D:[3,3]=6 → 1+8 → 9

サクラ:「アリソンさま素敵な一撃ですっ! ここは私が……腸ぶちまけて死んでください」

流れ水@SM:2回生死判定が振れるぞ。やったね神官ちゃん

赤星@GM:2d6+7 生死判定 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15

赤星@GM:2d6+7 生死判定 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9

赤星@GM:お亡くなりあそばされた

流れ水@SM:運命変転使おうぜー! 生き返るぞwwww

赤星@GM:じゃあ使おう、《剣の加護/運命変転》!

流れ水@SM:ちなみに生死判定に自動成功するとHP1まで復活します。気絶も回復します

サクラ:もう一回殺せるドン?

スイセ:それ死んでた方がよかったやつでは

パステル:(シャーマンキングのOPを流す)

赤星@GM:よみがーえーれー

サクラ:「おやおや、耐えましたか。ふふ……料理しがいのあるおもちゃですねぇ……」

流れ水@SM:完全に死に場所を間違えた態である

アリソン:がんばれスイセさん!

ネクロ:がんばれー!!

スイセ:がんばる! 4m前進からの神官に攻撃

悪に手を染めた神官@GM:目標値11で命中判定どうぞ

スイセ:2d6+1+3 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 8[3,5]+1+3 → 12

悪に手を染めた神官@GM:「いっそころして」 命中! ダメージどぞ

スイセ:k5+1+1@9 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[9]+2 → 2D:[5,1]=6 → 2+2 → 4

スイセ:しょっぱい

サクラ:そっととどめ刺したね

流れ水@SM:やさしみを感じる

パステル:慈悲アタック

アリソン:安らかに眠りたまへ

悪に手を染めた神官@GM:2d6+7 生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14

悪に手を染めた神官:今度こそ気絶しました

パステル:あ、パステルは手番スキップでお願いします。MPがやばい

赤星@GM:では2R目、エネミーターンです

流れ水@SM:弓兵はヤバレカバレに矢をつがえる!

山賊の弓兵@GM:「帰りたい」 が進退許されぬ状況! せめて文字通り一矢は報いたい。アリソンさんに攻撃だ!

12以上で回避です

アリソン:2d+5 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[1,3]+5 → 9

山賊の弓兵@GM:わーいあたったぞー

山賊の弓兵@GM:2d+1 「喰らえ!」 SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[2,5]+1 → 8

山賊の弓兵@GM:4点通しだ、しょっぼ

赤星@GM:エネミーターン終わり。3R目、PCターンです

流れ水@SM:誰がキルマーク取るかなわくわく

スイセ:キャラ的にはサクラさんですかね?

アリソン:猪突猛進しそう

サクラ:「くけっくけけけけ……アリソンさまに攻撃……殺します……ふふふ……」

アリソン:ガチサイコじゃねーか!

赤星@GM:こえーよ

サクラ:《全力攻撃》でにどげりかまします

サクラ:2d+4 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[6,2]+4 → 12

サクラ:2d+4 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11

山賊の弓兵@GM:2HIT! ダメージどうぞ

サクラ:k11+8@10 威力 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[10]+8 → 2D:[2,2]=4 → 2+8 → 10

サクラ:k11+8@10 威力 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[10]+8 → 2D:[3,6]=9 → 5+8 → 13

赤星@GM:8点と11点。-1ですね

サクラ:「死になさい」

赤星@GM:サクラの目にもとまらぬ鋭い蹴りを立て続けに受け、弓兵は瞬く間に崩れ落ちた! 戦闘終了です、あなたたちの勝利です!

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