#2018年早稲田大学小論文から。
問題
じゃんけんの選択肢「グー」「チョキ」「パー」に、「キュー」という選択肢も加えた新しいゲームを考えなさい。解答は、新ゲームの目的及びルールを説明するとともに、その新ゲームの魅力あるいは難点も含めて、601字以上1000文字以内で論じなさい。
解答
じゃんけんそのもののルールは説明しないでいーよね?
え、文化圏違うからわからない?
なるほどそんな人もいるんだね。
じゃんけんっていうのはね、合図と同時に複数人が、おそらく5本ある片手の指を開いたり閉じたりして特定の形をつくった手、ある種のシンボルだね、それを一斉に提示して、その形に紐付けられている相性によって勝敗をつける偶発的要素の多いゲームなんだ。
指の形、つまりシンボルは、
「グー」五指全てを握り込む。
「チョキ」人差し指と中指を伸ばして他は曲げる。
「パー」全ての指を伸ばす。
相性は、
「グー」は「チョキ」に勝ち、「パー」に負ける。
「チョキ」は「パー」に勝ち、「グー」に負ける。
「パー」は「グー」」に勝ち、「チョキ」に負ける。
提示された形が同じものだと勝負はつかない、引き分け。
3人以上でゲームをしていた場合、矛盾が生じたらそれも引き分け。
大事なのは同時に提示するというこですね。相手の手を見てから出すことは当然反則です。
簡単だよね。
でそれに新しく「キュー」という選択肢を付け加えるという話なんだね。
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改良案その1
最強の「キュー」を付け加えるという発想。
「キュー」は「グー」「チョキ」「パー」全てに勝つという、位置付けにしたらどうだろう。「キュー」同士は引き分けになるわけだね。
魅力
最強というフレーズにはロマンが感じられるね。
難点
参加者全員が「キュー」を出すので、勝負がつかないね。 永遠に単調なゲームを続けることが幸せなら、むしろ魅力的なのかな?
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改良案その2
「キュー」を使用すると、ゲームに参加していなかった人物が、とっさにじゃんけんのシンボルを出して、「キュー」を使用した人物に成り代わって勝負をするというのはどうだろう。この場合、「キュー」のシンボルは誰かを指定するジェスチャを含むね。
魅力
意外性があるね。勝負の観客に過ぎなかった人物を、舞台に上げる手法はドラマティックだ。昼下がりの街中で、いきなり「キュー」と言われて咄嗟にじゃけんのシンボルを出せる人物は実にクールで格好良いね。霧雨舞う夜のネオン街でもいいかもしれない。緊張感があるね。
難点
ルールを周知徹底していなければ、テンポが悪いね。後出しの反則も多そうだ。あと、そういう騒動を好まない連中には敵意すら向けられるかもしれないね。大阪人なら大丈夫かな?
あと、同人物を双方が指定すると、普通2人分しかシンボルが作れないね。
勝敗の結果に連なる報酬をどうするのか、という問題もありそうだ。
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改良安その3
「キュー」を特別なアクションにを可能にするシンボルとしてみたらどうかな?つまりは後出しをOKにするサインにするわけさ。「キュー」を出した方は、続けて相手の手を見た上で、瞬時に例のじゃんけんシンボルをその手に作り上げるのさ。
もちろん「キュー」を出された方も一回だけ瞬時に変更することができる。
参加者全員が「キュー」なら勝負なしでもう一回だね。
魅力
瞬時の読み合いになるね。脳みそをフル回転させて、次の一手を予想するわけだ。相手のシンボルを素早く読み取って、勝利を掴みとる手に咄嗟に変更するのか、変更することを見越して、変えてくる手に対応するのか、戦略が広がるね。
難点
一度の勝負で何度も「キュー」を出せるようにすると、複数人の場合勝負が終わらない可能性があるね。これは回数使用の制限をかければ問題ないかな?
誰も「キュー」を出さないで、普通のじゃんけんで終わる可能性もあるね。
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改良案その4
「キュー」を使用した次の瞬間から勝敗が逆になるというのはどうかな?勝利条件が変わるパターンだね。ゲームの参加者が「キュー」を使用した瞬間、次の勝負が始まり、そしてその勝利条件が逆になっているわけだ。複数人が参加している場合は、「キュー」のシンボルが同時に現れた数が奇数でならば逆転で、偶数ならそのままでいくわけだね。
魅力
単純なじゃんけんが複雑な神経反応ゲームになるね。瞬時に場を読み取って勝敗を判断する頭の体操的な、トレーニングにいいんじゃないかな?
難点
勝敗の判定を全員が間違ってそのままいきそうだね。ジャッジが必要になるんじゃないかな?もしくはビデオ判定を導入する必要があるかも。今回はどっちが勝ちになるんだっけ?
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改良案その5
「キュー」を終了の合図にするというのはどうかな?じゃんけんを続けざま、素早くしておいて、途中「キュー」と言うシンボルを出すと、そこで勝負をおしまいにしようというものだね、いやゆっくりやってもいいか。
この場合勝利条件が別に設定されているわけだね。特定のシンボルで一定数ぴったりに勝てとか、負けこせ、とか、引き分けを3回連続で行う事、とかそれらの勝利条件を開示しないであらかじめ各々保持しておいて、達成した場合にゲームを終了させる試みとしてのシンボルが「キュー」というわけです。
複数人が同時に「キュー」を出すと、ゲームが続く仕様になりますね。
どこで終わらせるのか、もしくは阻止するのか、相手の勝利条件を予想した戦略的な遊びになるわけですな。
魅力
戦略性の高いゲームになりそうですね。適当なフレーバーテキストを混ぜ込めば、雰囲気の良いカードゲームにも応用できそうです。じゃんけんが支配する無法な街の決闘者とか、次元を超えて対立を演出する超越者とか、その他にもまあ、昆虫大戦争とか、トイレの順番決めとか、フレーバー周りでの設定は、どうとでもなりそうではありますね。
難点
事前に、勝利条件を、それもランダム性があるような配布方法で使用できるフォーマットで用意しておかなければならないことでしょうね。
またある程度勝利条件がプレイから予想ができそうな内容とかを考えるのが結構難しいかもしれません。
勝利条件によって点数の揺らぎを入れて、バランスをとる必要があるでしょうね。
誰かつくりませんか?
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改良案その6
「キュー」という手を出すと対戦者やその他参加者がとあるジェスチャをしなければ敗北するというのはどうでしょう。たとえば鶏の鳴き真似をするとか、手をバタバタするとか。
魅了
コミカルで見ていて面白いですね。複数にでやっていると、誰かが「キュー」を出した瞬間に全員でコッカドゥードゥーと妙に良い発音で叫ぶ集団というのは、狂気的であり、エンターテイメント的な感動を周囲に呼び起こす可能性があります。
難点
「キュー」が続くと、騒がしすぎませんかね?
国家権力が介入する前に、アルコールとかその他興奮剤とかを、身体から抜いておくことをお勧めします。
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改良案その7
「キュー」を出した瞬間に目をぐるぐる回して、舌をベロンと出して、スニーカーを頭の上に乗せてスタスタと去ってみるのはどうでしょう?
魅力
意味がないのが最高だよね。
難点
意味がないですね。
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(事故……もとい、自己採点中)
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総評
そもそもフォーマットが、小論文になっていませんね。
文字数も大幅にオーバーしていますし。
要再提出案件。
僕は好きだけどね。




