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現実逃避のために逃げ込んだVRMMOの世界で、俺はかわいいテイムモンスたちに囲まれてゲームの世界を堪能する  作者: にがりの少なかった豆腐


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71 モンスタードロップと参加時間終了

 少し展開が駆け足になります。


 宝探しを初めておよそ2時間が経過した。

 隠されている宝物は順調に集められているが、いまだモンスターらしき影は見つけていない。

 やはり先ほど予想した通り、ある程度時間が経過しないと出現しない仕組みになっているのかもしれない。


「さて次はどのあたりに行くか」


 このフィールドに入った時に強制的にインベントリの中に入れられていた地図を確認しながら、次はどこを探索するかを考える。


 できれば最初にこの地図の存在を知ることが出来たらよかったのだが、気付いたのはつい30分ほど前のことだ。地図の存在を知っていればもう少しうまく探索できた気もするが過ぎたことは仕方ない。

 おそらく本来ならこの地図の存在は最初にプレイヤーに説明されるはずなんだろうが、バグか何かの影響でそれが表示されなかったのだと思われる。


「まあ、こういうのはイベントの最初だとあるあるだからな。こういうのがあるから少し遅れてイベントに参加するってやつもいるんだし、まだ時間に余裕のある段階で見付けられたからよかったとしよう」

「ですです」

「ん」


 よくわかっていないはずなのに相槌を打ってきた2匹の頭をなでつつ、地図を見てまだ探索していない場所を確認する。


 今のところ探索した範囲は島の3割と少し。残りの時間を考えると全体を調べるには少々時間が足りないかもしれない。

 

「今のペースで調べられればギリ全体を見ることはできそうだが、戦闘することを考慮すると無理だな」


 おそらくイベント時間すべてを探索に使えば、ギリギリ島全体を調べられるサイズにこのイベントエリアはデザインされている感じなんだろう。

 モンスターを優先するか、探索を優先するか、どちらもほどほどにするか。プレイヤーによってどれがいいと判断するかが分かれそうだ。


「足を止めている時間がもったいないから、とりあえず、まだ行っていない場所へ行ってみるか」


 時間に制限がある以上、立ち止まっているのはよくない。そう判断してまだ探索していない場所へ足を進めた。




 しばらくこれまでと同じように宝を見つけポイントを稼いでいると、ようやく最初のモンスターに遭遇した。


 1体だけではなく複数で目の前に現れたわけだが、シュラ達が嬉々としてモンスターと戦い、あっさり倒してしまった。あっさり倒せてしまっているところからして、出てきたモンスターはそこまで強くはない。

 戦っていた感じからしてよくて第5エリアに出てくるモンスターと同じくらいの強さだと思う。


 今回のイベントはあくまで宝探しが主題だ。下手に強いモンスターを出して、宝探しどころではなくなってしまわないように、ちゃんとプレイしていれば手こずらないくらいの強さになっているのだろう。


「しかしこれ、俺の場合はモンスターを倒し続けたほうが効率はいいかもしれないな」


 モンスターを倒した時に手に入るポイントに多少のブレはあるが、1体倒すごとに最初に手に入れた宝の3分の1ほどは稼げるので、今よりもモンスターの出現数が減らない限り、宝を探すよりもかなり効率がいい。


 まあ、ずっと戦い続けられるわけもないだろうから、宝を探しながらモンスターに出会ったら即討伐って形になるだろうが。


「この強さでこのポイントということは、こいつらより強いモンスターになればさらにポイントが増えるのかね。ボスも出ると説明にはあったが」


 ボスというからには討伐する旨みはあるはず。雑魚敵でこのポイントとなれば相当なポイントがもらえそうな気もするが、そうなると宝探しという趣旨から外れてしまう気がする。


「いや、ボスは何体も出るものではないからそこまで気にしなくていいのかもな」


 ボーナスポイント的な物だと考えれば問題はない……か? 倒せるほうが稼げるが、それ以外でも稼げるのなら大丈夫だろう。

 それにバグとかならともかく、ランキングが付くポイント形式である以上、この辺の調節を運営が適当にしているわけもないしな。

 

 そうして、モンスターを探しつつ、宝の探索も並行しながらまだ行っていない場所へ足を進めていった。

 


 

 宝を探しつつ、モンスターを倒し続けイベント参加時間も残り1時間を切った。

 途中ボスの討伐も成功させたが割が良かったかと言われると正直微妙なところである。


「ボスの強さは悪くなかったと思うが、ちょっとポイントが少なかった気もするな」


 ボスを倒した時に手に入ったポイントはモブモンスター20匹分程度で、そこまで獲得できたポイントは高くなかった。ただし、そのボスモンスターは宝を守っていたという設定になっていたようで、討伐に成功した後、その宝分のポイントを獲得することが出来た。


 合計で手に入ったポイントは悪くはなかったが、討伐を優先するのが割に合うかとなると微妙なところだ。

 イベントエリア内のボスは固定された位置に陣取っていたため、最初から位置を把握していれば、探す手間もなくまとまったポイントを手に入れることが出来るので、そうなれば悪くないのかもしれない。

 それに、ボスという以上復活はしないようなので、とりあえず近くに行くのであれば倒すこと自体損はないと思う。


「ポイントもそこそこたまったが、やっぱりモンスターを倒していた方が割はいいな」


 普通の宝でも結構なポイントを稼げているが、それでもモンスターを倒した方がポイントを稼ぐ効率がいい。記録を取っているわけではないが、おそらくここまで稼いだポイントの半分近くはモンスターによるポイントのはずだ。


 ただ何となく、これだけモンスターで稼げているのは特殊な例な気がしている。これだと宝探しそっちのけでモンスターだけを狩り続けるプレイヤーが出てくるだろうし、俺のステータスの中で燦然と輝くLuk:1660の影響をもろに受けている結果の可能性が高そうだ。


 おそらく本来はモンスターを倒した時に獲得できるポイントに大きなばらつきがあるんじゃないだろうか。

 俺の場合、ほぼ±1の範囲でしかポイントの変動がなかったが、これはポイントの稼ぎやすさからして相当な上振れを維持し続けている状態に近いんだろうな。


 ステータスの影響であればシステムに則って得た結果だから問題はないはず。

 まぁ、あれこれ考えながらやっても楽しくはないし、何かあったとしてもそれはイベントを開催している運営の責任だ。今は残っている時間一杯までイベントを楽しむことにしよう。


 そうしてイベントエリアの中を歩き回りながらモンスターを見つけ次第討伐し続け、その途中で見つけた宝を拾いつつ、制限時間いっぱいまで今回のイベントを満喫した。




 イベント参加時間が過ぎたことで強制的に元居た場所へ転移された。

 後半は特にモンスターとの戦いが多くなっていたことで、前半は少し退屈そうにしていたシュラとぷらてあも上機嫌である。


「ですですー」

「ん」


 元居た場所、俺のダンジョンの中に戻って来たシュラ達は、ダンジョンで留守番していた朱鞠たちときゃっきゃとはしゃいでいる。

 言葉を交わせるわけではないが、もしかしたらシュラ達の中で情報交換をしているのかもしれない。


「ランキングが出るのはイベント最終日。イベントエリアが閉じられた後だから、ちょっと先だな」


 この6時間で稼いだポイントでどんな順位が付くんだろうか。上位であったらうれしいが、果たして。


「さすがに6時間イベントに集中していたから疲れたな。ここで一旦ログアウトしておくか」


 普段のプレイではそこまで疲れることはないのだが、どれだけポイントを稼げるか常に集中していたため、いつも以上に体が疲れている感覚が強い。

 このままプレイしていてもあまり集中できそうにないため、休憩のために一度ログアウトすることにしよう。


 はしゃいでいるシュラたちに少しの間寝る(ログアウトする)ことを伝えて、いつもよりも早くFSOの世界から離脱した。


 この後、風呂や食事などをした後一時間ほど休憩したところでもう一度ログインする予定だったが、リアルで問題が発生したため、次にログイン出来たのはイベント最終日目前になってからだった。

 


 次話はイベント関係の掲示板回になります。

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