02 キャラメイキング
説明回。
《The indomitable spirit of adventure online (ISAO)へ、ようこそ。》
《既存データがありません。新規アカウントを作成します。》
《よろしければ[次へ]を押して下さい。》
《キャラメイキングを開始します。読み込むアバターデータを選んで下さい。》
目の前に半透明の四角いタッチパネルみたいなのが浮かんでいる。そこに表示されている、さっき作ったアバターを選んでポチッと。
出てきた。これで[確定]。
このゲーム、基本的に種族は選べない。種族は、選んだ職業やスキルで自動的に決まるらしいが、スキル構成を定番の使いやすいものにすると、ほぼ人族になってしまうらしい。
《職業を選択して下さい》
ここで選べる初期職業は、「攻撃職」「支援職」「生産職」「芸能職」と、大きく4つの括りに分かれている。そして、それぞれが更に細分化されているので、全部合わせるとかなり種類がある。
少し迷ったけど、これに決めた。ポチッと。
《「助祭」が選択されました。これでよろしいですか?よろしければ[確定]して下さい。》
[ユーザ名]---[種族]人族
[職業]助祭(格★)
[レベル]1
[HP]20 [MP]20 [GP]20
[STR] 5
[VIT] 10
[INT] 10
[MND] 10
[AGI] 5
[DEX] 5
[LUK] 5
Bonus Point 20
《職業固有スキル》
【戦闘支援】身体強化
【結界】結界
【浄化】浄化
【状態異常治癒】毒中和
【回復】回復
・S/Jスキル空き枠 5
[ステータス・7項目]の初期値合計は各職業共通で50pt。職業によって配分が決まっている。
ポチッと。[確定]
《スキルを選択して下さい》
これからスキルを選択していくわけだけど、スタート時の空きスキル枠は10。
そのうち5枠には、必須スキルとして「職業固有スキル」が自動的にセットされる。そして、この「職業固有スキル」にはスキルレベルって概念はなく、効果はステータス値のひとつであるMND依存なんだそうだ。
俺の選んだ「助祭」は、いわゆる支援系神官職で、その「職業固有スキル」は【戦闘支援】【結界】【浄化】【状態異常治癒】【回復】の5つになる。
うん、ちゃんとセットされているな。これで10のスキル枠の内、5つが埋まって残りは5枠だ。
その残り5枠分は、「パッシブスキル(Pスキル)」と「選択スキル(Sスキル)」から任意で選べる。
先ほどの「職業固有スキル」にはステータス+効果はなかったが、「Pスキル」と「Sスキル」にはあるんだ。だから、+されるステータスの種類も考えて、スキルを選ぶ必要がある。
まず「Pスキル」だ。「Pスキル」は、選択できる数が制限されていて最大2つまで。「Sスキル」よりもステータス+効果が大きいので、積極的に取った方がいいらしい。
その「Pスキル」には、「職業関連パッシブスキル(JPスキル)」と「一般パッシブスキル(Pスキル)」の2種類あるが、どちらから選択してもよい。
スキルリストを見ると、JPスキルで選べるのは1つしか表示されていない。
【JP祈祷I】MND+10 LUK+5 職業関連パッシブスキル
GPの回復速度上昇。神官系スキル効果上昇。 ※スキルレベルが上がると神官職の格★が上がり易くなる。
これは選択だな。
この説明にあるGPというのは、神官版MPだと思えばいい。神官系スキルを使用すると消費する。
さて、もうひとつは一般の「Pスキル」から選ぶか。
【P頑健I】VIT+10 MND+5 一般パッシブスキル
物理防御力上昇・魔法防御力上昇。被ダメージ軽減。HP自己回復速度上昇。 状態異常耐性。状態異常から復帰しやすい。
迷った末にこれにした。
ひとつのステータスに特化はしていないが、守備方面全般を底上げしてくれるスキルだ。
次に選ぶのは「Sスキル」。残り枠は3つだが、攻撃手段として武術スキルをひとつとる予定だ。じゃないとソロで動けなくなるからな。
神官職だと、【棍術】・【杖術】・【棒術】が相性がいいようだが、俺が選んだのは、
【S棒術I】STR+5 AGI+5
六尺棒とか扱うのはなんか格好いいし、棒術は前からやってみたかったのでこれにした。
残り枠はあと2つ。これには、メインスキルである「職業固有スキル」を補助するスキルを取ることにした。
【浄化】を行う際にあると便利なのが【Sフィールド鑑定I】INT+5 DEX+5 。
【状態異常治癒】【回復】を使う際に有用なのは【S生体鑑定I】INT+5 DEX+5。
よし。全部のスキル枠が埋まった。これでいいか。無難すぎる選択な気もするけど、無難最高だ。
[確定]
《スキルが選択されました。ステータスを確認して下さい》
[ユーザ名]--- [種族]人族
[職業]助祭(格★)
[レベル]1
[HP]40 [MP]40 [GP]50
[STR] 10 (+5)
[VIT] 20 (+10)
[INT] 20 (+10)
[MND] 25 (+15)
[AGI] 10 (+5)
[DEX] 15 (+10)
[LUK] 10 (+5)
Bonus Point 20
[初期ステータス・7項目]に、取得したスキルの[ステータス+効果]が加算された。
この[ステータス+効果]は、Pスキルは各15pt、Sスキルは各10pt、関連ステータスがUPする。
この上に、Bonus Point(BP)を自由に振り分けて……。
[ユーザ名]---[種族]人族
[職業]助祭(格★)
[レベル]1
[HP]50 [MP]40 [GP]60
[STR] 10+5=15
[VIT] 20+5=25
[INT] 20
[MND] 25+5=30
[AGI] 10+5=15
[DEX] 15
[LUK] 10
Bonus Point 0
こんなものかな。[確定]
[HP]は[VIT]×2、[MP]は[INT]×2、[GP]は[MND]×2 で計算されるので、だいぶ数値が増えた。[HP]と[MP]は初期値の倍以上。[GP]は初期値の3倍だ。
これで、ちょっとは神官らしい配分になったかな?ちなみにBPは、レベルが1上がるごとに5pt貰えるそうだ。
《ユーザ名を入力して下さい》
名前……どうしよっかな。って、実はもう決めてある。昔から好きな戦国武将の名前から取ってみた。そして、出来上がったステータス一覧がこれ。
[ユーザ名]ユキムラ [種族]人族
[職業]助祭(格★)
[レベル]1
[HP]50 [MP]40 [GP]60
[STR] 15
[VIT] 25
[INT] 20
[MND]30
[AGI] 15
[DEX] 15
[LUK] 10
Bonus Point 0
《職業固有スキル》
【戦闘支援】身体強化
【結界】結界
【浄化】浄化
【状態異常治癒】毒中和
【回復】回復
《スキル》S/Jスキル空き枠 0
【JP祈祷I】
【P頑健I】
【S棒術I】突き
【S生体鑑定I】
【Sフィールド鑑定I】
《装備》なし
《アクセサリ》0/10
いいね。これで、[確定]
じゃあ、ゲーム世界へ旅立とう。
《ゲーム世界へダイブインします。ダイブイン後はチュートリアルが始まりますので、指示に従って行動して下さい》
次はチュートリアル。
【スキルについて】
・職業固有スキル: スキルレベルはない。効果は、神官の場合、MND値依存。スキル枠を消費する。上位職に転職するとスキル項目(派生スキル)が増える。
・Pスキル: パッシブスキル。ゲーム開始時は最大2つまでしか選べない。ステータス補正が大きい。 Pスキルの内、職業に関連したものをJPスキルという。スキル枠を消費する。
・Sスキル: 選択スキル。空いているスキル枠があれば自由に選んで取得できる。Sスキルの内、職業に関連したものをJSスキルという。スキル枠を消費する。
・Jスキル: 職業関連スキル。転職やプレイヤーの行動によって付与される。スキル枠は消費しない。職業を強化するステータスを補正する。
・一般スキル: プレイヤーの行動によって付与される。スキル枠は消費しない。ステータス補正効果は少ない、あるいはないこともある。
◆使用した略語
HP(Hit Point)
MP(Magic Point)
GP(God's Power)
STR (Strength) 力、物理攻撃力
VIT(Vitality) 体力、頑丈さ、物理防御力
MND(Mind) 精神力、魔法防御力
INT(Intelligence) 知力、魔法攻撃力
AGI(Agility) 敏捷性、回避率
DEX(Dexterity) 器用さ、命中率
LUK(Luck) 幸運
Pスキル(Passive skill)
Sスキル(Selected skill)
Jスキル(Job skill)