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29日目:チビ猫、ハンモックにねころぶ

 ゆうべかんがえたことを、チビはしっかりおぼえていました。

 作業のおわりに、それぞれのアセットについていた『デモシーン』を、フォルダごとさくじょしたのです。

 もちろん、ただ消してしまうのはもったいないので(またダウンロードはできるのですが……)、ぜんぶしっかりまんきつしてから、ですけれど。


 おかげで、その夜のワールドアップロードはすごくはやくて、20分そこらでおわってしまいました。

 ヒロさんはとんでもなくびっくりしていましたが、それはチビもです。

 まさかこんなに、はやくできるなんて!

 これなら、いそがしいヒロさんに、なにもかもをチェックしてもらわなくてもすみそうです。



『さいわいに』というべきか、『うんわるく』というべきか。

 この日は、たくさん直すべきところがみつかったのです。


 まず、ベンチとぶらんこの『すわりっぷり』は、なんともびみょうなかんじでした。

 ういてしまったり、めりこんだり。

 ぶらんこの『つな』をもつ手は、よーくみるとむきがおかしいです。

 むりして手首をひねっているような、かなりしんどそうなもちかたになっています。

挿絵(By みてみん)


 アップロードがはやかったため、きょうはチビも、ワールドでのテストプレーのようすを『なま』でみることができたわけなのですが……

 チビはちょっぴりはずかしくって、いみもなくおかおをあらってみたりしちゃいます。


 そして、なにをどうまちがったのか、ハンモックにねころぶ姿は、なんだか『ごめん寝』ポーズです。

挿絵(By みてみん)

 のんきなヒロさんは「わあ、かわいい! ここはねこらしくしたんだね!」なんていってますが、ちがう、ちがうのです。

 チビはぷるぷる、ぷるぷるとくびをよこにふります。


 さらに、ハコのおへやからのながめも、かわってしまっていました。

 ぶらんこの調整中に、えだの向きをかえてしまっていたのでしょう。みごとなえだぶりが、おおまどのまんまえに来てしまっています。

挿絵(By みてみん)

 海を広げたのはよかったかんじです。


 もっとまずいとおもったのは、『ぴょんぱわー』についてです。

 どうも、パワーがでていないかんじ。

 ヒロさんには、ぴょんぱわーギミックをいれたことをハッキリつたえていません。

 だから、気づかないのでしょうけれど……。


 ひとことでいうなら、もんだいだらけです!

 チビは、ちいさなあたまをかかえてしまいました。


 だいじょうぶだよ、これだけできてるだけでもじゅうぶんすごいよ。だって、チビははじめてのワールドづくりだもの。と、ヒロさんはやさしくなぐさめてくれますが……

 あしたのチェックでは、ぜったいぜったい、リベンジする!

 チビの小さなむねのうち、あつい負けん気にしずかに火がともるのでした。 



 そんなわけで翌日は、とっぱじめから調整です。

 まずは、ハコのおへやの大まどからのながめをどうにかしましょう。

 つまり、そこからみえる枝の位置をなおすのです。

 ここがきまらないと、ぶらさがっているぶらんこも、なおせませんから。


 しかし、これがとても、むずかしい作業でした。

 えだの位置やかたむきをそうさする『やじるし』や『ぐるぐる』が、ハコのお部屋の中からは、みえないのです。


 そのためさいしょは、そとで調整しては、なかから見る、ということをくりかえしましたが、なかなか、らちがあきません。

 よしとおもって一階や二階、外かべなどを非表示にし、ぐっとうしろからやってみたけれど、それだと遠すぎで、やっぱりやりづらいのです。


「ぬーん……いや、世界のプロたちがつかうツールが、んなにポンコツなわけが……

 きっと、もいっこくらい別のやつも開けるはずにゃ!」

「べつの……あ!」


 おもいだしたのは、『RealtimeCSG』のプロモーションどうがです。

 そのなかではたしか、画面を四分割くらいして、ひとつのたてものをいろんな角度から表示して、作業をしていました!


 できるとわかれば、あとははやいです。

 チビは『シーン』タブを右クリック。でてきたメニューから『シーン』タブをふやすことに成功しました。

 そうしたら、あたらしいほうをぐいーんとドラッグアンドドロップして、作業がめんを大小二分割します。

挿絵(By みてみん)

 この状態で、方向キーをおすと、ふたつどうじに。

 それぞれのウィンドウをクリックしてから、フライスルーモードで操作をすると、そっちのウィンドウだけ、視点がかえられることがわかったので……

 小さなほうのウィンドウには大まどからのながめを。大きなほうには、タワー側面からのながめを表示して、すこしずつ、えだの位置をかえてみます。


「これはいいにゃ!」

「すごいすごい! べんり!」


 へこみかけていたチビも、すっかりテンションかいふくです!

 けれどけっきょく、それをやってみてわかったことは『ちょっと、枝がみじかすぎるかも』ということ。

 デッキやぶらんこの位置がいいかんじになる角度に枝をつけると、どうしてもはっぱがもさもさ、まどをおおってしまうのです。


 かといって、よさそうな位置にはっぱがくるまでひきのばすと、木そのものの形がすごくへんになってしまって、あんまりにかわいそうです。

 なんとか、はっぱのない根もとがわだけ、長くできないものでしょうか。


 こういうときは、アセットフォルダをチェックです。

 まえにこの枝(もともとは、木なのですが)をみつけたときのことを、チビはちゃんとおぼえていたので、あわてずさわがず、さいかくにん。

 はたして、おなじアセットのなかに、みき部分だけのプレハブがちゃんとありました。


 さっそく、ブランコのとめぐにはめて、うまーくのばしてみて……

 さきっちょに、もとの枝をだいたいくっつけてみます。

挿絵(By みてみん)


 まどからのながめをふたたびチェックすると、これは、行けそうです!

 みき部分とさきのぶぶんを親子関係にして、タワーにささってる深さを調節。

 それから、もとの枝の部分の位置やサイズをしっかりあわせたら、できあがりです!

挿絵(By みてみん)


「やった! できたよ!」

「できた! できたにゃあ!!」


 できてしまえば、そこまでのつかれもふっとびます。

 ふたりでおやつをいただいて、ちょっぴりひとやすみしたら、すぐにブランコにとりかかりました。


 つなをもつ手のいちをしめすふたつのキューブを、『あおのやじるし』がタワーの表がわをむくよう、くるっとまわします。

 これで、手の向きも、もとにもどるはずです。

挿絵(By みてみん)

 このキューブたちを、ブランコの座面の『子』にせっていすれば、『transform』のすうじが座面をきじゅんとしたものになるので、いちあわせがかんたんになります。

 高さ、前後左右のいち。しっかりすうじでちょうせいをしました。


 そうしたらいきおいのままに、ベンチとハンモックも。

 ぴょんパワーは、設定をみなおしたらいっこ間違っていたので、そこをなおします。


 そこまでできたら、ワールドアップロードして確認です。

 うん、やっぱりまだまだ、ずれてます。

挿絵(By みてみん)

 ジャンプ力も、やっと三倍になりましたが、残念、ハコのおへやのデッキにとどきませんでした。

 ひとつひとつ写真をとって、こころのめもちょうにメモをとって、もう一度トライです!



 とちゅう、だんだんわからなくなってきたときには……

 ばけねこさんがネットで写真やイラストをみつけてきて、人間がブランコにのるのはこんなかんじかな、いすに座るポーズはこうでいいよねと確認しました。

 いちがあわせやすくて、すわりやすくなるから、ベンチにもクッションをおくことにしたり……

挿絵(By みてみん)

 ハンモックにねころんだときは、ちょっとだけうもれるかんじにしたり、いろいろと工夫をこらしました。



 そうこうして、リトライを五回ほども、繰り返した頃でしょうか。

 ようやくチビが納得できる「ジャンプ力」「おすわりポーズ」「ねころびポーズ」がすべて実現しました!

挿絵(By みてみん)


「みゃふ~………………」

「おおお……よくやった! チビ、おまえはよくやったのにゃあああ!!」


 チビはその場でころっところがります。

 すぐそばでチャレンジをみまもりつづけてきた、ばけねこさんが感涙にむせびます。

 そうして、わっしょい、どうあげ……は、やめときます。

 だってチビはまんぞくそうなおかおで、もうすっかりとゆめのなか。

 ばけねこさんはいつものように、かわいい『こうはい』をこねこようベッドまで、やさしくはこんであげるのでした。


わりとサラッと書いてるけど丸三日かかってます(いつものこと)。

もうほんとうまくいかなくてぐおおおおおでした。

次回はそのへんのとこを語らせていただきます。


投稿予定は明日、11/1の予定です(奇数偶数ずれると絶対間違うので……)。

タイトルは『間奏~日向、やじるしのむきの見方を覚える』

どうぞ、お楽しみに!

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