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間奏~日向、ブランコを見失う

今回短いです!

 先日の夜のことです。

 ゲームモードをONにすると、とたんにブランコが失踪しちまいました。

 シーンビューで視点を引いてみてみると、タワーの地下でぶらんぶらんしている様子。

 おかしいな、ゲームモードOFFにするとそこにいるのに……


 翌朝ゲームモードOFFでよーく見ると、あのオレンジ野郎が地下にシケこんで……ごほんごほん、ヒンジジョイントの軸を表すオレンジ色の『→』が、おそらくワールド原点と思われるところに移動しておりました。


 よくみると『軸』の座標が、000になっております。

 ねぼけて移動してしまったのでしょう。

 ともあれ、心臓に悪い事件でした。



まとめ:ヒンジジョイントをつけたら、軸の位置に気を付けましょう。

 ぶっちゃけ、ぜんぶもっていかれますので。



 逆に、オブジェクトの設置位置と、それをぶらんぶらんさせる軸の位置をたがえることで、ワールド突入した瞬間ぶらんこがぶらんぶらんしだす(そしてやがて止まる)仕組みが、コンポーネントなしで作れる……? とも考えましたが、役に立つのかどうか。

 なんかフツーにホラーなだけな気がしないでもありません^^;


次回10/27投稿分は『28日目:チビ猫、ドアの開き方を変える』

こちらはその分長いです。

どうぞ、お楽しみに!

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― 新着の感想 ―
[一言] これはいろんな意味で怖い( ˘ω˘ )
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