間奏~日向、ブランコを見失う
今回短いです!
先日の夜のことです。
ゲームモードをONにすると、とたんにブランコが失踪しちまいました。
シーンビューで視点を引いてみてみると、タワーの地下でぶらんぶらんしている様子。
おかしいな、ゲームモードOFFにするとそこにいるのに……
翌朝ゲームモードOFFでよーく見ると、あのオレンジ野郎が地下にシケこんで……ごほんごほん、ヒンジジョイントの軸を表すオレンジ色の『→』が、おそらくワールド原点と思われるところに移動しておりました。
よくみると『軸』の座標が、000になっております。
ねぼけて移動してしまったのでしょう。
ともあれ、心臓に悪い事件でした。
まとめ:ヒンジジョイントをつけたら、軸の位置に気を付けましょう。
ぶっちゃけ、ぜんぶもっていかれますので。
逆に、オブジェクトの設置位置と、それをぶらんぶらんさせる軸の位置をたがえることで、ワールド突入した瞬間ぶらんこがぶらんぶらんしだす(そしてやがて止まる)仕組みが、コンポーネントなしで作れる……? とも考えましたが、役に立つのかどうか。
なんかフツーにホラーなだけな気がしないでもありません^^;
次回10/27投稿分は『28日目:チビ猫、ドアの開き方を変える』
こちらはその分長いです。
どうぞ、お楽しみに!