間奏~日向、self-intersectingの意味をまちがう
分割じゃねえ。交差だった。
なにって、例のエラーメッセージ……
『A polygon of Mesh ○○ is self-intersecting and has been discarded.』
の、intersectingの意味ですよ。
ニャ――もーはずかしか――!!(/ω\)
ちゃんっと英訳すればいいのに、しなかった結果がこれでございます。
メッセージ全体の意味は『メッシュとメッシュが重なっちょるけぇよさげに消しといたで~』というやつだったようです。
これに気付いたのは、ブランコを枝にかける部分が消滅したときです。
なんどやってもこうなる。なんかおかしい。
で、再び検索をしてみたわけです。
そうしたら! まさしくジャストミートのページが!! が……!!!!
神戸まゆみのブログ さん
unityで「A polygon of Mesh~ is self-intersecting and has been discarded.」警告が出て解消した備忘録
https://knb-mayumi.com/unity-polygon/
こちら様です!!
ありがたく拝読したうえで結局、今回は解消をあきらめてしまいましたが……
きっと使わせていただく日が来るはず。
本日も、先人の皆様に感謝なのです!
ありがとうございます!!
おまけ:
検索結果、なんとすぐ下に今作のページがあったので焦りました。
ぐあああ世界に粗忽をさらしてもうた……!!
切り替えていきましょう。次気を付けましょう。
反省して前に進むのが大事なのです。
いまのところ、もう一個の対処法(『Can't calculate tangents, because mesh ○○ doesn't contain normals.』へのやつ、21日目の)は有効に働いています!
本日夜、または明日、もう一話投稿予定です。
『26日目+α:ふるい『知り合い』、新しい仲間/日向、ついにネタばらしをする』
『ごしゅじん』がついにチビたちの秘密を知って……?
気になる方もいらした『あれ』についても、ついに明かします!
怒涛の (?)第五章最終話、どうぞ、お楽しみに!!