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24日目:チビ猫、こずえを茂らせる

 きのう、チビはばけねこさんから、すっごいアイデアをおしえてもらいました。

 けれど、それはまだ、もうすこしさきに考えること。

 まずは、タワーの二階にちゃんと入れるようにするのが『さいゆうせんじこう』です。

 いつものように、ごしゅじんのおみおくりをして、ばけねこさんをおむかえしたら、さあ、ほんじつのさぎょう、スタートです。


 まずはブレンダーで、二階正面まどとデッキ、正面階段第三部分をなおしてしまいます。

 まどはおおきく、デッキも下げて。階段は、それにあわせて一段へらしました。

挿絵(By みてみん)


 それから、ていねいに枠を残して、窓をくりぬきます。

 まえは、わくもふくめて切りぬいて、『いた』を作っていたチビですが……

 きのういろいろ考えて、やっぱりわくは本体にしっかり残そう。そう思うようになったのです。

 そういうわけで、ほかのドアやまどについても、枠の部分がきれいになってないところはやりなおしてしまいます。

 そうそう、らせん階段のかべから裏手にむけてひらく大窓も、もうあけてしまいましょう。



 そこまで改造したらもういちど、ブレンダーファイルをユニティに導入、ゲームモードをONにします。

 正面大階段をかけあがっていくと……やった! こんどこそ、二階に入ることができました。

 うれしくなったチビは、二階らせんかいだんをかけあがり、いっきに梢の間へ。


 しばらくはぴょんぴょん、よろこんでいたチビですが……

 やがてそのテンションはもとに、いえむしろ、ちょっと低めになってしまいます。

 ばけねこさんにも、それがなぜかはわかりました。


 だって、かりに木を何本かさしてつくっただけのそこは……なんというかちょっと『まだまだ』。

 ここまで『きれいだな』としかおもわなかった、タワーの建物がまっしろなことも、『いわかん』にはくしゃをかけます。


 でも、これはよろこばしいことと、ばけねこさんは知っています。

『このままではものたりない』とおもえるほどに、ツリータワーができてきていて……

 同時に、チビも作り手として成長をとげている。

 これは、そのことの、なによりのあかしなのですから。


 だからばけねこさんは、そっと小さなせなかをおします。


「……やるっきゃないですかニャ」

「……うん!」


 いきごんでうなずいたチビは、とにかく気になるところ、できるところを、どんどん直しはじめました。



 屋上のこずえをつくりあげる木を、いくつかコピペして、いいかんじにさして、角度をつけて。

挿絵(By みてみん)

 木のしゅるいは、思い切ってひとつにしぼり……

 こずえのかたちを、いいかんじにととのえていきます。


 屋上をかこむかべは、木をいっぱいはやせばできるかなとおもっていましたが、それはちょっとむずかしそう。

 3Dモデルとしてちゃんと、作る必要がありそうです。

 そのあたりは、『こころのめもちょう』につけくわえておきます。


挿絵(By みてみん)

 タワーほんたいには、その木に近いかんじの色のマテリアルを、ドラッグアンドドロップで適用。

 ほかのぶぶんにも、それぞれきれいな木のいろのマテリアルをつけていくと、ぐっとツリータワーっぽくなりました。

 チビのテンションもすっかり、かいふくです。


 けれど、ここでタワーのうちがわをみてみたら……

挿絵(By みてみん)


「ニャッ?!」

「ミッ?!」


 ばけねこさんも、チビもびっくり。

 なんと、枝のねもとがいっぱいかべからとびだして、ちょっと、いやかなり、こわいかんじになっちゃってます!

 これは、そうぞういじょうです。

 かべのあつみや、家具とかで、ぎりぎりかくせるかな? とも考えていたけれど、これはどうにも、むりなよう。


挿絵(By みてみん)

 ちなみに、枝がどーんとつきだししているのは、一階も同じです。

 ハンモックをさげたえだのつけねが、おもいっきりかおをだしているのです。

 こっちももちろん、ほってはおけないところです。


「ふーむ……ここはアレかにゃあ……」

「うーん……」


 ばけねこさんには、どうにかするあてがありそう。

 いっぽうでチビもまた、ちがうことを考えているよう。

 ともあれそれは、まだまだあと。

 ブランコようのえだや、もっと木らしくするためのかざりのえだもつけてから、やることにします。


 このとき『かりの家具』を、ほんめいの家具におきかえようとしたのですが……

 ひとつのブレンダーファイルでいれてきたものは『ひとつのプレハブにふくまれる、おやこかんけいのオブジェクト』になっていて、なかのものを、いっこだけなくすとかは、できないみたいです。


 もちろん、『プレハブを展開』でそれぞればらばらにしてしまえば、それも

可能なことですが……

 そもそもまだまだ、ブレンダーでなおすところはありますから、そのときさくじょしてしまったほうがいいでしょう。

 ここはいったんあきらめて、さきにすすみます。



 一階の窓からぴょんとそとにでてみあげてみると、気になるところがまたみつかります。

 一階と二階のつなぎ目です。

 いっぽうで、せっかくきれいにのこしたはずの『わく』も、こうしてみるとぜんぜん、めだちません。

挿絵(By みてみん)


 もっと『木』らしいかたちで外壁をつけることは、やっぱりどうしても、さけては通れないようです。

 そして外壁をタワーのそとにつけるなら、開口部をうがつためのまどわく・ドアわくの重要性はまします。

 まどとドアのわくは、別のパーツにきりだして、もっとぶあつくしよう。

 チビはそれも、こころのメモちょうに書きしるします。


 そうしてもういちど、さっきのまどからぴょんと一階のなかにもどろうとしたら、どうにもうまく、はいれません。

 一階のまどのはばは、70センチ。よゆうをもってつくったはずですが……

 ここはもうすこし、おおきくつくりなおさなきゃ。

 チビはこころのメモを、かきたします。



 そうだ。どうせなので、まえに気になったところも、直してみましょう。

 クラスターのワールドだと、アバターが水のうえに立ってしまうのです。

挿絵(By みてみん)

こんなんなりました(※回想)

 再生ボタンをぷちっとおして、ゲームモードをOFFにすると、水にもともとついていたボックスコライダーのあつみを、ちいさくしてみます。

挿絵(By みてみん)

 たぶん、これでだいじょうぶのはず。

 ぴょーんととびこんだら、みずしぶきがあがるようにもできたらいいですが、そこもまだまだ、あとのことです。



 そのあと、ハンモックの島にも、すこし手をいれました。

 ちょっとぜんたいに、ちいさすぎるし……

 タワーのうらぐちと、そこからのびる橋の角度も、ちぐはぐです。

 もっというなら、タワーに橋が、へんなふうにめりこんでます。


 まずは、うらぐちからまっすぐに橋が、のびるようにして……

 それにあわせて、ちょっと島をひろげ、しげみのわっかもひろげました。


 ハンモックどうしのあいだもなんか、ずいぶんせまいかんじ。

 けれど『ふたつのハンモックをえだのどこにぶらさげるか』は、かなりかなりこったところ。

 いまはまだ、うごかす気にはなれないので、そのままにしておきました。


 タワーに橋がめりこんでいるのは、たぶんだいじょうぶ。

 このうらぐちはちょっと高めの場所からはじまっていて、ちいさな階段をのぼって、出るようになっているからです。

 この階段で、めりこんだところは、きっときれいに、かくしてしまえることでしょう。



 ひととおりユニティでできることをおえたチビは、しっかりプロジェクトを保存します。

 そのまま、ブレンダーでのさぎょうにうつりたいところですが、きょうはここまで。

 ソフトもフォルダもパソコンも閉じて、いっしょになかよくおやつをたべて。

 かえってゆくばけねこさんをおみおくりして、しばらくすると、だいすきなごしゅじんの足音がきこえてきました。


 そういえばばけねこさんは、ごしゅじんにあったことが、あったっけ?

 なんだかんだで、いつもすれちがいになっているような……。

 お出むかえのためにげんかんまで走りながら、ふいにそんなことを思った、チビなのでした。


このあたりは、まとめてもっとあとでもよかったのですが……

やっぱり作り手のテンションはだいじ。タワー外壁など、多くが仮の装飾ではありますが、思い切ってチビのやりたいようにすすめてもらいました。

ちなみに『わく』については、ドア(とそのギミック)をつける基点として次に手掛けるところ。

いまここに着目できたことで、全体としてむしろいい流れになったと思っています。


次回10/9投稿ぶんはちょっと息抜きの話題。『間奏~日向、画像編集を覚える?』です。

どうぞのんびり、おつきあいくださいませ!

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