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間奏~日向、初心者が失敗しない(はずの)現実的(と思われる)曲線階段の作り方を書き記しておく 2.設置と仕上げ

2 階段設置&調整パート

 ようやくここまできました。

『カーブとちゃんと対応できてる曲線階段』ができちまえば、もうこっちのもん^^b

 ふたついっしょに現場に運んで設置、調整します。


2-1.

オブジェクトモードであることを確認。

階段になった『立方体』と、階段を曲げてる『カーブ』を両方選択。

シフト押しつつクリックで。


2-2.

回転ツールでだいたいの向きを合わせ、移動ツールで現場に移動。


2-3.

階段の開始高さを地面の高さに合わせ(Z座標を『一段の高さ÷2』に。0だと半分めり込んでる)、段数(『配列』の『定数』)を合わせる。

挿絵(By みてみん)


2-4.

カーブを調整 (ベジエ調整点やハンドルを動かす)。

挿絵(By みてみん)


2-5.

一通り調整しても踊り場のとこに階段があわないな……という場合、さらにいくつかの調整方法を試す。

・編集モードでカーブの両端の調整点を選択、右クリックメニューの『細分化』で調整点を増やし、カーブを調節する

・『配列』>定数(=段数)を増減

・『配列』で係数を増減 (ステップのズレっぷりがかわる)

・オブジェクトモードで階段を選択、トランスフォームから『階段全体の』サイズをまるっと調整

・もういっそ妥協する(爆)


2-5.

・ソフトな印象にしたいなら、立方体にさらにモディファイア『ベベル(※対象は『辺』)』をつける

・滑らかなかんじにしたいなら、右クリックメニューから『スムーズシェード』を設定してみる

・万一なんかもうどうにもならない状態になったら、一度立方体もカーブも消して1.からやりなおすほうが早かったりする。


2-6.

すっかり出来上がったら、うっかりカーブと立方体を泣き別れさせないよう、『ペアレント』をつけておくと安心。

コレクションウィンドウで立方体をドラッグ。シフトキーを押す。カーブの上でドロップすると『親子関係』になり、一緒に移動などするようになる。

もう一度細かく調整したい場合は、『ペアレントを解除』して行う。立方体とカーブがセットになったものを3Dビューポートから選択、「Alt」+「P」でペアレントメニューを出して指定を行う。



 いや、クッソ長いですね。

 でもこれなら成功するはず! というか日向はできた!

(なんとか!! 腕がちょっとおかしくなったけど!!)

 ともあれ曲線階段にてこずる皆さん、あきらめるのはまだはやいかもです。

 こねこといっしょに、がんばりましょう^^/♪

よっしゃ手持ちが尽きたぜ(ほぼ)!


次回23日投稿は『20日目:チビ猫、二階にらせん階段と仮の家具を入れてみる』。

ほんとはこっちのが正面大階段より先だった(爆)

そのため若干説明に苦慮したりしなかったり!

ばけねこさん「『過去のオノレは他猫たにゃん』だにゃ!」

どうぞ、お楽しみに!!

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[一言] 天才や( ˘ω˘ )
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