間奏~日向、初心者が失敗しない(はずの)現実的(と思われる)曲線階段の作り方を書き記しておく 1.本編
2023.09.22
記載が不十分であった二か所に加筆修正を行いました。
・『Zだけはキリのいい数字にしとくこと』のあとに『(Z=0とか)』と追記いたしました。
・終盤の『(Z=0とか』のあとに『キリのいい数字だとラクといったのはここのため』と追記いたしました。
1.とにかく階段つくるぜパート! ※ここが天王山!※
鉄則『つくったもん(カーブ、立方体)を動かすな』。
ここで移動や回転をやってしまうと、なんかふっとんでたりゆがんだり、ロクなことにならないのですorz
またこの作業、ワールド原点でやるのが理想ということですが、現実的には原点におるはずの3Dカーソルがどっかおでかけしてて予期せぬ場所に図形ができたり、ぶじ原点につくれても、すでに設置されてるほかのやつらを作業のさいに巻き込んだり、という事故がおきがちです。
それらを防止するため、あえて別の場所を3Dカーソルで指定して行います。
1-1.
よさげな空き地に3Dカーソルを置く。
左にあるツールボタンから『3Dカーソルボタン』をぽちって、よさげな空き地をクリック、3Dカーソルを置く。
そうしたら『即』、ボックス選択ツールボタンを押す。
(3Dカーソルボタンが押されたままだと、不用意にクリックして3Dカーソルを動かしてしまうことがありがちだから。これ何度もやった……。)
1-2.
3Dカーソルの位置を数値で指定。
3Dビューポート右、Nメニューでの作業。
もし出ていなければキーボードでN(『直接入力モード』で)を押すと出てくるはず。
Nメニュー>ビュー>3Dカーソルで、『位置』に数値入力してがっちり指定。
Zだけはキリのいい数字にしとくこと(Z=0とか)。あとの高さ合わせ作業がラク。
1-3.
Shift+Aのショートカットなどで出るメニューで『追加>カーブ>ベジエ』。
(カーブはベジエでもNURBSでもパスでもいい。今回はベジエを使用)
まだ拡大縮小も移動も回転もしないこと。
1-4.
同様に、『追加>メッシュ>立方体』。
1-5.
階段のステップを設計通りの寸法にする。
『オブジェクトモードで立方体が選択されてる状態』に今なってるはずなので、そのままNメニュー>アイテム>トランスフォームで寸法らんに数値を入力。
Xにステップの奥行き、Yに横幅、Zに高さを入力する。
『実際にどの向きに置くかはこの時いっさい考えず、とにかくこの通りに』(※なんどもまちがったとこ)
そのほかの拡大縮小、移動、回転も、まだしないこと。
1-6.
そのまま立方体にモディファイア『配列』をつける。
Nメニューの右にタテにちっさいアイコンがいっぱいならんでるが、そのなかの青いスパナマークをぽちり、モディファイアーを追加をぽちり、いっぱいでてくるメニューの上のほうにある『配列』をぽちり。
1-7.
モディファイア『配列』のパラメータ『係数』を設定。
いま開いた『配列』ウィンドウにて作業。
オフセット(倍率)のとこにチェックマークが入っている状態で、係数X、係数Zに1.000が入っている状態にする。
デフォルトで係数Xに1.000が入っているはずなので、Zに1だけ入力すればいい……はず。
1-8.
『正面から見て、左から右に上るふたつのだんだん』ができてるのを確認する。
ちょっとギズモをドラッグして視点を変え、ナナメからみてみたり、1キーで正面からの視点にしたりが早い。
1-9.
立方体にさらにモディファイア『カーブ』を追加。
『配列』ウィンドウの上にある『モディファイアを追加』をぽちり。メニューから『カーブ』を選ぶ。
このとき『カーブ』ウィンドウは一瞬見えないが、『配列』の下方向に隠れているだけ。スクロール、もしくは『配列』ウィンドウを『>』押してたためば姿を現す。
1-10.
さっきつくったカーブを参照先として指定する。
『カーブ』ウィンドウの中の、『カーブオブジェクト』と左に書かれているウィンドウのまんなかの黒い部分をぽちると、カーブの名前を列挙したリストがでてくるので、さっきつくったカーブの名前(コレクションウィンドウ見れば確認できる)をえらぶ。
もし名前がわかんない場合やめんどーな場合、ウィンドウの右端のスポイトをぽちり。するとカーソルがスポイトに代わるので、今作ったカーブに近づけると、カーブの名前が出る。その場でぽちりすると、それがウィンドウに入るのでラク。
その下、『変形軸』はXのまま。『頂点グループ』は、いじらないままにしておく。
1-11.
モディファイア『配列』パラメータ『適合する種類』『定数』をいじって確認。
『配列』ウィンドウにもどり、『適合する種類』を押すとプルダウンがでるので『定数』をぽちり。
そうしたら下のウィンドウの『定数』の数をひとつふたつ、ふやしてみる。
『左から右に階段が成長してるなー』『カーブと階段の位置ズレてないし、左右への曲がり具合も一致してるっぽいなー』と思えたらOK!
※階段のステップがまっすぐ上を向いておらず、ねじれている場合は……
カーブの両端にある調整点と、調整点についたハンドルの両端の点をすべて、一定の高さにするとだいたいなおる(Z=0とか。キリのいい数字だとラクといったのはここのため)。
それでもまだねじれている場合は、階段に対しカーブが短すぎるので、長くする。
~『2.設置と仕上げ』につづく~
次回投稿、21日はまさかの二本立てでお送りいたします。
『インターミッション:チビ猫と、おやすみの日』ちょっといきぬき、物語だけのみじかい一話。
そして
『間奏~日向、初心者が失敗しない(はずの)現実的(と思われる)曲線階段の作り方を書き記しておく 2.設置と仕上げ』階段メイキングつづきです。
どうぞ、お楽しみに!