クリエーター・オブ・ダンジョン~第20章~
『ゲーム純文学がダンジョンアンドドラゴンオリジナル純文学門だった知識作法 6話 Ism。ゲーム用語 悟った』
アフターコロナ歴0年のダンジョンアンドドラゴンオリジナル本体オリジナルスーパーハイテクネットワークゲームのお話。
アフターコロナ歴ゼロ年に、もはや、わかった。おとぎ話がゲームプレイヤーキャラクターのうわさからうわさへ実話になった。
Ism(イズム 説明 ダンジョンアンドドラゴンゲーム用語 さとった天下のしゅんかんの歴史などのこと)が教えてくれた、
人工知能=AIの答えだった。そして人工知能=AIは人間を超えることはできない。それらこそ、アフターコロナ歴ゼロ年である。
Ism陣営国側勢力圏内の歴史とは、バウンティングハンター(賞金首ハンター)ブルーカラーで終わる話だろう。
ワンテッドになったから、ワンテッドだった。バウンティングハントであり、うらぎりこそ、最後でもバウンティングハントだ。
アフターコロナ歴ゼロ年は進まない。そして、もう歴史は動かない。悟る(さとる)とはそのような達人の達観だったのだ。
生きていてくやしいことがあれば死とは最大のぶじょくであり、バウンティングハント対象物ならバウンティングハントである。
バウンティングハンター(賞金首ハンター)では、社会の働き労働力へ達成はできない。しかし、報復とは違う報復である。
ようするにアフターコロナ歴ゼロ年から動かないし、歴史はもう演算処理計算処理が終わってしまったのだ。救う常識論がない。
【Ism(イズム 説明 ダンジョンアンドドラゴンゲーム用語 さとったなどのこと)陣営国側勢力圏もそうだったように、】
【死を名乗り上げたからにはワンテッドなのはワンテッドだ。死の伝承法の過去権威づけのかんきんで換金であった換金首話。】
~続く~




