プレイヤーアンドソング~第三章~
『リメイク 12話 バウンティングハンター(賞金首ハンター)が、現実というリアルに、のみこまれる時間の空間』
バウンティングハンター(賞金首ハンター) アオガミは過去に、力という力を見た。
バウンティングハンターでも、アオガミのみ、理解できた、その力は、コミュニケーション、と、よばれている。
【ホワイトカードという物体があった。実際は質量保存の法則における質量タクティクスサーバーでの理解力話でもあった。】
【バウンティングハンター アオガミにとってバウンティングハント(かんきんによるかんきん)で、よかった話かもしれない。】
【ホワイトカードは今でも存在しているらしい。現世バグ(欠陥)が改良される前にアオガミは一人で現世バグを換金した。】
【だけどアオガミが別格バウンティングハンター(賞金首ハンター)と、よばれるのは現世バグの改良された戦いがあった。】
この戦い、と、この戦いは違うだろうという考え方もあったかもしれないが現世バグ(欠陥)の改良版は換金されたのではなく、
ゲームプレイヤーキャラクターによって、暗号形式になってしまう戦いによる戦いで、倒されたのだ。
次の戦いでは、軍事転用(ぐんじてんよう=デュアルユーズシステムメーカーではない軍事型システム)されるはずの、
その戦いはバウンティングハントではなく、『霊帝の現世バグだった戦い』と、よばれているらしい。
【『霊帝の現世バグだった戦い』と、記し始めたのは、間違いなくバウンティングハンター アオガミが一番最初だろう。】
【なぜなら賞金首ハンター アオガミは、その戦いで、初めてバウンティングハントせずに現世バグを倒すチームだったのだ。】
【そうだからこそのコミュニケーション(交流力)であり間違いなく賞金首ハンターアオガミが見たのは人間理解力でもあった。】
~続く~




