デスアンドゲーム
『348話 タフネススーパーネットワークゲームダンジョンアンドドラゴンVRR-MMO』
タフネス(命耐久力)という考え方が、
ダンジョンアンドドラゴンVRR-MMOゲームにあるといえば、ある。
どこまで、特別戦場というのがある。それらはタフネス(命耐久力)の前提の限界の戦いをするための特別戦場だった。
そもそも、特別戦場というのは、かんたんにいうと、常識であるウェポンが意味がない古戦場でもある。
【特別戦場の戦いは勝てると敵側が考えてる場合が多いのに限界の戦いで、勝利できる意味合いがわからなくなる戦場だ。】
タフネス(命耐久力)が何の意味があるか、と、考えてみると、
負けても、負けたダメージ計算より強いタフネス(命耐久力)こそ、特別戦場の天敵に成立する戦いだ。
では。
タフネス(命耐久力)の戦いとは、
大豪傑がいない代わりの、豪傑と豪傑の戦いである。
そうしてまでも。
豪傑にタフネス(命耐久力)があり、
ダンジョンアンドドラゴンVRR-MMOスーパーネットワークゲームでは、
体力勝負を豪傑の戦いにするということは、タフネスの戦いか、特別戦場の戦いだ。
【古戦場とは常にある言い訳こそ特別戦場とも伝えられるがカウンタートラップはカウンタートラップ。】
【兵法学基礎の大豪傑はいないが、タフネス(命耐久力)勝負の豪傑がゲームキャラクターとしているのが、】
【ダンジョンアンドドラゴンVRR-MMOスーパーコミュニケーションタフネスゲームなのである。】
~続く~




