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3 新たな戦闘スタイル

 この魔剣は出来損ないだ。

 食べられない……じゃなくて、使えないよ。


 私がためしに炎を付与した剣は、武器として使い物にならなかった。


 まず恒常的に効果を付与させると、そのオン・オフが難しい。 

 常に炎とかが出ているようでは装備すること自体が難しくなるし、かといってそれを任意で発動させる為には、普段は付与の効果を封じる為の機能が必要になる。


 たとえば魔法封じの機能を持つ魔法陣を武具に彫り込み、付与の効果を抑える。

 そして魔法陣に魔力を流した瞬間だけ、魔法封じの機能がオフになって、封じていた付与の効果が発動する……という感じだ。

 しかしそんな面倒臭い物を作るくらいなら、必要に応じて魔法で武器に炎等を付与した方が手っ取り早い。


 まあ私なら、常時炎が吹き出ているような魔剣でも、「空間収納」に閉じ込めて必要な時だけ取り出して使う……ということもできなくはないが、メリットは皆無だな。

 他にも燃える剣は格好いいんだけど、最終的には溶け落ちたり、脆くなって折れたりするという欠点もあるようだ。

 他の電流などの攻撃に使えそうな魔法を付与しても、やはり武器の耐久力が落ちる場合が殆どだった。

 攻撃力を上げる云々以前に、耐久力を維持する機能を持たせないとどうしようもない。


 結局、常時発動していても問題が無いような、一見すると地味な機能しか永続的に付与しない方が無難──そんな結論に至った。


「それ、火力を抑えれば、調理器具として需要があるんじゃねぇか?」


「……ああ!」


 ドワーフ達に指摘されて、調理用の鉄板を作った。

 つまり「ホットプレート」だ。

 使いようによっては便利だけど、これを商品として売り出す為には色々と問題があるので、最低でもドワーフ達だけで製造できるように工夫しなければならないねぇ……。

 やり方次第では冷蔵庫も作れるはずだし、本格的に商品開発部門を立ち上げようかなぁ。

 

 しかし鉄板か……。

 いっそナユタには、某ドラゴンこ●しのような巨大鉄板に「硬質化」とか付与して、振り回してもらったほうが強いんじゃなかろうか?

 でも本人は、(つち)の方がいいって言っているし……。

 そもそも鈍器の攻撃力を上げるのって、難しいんだよなぁ……。


「う~ん、じゃあナユタ。

 こういうのはどうです?」


「……んあ?」


 私が声をかけると、ナユタがうつらうつらとしていた。

 鍛冶仕事をしながら居眠りとか、死ぬぞ!?

 ……まあ、ダンジョン攻略と並行しての作業じゃ、さすがに疲れるか。


 仕方がないにゃあ……。


「ほら、寝室へいきますよ」


 私はナユタを背負って運ぶが、彼女からは思わぬ寝言が。


「う~ん……母ちゃん……」


 おいおい、私は前世を含まなければ、ナユタの3分の1くらいの年齢だぞ。

 むしろ私が娘ですよ?

 ……でも、彼女の母親は、かなり昔に亡くなっているらしいし、やっぱり母親が恋しいこともあるのかな?

 それなら今晩くらいは、添い寝をしてやるか……。


 その晩のナユタは、私に抱きついて幸せそうに熟睡していたが、朝に目覚めた時には、土下座する勢いで謝ってきた。

 普段から大人を自称しているナユタとしては、照れくさかったのだろうな……。

 そういうところが、まだまだ可愛いんだけどね。

 

 


 それから数日後、装備を刷新した私達は、ダンジョンの更なる深層へと挑戦していた。

 70階層を突破すると、出現する魔物もこれまで戦ってきた守護者(ガーディアン)に匹敵する強さになっている。


 それでも装備で強化されたナユタは、問題無く戦えているようだ。

 事実、欠点だった速度の問題は、新装備で改善している。

 彼女の装備に「重量軽減」を付与したおかげで、かなり身軽になったのだ。


 まあ、それでも速度はまだまだ足りないが、ナユタの武器となる戦槌(ウォーハンマー)()を長くし、槌の部分も大型化させてリーチを伸ばすことで補っている。

 勿論、リーチが伸びた分、重量は増えたが、それも「重量軽減」でカバーできる範囲だ。

 しかも軽いから、小槌のように細やかに振ることも可能だぞ。


 ただ、打撃系の武器は、重量自体に攻撃力を依存する部分がある。

 軽くなってしまえば、当然攻撃力は落ちる。

 でもそこは槌の先端に鋭く太い(とげ)を──しかも「硬質化」の魔法を付与した刺を何本も取り付けたことで補った。

 それで引っ掻くだけでも、普通の生物は致命傷を受けるだろう。


 名付けて「戦槌・熊手(ベアークロー)」。 

 

「1人でもいけそうですね。

 ナユタ、攻撃は任せます!」


 今戦っている敵は、サイのような魔獣が1匹だけだ。

 こいつは魔法を使ってくることは無いので、ナユタに任せてもいいだろう。


「おう!」


 ナユタは魔獣に対して、勢いよく「熊手」を振り下ろす。

 軽量化してあるからこそ速度を出せるし、彼女自身の筋力や、それを強化する「気」を扱う能力も合わされば、「熊手」はその能力を十全に発揮してくれるだろう。

 事実、先端の刺は魔獣の分厚い皮膚へと突き刺さり、そしてえぐり取る。

 巨大な魔獣に対しては一撃必殺の威力は無いけれど、相手は出血によって一撃ごとに弱っていくので、時間さえかければ問題無く倒せるだろう。


 勿論、魔獣だって反撃してくるし、それをナユタ1人で抑えることは難しいけれど──、


「こっちじゃ!」


 目の前に現れたシファに、魔獣が突っ込んでいく。

 しかしその突進はシファの身体(からだ)を突き抜け、魔獣は迷宮の壁に頭を打ち付けた。


「ふ……分身じゃ」


 まあ、「幻術」だけどね。

 シファも私が教えた「幻術」を、上手く使いこなしているようだ。


「そぉいっ!!」


 そして壁に突っ込んで脳震盪でも起こしたのか、動きが鈍った魔獣へとナユタが追撃する。

 これでもう、勝負は決まったな。

 普通の冒険者パーティーならば全滅しかねない相手に対して、攻撃魔法を使わずに勝利できるのなら上出来だろう。

 いつも応援ありがとうございます。

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