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第三十一章71 【アンサー・クリエイト/さよなら真の強者(きょうしゃ)達1】71/【前半ラブエピソード?6】05

 【芳一/翔馬】はあっという間に、【思考闘士】のプレイに慣れてみせた。

 最初は否定していたギャラリーも、

「こいつ、すげぇ」

「やるじゃん」

「【ルフィナ】と互角なんじゃね?」

「こりゃ面白くなりそうだ」

「対戦が見物だな」

「だけど、【ルフィナ】は10回勝たなきゃいけないんだろ?

 【ルフィナ】に不利なんじゃ?」

「【ルフィナ】、90戦してるしな。

 疲労もすげぇんじゃねぇか?」

 と言っていた。

 【ですらない/ルフィナ】は、

『言っておくけど、さっきまでの私のレベルと互角なら勝負にならないからね。

 次から、本気でやるからね』

 と言った。

 【芳一/翔馬】は、

「んじゃまぁ、お手柔らかに」

 と言う感じで勝負をスタートする事になった。

 ここで、【思考闘士】と言うゲームと【思考騎兵】の違いを少し、解説しよう。

 まず、【思考闘士】は【思考騎兵】の極一部しか再現出来ない仕様になっているため、単純に、【思考騎兵】の劣化版が【思考闘士】と言う事になっている。

 【思考闘士】はこのゲームを通じて、【思考騎兵】のパイロット候補としての腕を見るためのゲーム内容になっているため、【思考闘士】で上位にランキングされる事イコール、高位の【思考騎兵パイロット候補】となるのである。

 次にどういう制限が掛かっているかだが、【思考騎兵】は、想像力に反応して、形や意味、属性などが変化する【万能細胞】が搭載されているが、【思考闘士】ではAIで擬似的に補っているので、限界がある。

 例えば、【思考騎兵】では、想像力次第では、イメージ処理によって100万や100億の操作を集団イメージとして扱う事ができるが、【思考闘士】では、演算処理によって【万能細胞】の集団イメージを擬似的に作り出しているので、【筐体】のキャパの限界から、一度に操れるのは、せいぜい1000から2000アクションを同時に表現出来る程度である。

 そう言う意味ではスケールダウンしていると言えるだろう。

 イメージ出来るものもフリーで出来るイメージと異なり映像化出来るものに限定されるため、余りにも複雑なイメージのものは出来ないと言う点も挙げられる。

 それをふまえて、【芳一/翔馬】は、【ですらない/ルフィナ】と1回目の対戦をした。

 勝敗は、【ですらない/ルフィナ】の圧勝。

 全く相手にならなかった。

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