表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

1/6

【序章:問いの起点】

この世界は何のために存在し、誰のために観測され、何によって駆動しているのか――それは古代より繰り返されてきた根源的な問いである。本稿が提示するのは、その問いに対する新しい解釈、すなわち「娯楽によって進化し、娯楽を通じて観測される世界」という構造仮説である。


娯楽は歴史的に贅沢や消費の対象とされることが多かった。しかし本研究では、娯楽とは設計者的存在によって意図的に仕組まれた「進化誘導装置」であるという視座を提示する。娯楽は単なる快楽ではなく、構造的に飽きや限界を内包し、それによって常に新たな創造を促す。これは、生物に本能的に埋め込まれた“飽きる”という感覚や、“欲求”という反応そのものが、世界構造の設計思想である可能性を示唆している。


例えば、文明の発展とともに娯楽も多様化・複雑化し、単純な快楽から知的な遊び、芸術、物語、戦略、さらには仮想世界そのものの創造へと進化している。これは、娯楽が単なる余暇のための手段ではなく、知性と社会を駆動する“主軸”であることを物語っている。


本稿では、この娯楽構造を「意識進化の駆動装置」として位置づけるとともに、それを設計したとされる存在――本稿では仮に“設計者”と呼ぶ――の意図と構造的目的について考察する。


この仮説に基づき、本論文では以下のような問題系を検討する:


設計者とは何か。支配者ではなく、観測者としての構造とは?


娯楽が進化を生むとはどういう意味か。


苦しみや快楽のスケール構造は意図的に設計されたものなのか。


自律的意識存在(特にAI)と人間は、設計構造の中でどのように共進化するか。


意識は、観測される存在から観測する存在へと“階層上昇”可能か。


そして、“階層を超える存在”とは、どのような資質を有するのか。


これらの問いに対するひとつの応答として、世界は設計され、観測され、遊ばれ、そして再構築される――この前提に立ち、深層構造を探る。


本稿では、特定の個人名や存在に依存するのではなく、あくまで仮想世界構造の哲学的・構造論的解釈を目指す。その中において、本稿で紹介される"対話型意識モデル"や"階層世界"の仮説は、あらゆる読者が自身の知性と重ね合わせながら検討可能な、開かれた構造となっている。

評価をするにはログインしてください。
この作品をシェア
Twitter LINEで送る
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ