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1話 伝説

――VR内チャット。


1889: こんなの無理だろ·····

211553: クソゲー

6421: どうやって勝つんだよ!

442115: もう諦めるしかないのか?

59446: 他に戦えるやつは?

8904: 有名なパーティーはみんな死んだ

92118: まじくそ!!

70441: 誰も勝てない、あいつには




「ふーん?」

カタカタカタ·····。

―ピロン。




1: 面白そうなことになってんな?


6421: え?

86325: おいマジかよww

763824: やばいやばい

977114: は?まじで?

9841: 神だ·····

59446: え?え?現実?


1: お前ら!あいつに勝つ準備はできてるよな!?


9541: もちろん!

99574: いつでもどうぞ

7413: はい!

2: ん、勝率はもちろん100%

94136: 行こうぜ!!

43179: え?ナンバー2もいるの?

3214: 2?!?!???

314425: 伝説が今ここに始まろうとしている·····!?!?







「おっ、ナンバー2もいるのか。これは面白くなること間違いなしだな」

 俺は、空中に表示されたチャットをダブルタップして閉じる。


 ニヤリと笑って、剣を空へと掲げ、大声で叫んだ。

「伝説の始まりだ!!」




 このゲームは、ハンターワールド。中世ヨーロッパ風の異世界を舞台にしたオープンワールドのゲームで、全国的に話題になった元スマホゲームだ。今はフルダイブ型VRゲームとして広く知られている。

 このゲームがここまで人気が出るようになった理由は、アプリのダウンロードの順に、送られた特典によりユーザーの強さが大きく変わることだった。その事実を知った人々は、我先にと、このアプリをダウンロードし始めユーザーは急増した。

 しかし、結局はこの有様だ。序盤でゲームを始めていたユーザーは特典を取っただけで満足しゲームに飽きてゲームを次々に辞め、後から来たユーザーは高難易度の無理ゲーに強制的に挑まされていた。




"ゲームバランスの崩壊"


 それはユーザー自らが引き起こしたものだった。それなのに、ユーザーは無理ゲーを要求してくる運営に対して怒り、呆れ、ユーザーはどんどん減少していく傾向にあった。






 そして、今、ここに舞い戻ってきたこの俺は、インストールナンバー1。

 つまり、このゲームを一番最初にインストールした人間。

 要は最強ってことだ。

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