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【揺花草子。】[#5115] 耳慣れている。

Bさん「発売目前に迫った『ドラゴンクエスト VII Reimagined』ですが。」

Aさん「んん。

    ここで話題に出すのは初めてかな?」

Cさん「話したい話したいとは思ってたんだけど

    チャンスを逸し続けて来ていたわね。」

Aさん「昨年の9月くらいにリリースが発表されたんですよね。」

Bさん「その通り。

    ちょうどナカPが長いツーリングに出掛けてて、

    ぼくらの収録が止まってた時期だね。」

Aさん「そうだったっけ。」

Cさん「リリースは2月5日だからあと1週間あまりよ。」

Aさん「目前ですね!」

Bさん「そんな中、1月上旬には体験版とも言える

    『旅のはじまり先行プレイ版』がリリースされた。

    『XI S』の時と同様、プレイデータを製品版に引き継げる格好だね。」

Aさん「ふむふむ。」

Cさん「今回は『ドールルック』と名付けられたビジュアルスタイルを採用していて、

    仲間キャラクターだけでなくモンスターまで含めて

    人形のような手触りを想起させるような見た目になっているわね。」

Aさん「そうですね。ころころしてる感じですよね。」

Bさん「鳥山先生デザインの可愛らしさと箱庭的世界観に潜むダークさが

    良い感じに調和した絶妙なデザインと評されたりしているよね。」

Aさん「うんうん、そうだねえ。」

Cさん「コマンドシステムも従来のスタイルとは一線を画していて、

    単なるリメイクの枠を超えている感じがあるわ。」

Aさん「確かに。

    戦闘中はともかく、フィールド移動中は

    従来型の黒窓からコマンドを選ぶスタイルとは違いますね。」

Bさん「UI/UX 周りは大幅な進化だなと思ったよ。

    これまでの有り様を捨てるのは古いものに固執する

    一部の層からの反発があるに違いないんだけど、

    そこを勇気をもって踏み込んでくれた。

    現代らしいこなれた UI になってくれたなと言う印象だね。」

Aさん「んん。なるほど。」

Cさん「そしてイベントシーンを中心にほぼフルボイス仕様になったわね。」

Aさん「ええ、そうですね!」

Bさん「オリジナル版ではイマイチ感情移入できなかった部分も

    だいぶ入り込むことができるようになったと思って、

    これまた素晴らしい変更点だと思った。」

Aさん「おぉ。」

Bさん「ぶっちゃけね、ぼくずいぶん昔に『VII』をプレイしたときにさ、

    『マリベルちょっと性格キツすぎない?なんか苦手だわー』

    って思ってたのね。」

Aさん「おぉ・・・まあ確かにそれはそうかもね・・・。」


Bさん「でも

    『この声ならキツい性格も許せちゃうよね』

    って思っちゃった。」

Aさん「CV!!!!!」


 あの声でツンケンしたお嬢様じゃないわけがない。

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