4-XX.第4章・登場人物等
設定関係のメモなので読み飛ばして構いません。
■三人の転生者《イレギュラーズ》
第4章 三人の転生者、何歩か踏み出す
十一歳・秋~十三歳・春
■登場人物(※年齢は第4章終了時点のもの)
★主人公三人
★ウヅキ・ニートナル(13)
・金髪・碧眼、ひっつめ髪。
・一人称「俺」、だである調・相手によって敬語なども
三人のリーダー、語り手。えげつない。ダンディは憧れ
・野望:冒険者だろ!(ファンタジー世界といえばコレ!)
・職業:遍歴の錬金術師(ニートナル門下)
ニートナル・ポーション工房、キサラギ・ブランド主任
Fランク魔物狩り(ツェルマット)・呪符使い
P
・恩恵:
・技能:錬金術師(ニートナル門下) → ポーション製造等
├ 魔術師(ツェルマット魔術師組合員)
├ 薬剤師
└ 魔導技師 → 呪符・簡易魔道具製造
法術師
護身術(体術・棒術)
闘気術 → 自己バフ+奥義【ウインド・カッター】他
魔力感知(肌感覚)・魔力眼(中)
・装備:呪符スロット付き杖、小剣・皮鎧・小楯等一式、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:ツェルマット魔術師組合のメダル、とんがり帽子、【リターン・アンカー01】
・前世:安定したヲタク、異世界転生系はおなじみ。
★ミナヅキ(13)
・黒髪・黒目、五分刈り坊主スタイル。
・一人称「僕」、ですます調ベースで気持ち語尾あいまい
ケンカは滅ッ。腹黒い・むっつり。セクシィもまた力
・野望:世界中を旅したい(前世で引きこもり気味だった反動)
・職業:助祭捕(ツェルマット教会)
Fランク魔物狩り(ツェルマット)・呪符使い
・恩恵:
・技能:魔術師
法術師(ツェルマット教会)
護身術(体術・棒術)
闘気術 → 自己バフ+奥義【ウインド・カッター】他
魔力感知(肌感覚)・魔力眼(中)
・装備:呪符スロット付き杖、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:教会の聖印、【リターン・アンカー02】
・前世:ディープなヲタク。
★ハヅキ(13)
・赤毛・青目、ざんぎり頭。
・一人称「自分」、ですます調だけどたまに崩れる、商人言葉はエセ関西弁
臨機応変。ちらりと狂気、どすけべ。エロスは源泉
・野望:悪徳領主をやりたい(男のロマンやん?)
・職業:独立商人(ノウブラウンド商会と連携)
Fランク魔物狩り(ツェルマット)・呪符使い
・恩恵:
・技能:魔術師
法術師
護身術(体術・棒術)
闘気術 → 自己バフ+奥義【ウインド・カッター】他
商人(行商・露天商) → 相場観、交渉、目利き、速算・計量
魔力感知(肌感覚)・魔力眼(中)、地味に危機察知能力
・装備:呪符スロット付き杖、小剣・皮鎧・小楯等一式、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:帳簿、【リターン・アンカー03】
・前世:ヲタ文化は「嗜みとして」知っていることは知っている。軍事系や物理学など特定分野でディープ
★魔物狩りパーティ『イレギュラーズ』
◇拠点
伯都ツェルマット、ニートナル屋敷隣接角地。
地上四階地下一階
◇スコール(16)
・金髪・碧眼
・一人称「俺」、田舎者風の言葉遣い抜けきらず
・野望:男なら英雄目指さなきゃ!
・職業:Fランク魔物狩り(ツェルマット)・戦士
・恩恵:
・技能:闘気術(未熟)
・装備:小剣・皮鎧・小楯等一式、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:
・経歴:ウヅキの直上の兄、十四歳の秋、家を出て伯都にて魔物狩りになる
◇ハイラル・ヴォン・ヤマトゥーン(15)
・灰色の髪(葦毛)・茶黒の目、育ちの良さがわかる穏やかな優男
・一人称「僕」
・野望:
・職業:助祭捕(ツェルマット教会)
Fランク魔物狩り(ツェルマット)
・恩恵:
・技能:闘気術 → 自己バフ+奥義【ウインド・カッター】他
護身術(体術・棒術)
法術師(ツェルマット教会)
・装備:小剣・皮鎧・小楯等一式、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:教会の聖印
・経歴:ヤマトゥーン男爵家の四男。ツェルマット教会・養成院(法術・祭祀職)15歳卒
◇ヒルデガード、通称ヒル/ルディ(13)
・黄褐色・茶色(栗毛)の髪・目。釣り目、やや近眼のため細めることあり
・一人称「私」、気が強い。本音が漏れる(裏表のない)残念美人(予定)
・野望:
・職業:Fランク魔物狩り(ツェルマット)・呪符使い
・恩恵:
・技能:法術師(ツェルマット教会)
護身術(体術・棒術)
闘気術 → 自己バフ
魔力感知(肌感覚)・魔力眼(微弱)
・装備:呪符スロット付き杖、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:教会の聖印
・経歴:ツェルマット教会・孤児院→養成院(法術)13歳卒
◇フィリア、通称フィル(13)
・明るい小麦色の髪・目、わりと打算もする
・一人称「私」、男子は「君」付け
・野望:
・職業:Fランク魔物狩り(ツェルマット)・呪符使い
・恩恵:
・技能:法術師(ツェルマット教会)
護身術(体術・棒術)
闘気術 → 自己バフ
魔力感知(肌感覚)・魔力眼(微弱)
・装備:呪符スロット付き杖、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:教会の聖印
・経歴:ツェルマット教会・孤児院→養成院(法術)13歳卒
◇ミルディーフ、通称ミル/ルディかぶり(13)
・銀髪・金目、蛇のように狡猾に
・一人称「私」ただし省略すること多し。無口系「ん」
・野望:
・職業:Fランク魔物狩り(ツェルマット)・呪符使い
・恩恵:
・技能:法術師(ツェルマット教会)
護身術(体術・棒術)
闘気術 → 自己バフ
魔力感知(肌感覚)・魔力眼(微弱)
・装備:呪符スロット付き杖、木彫りの葉(リーフ様のシンボル)
・所持:教会の聖印
・経歴:ツェルマット教会・孤児院→養成院(法術)13歳卒
◇ローマンレージ(馬・雌・?歳)
馬車馬。ホロ付き馬車をひく
■ゾルタニック王国
王都ゾルタン
■伯都ツェルマット(ツェルマット伯爵・本城)
◇伯爵トト・ド・ツェルマット(45)
伯爵様
□ニートナル家
ツェルマット伯爵領・伯都ツェルマットに拠点を置く。
ニートナルの魔法薬剤工房を運営
いわゆる回復剤が主力商品。他、ニートナル薬用石鹸や胃薬、魔法目薬、前衛向け活力薬液(内服用)など。
「精力剤」のレシピを秘伝としている。毒なので非公開の秘伝
◇一代騎士(名誉騎士)ナンディール・ラ・ニートナル(69※享年)
錬金術師(魔術師・薬剤系)、ボケ気味(「頭に妖精が住み着いた」)
◇一代騎士(名誉騎士)ネイトナル・ラ・ニートナル(43)
錬金術師(魔術師・薬剤系)、ニートナル・ポーション工房の長、声が渋い、髪目グレーに白髪交じりのロマンスグレー。一言でいえばダンディ
42歳時・一代騎士に叙される(ポーションほかの製造功績・魔法使い発掘に関するレポート等)
姉は伯爵側付きの騎士に嫁ぎ、弟は王都、三人以外の兄弟はすでに死去
◇ルーディナル・ニートナル(38)
錬金術師(魔術師・薬剤系)、声が渋い、髪目グレーに白髪交じりのロマンスグレー。一言でいえばダンディ
ネイトナルの弟、遍歴修行に出て王都の方でポーション工房を開いている。
◇ヌビア・ニートナル(38)
ネイトナルの妻、ふくよか。あらあら、~ちゃん
◇ユリア(30)
金髪・青目。ニートナル家の使用人(台所女中)。ヤクートの母。かつて寿退職したが夫を亡くし再就職。
◇ヤクート(10)
金髪・青目、線の細い男の子
一人称「僕」、ややどもりあり
ユリアの子。ウヅキの後輩にしてウヅキPに育成されたスター。
錬金術師ネイトナル・ニートナルの弟子、ウヅキの弟弟子。
◇レオーネ(8)
銀髪・青目、育ちの悪い男の子
一人称「俺」、生意気
ブーンレバー迷宮街にいた娼婦の子・死別済み。ウヅキの後輩にしてウヅキPに育成されたスターその2。
錬金術師ネイトナル・ニートナルの弟子、ウヅキの弟弟子。体術系に才能あり
■職人
◇メセドリウス(42)
ツェルマット伯爵領・伯都ツェルマットに拠点を置く。
魔導技師(魔道具職人)
■ノウブラウンド商会
茶黒い旗がトレードマーク。NBの文字が縫い付けてある。
◇エドウォルブ・ノウブラウンド(46)
ノウブラウンド商会長
■魔物狩り組合
◇ウェンレイトン(21)
栗色髪・茶の目、体育会系の細マッチョ
一人称「俺」、依頼主には丁寧語「です・ます」
Dランク魔物狩り(ツェルマット)、腕もいいが頭もいい
◇タナーク(?)
白髪・赤目(アルビノ?)
一人称「私」 丁寧だがですます調ではない
Bランク魔物狩り(ツェルマット)、二つ名はダンジョン・マイスター
ブーンレバーの迷宮・迷宮街に出没した凄腕。ウヅキたちの中では「ダンマスの田中さん」
■教会関係
◇ヘンドリック・バーバー(16)
黄白色の髪・薄い碧眼
一人称「俺」
ツェルマット教会・養成院(祭祀職)
外部組、騎士の子・伯都育ち。闘気術の自己バフ程度はできる
◇ムウレリア(13)
ピンク髪・オレンジ目。元気な丸目
一人称「あたし」、だよ
ツェルマット教会・孤児院→養成院(施術師助手)
◇フェリシア FeliceChat(?※享年不明)
ツェルマット伯都の教会運営孤児院に住み着いていた猫。雌
■ヤマトゥーン男爵家
開祖は山田さん。家訓は『黒髪黒目は大事にしろ』。
武闘派の次男三男は控え兼将
■ヨス傭兵団
ヨス男爵家の生き残りで構成されている傭兵団。
ブーンレバーの迷宮攻略では主力として活躍、名声と富を得た。
捲土重来を目標にしているが、戦力的に厳しく、魔物狩り活動で当座の資金を稼いでいる。
◇ラシェル・ド・ヨス(21)
緑髪(萌黄色)・金に見えなくもない碧眼
一人称「妾」、呼び捨てか~殿、~な・である調多め
ヨス男爵家の生き残り、上の姫。ヨス傭兵団の名目上のトップ。傀儡ではないが実力やや不足。
◇リュクレース・ド・ヨス(15)
緑髪(萌黄色)・金に見えなくもない碧眼
一人称「わたくし」、お姉さま、~様、ですます調ベース
ヨス男爵家の生き残り、下の姫
■エンダー村(騎士エンダー家の領地)
◇騎士カイアス・エンダー(25)
若様、エンダー村領主五代目、顎ひげ、普段は「俺」形式ばるとき「私」
◇騎士セオルド・エンダー(19)
もうチビじゃない若様、顎ひげ、村に戻っている
◇行儀見習いソウニャ・エンダー(16)
末姫様、男前な顎、伯都に行儀見習いとして送られ、16で伯爵家の騎士(領地なし)に嫁ぐ。
◇システィナ(16)
末姫ソウニャ付きの下女。
茶髪を編みこんだおさげ。ソバカスまみれ。三人にとって「おさげの悪魔」、姉貴風を吹かす。
弟(14)
■世界観あれこれ(第3章に登場している要素より)
■迷宮街・ブーンレバーの迷宮(ツェルマット伯爵領内)/※第4章第7回において攻略済み
伯都ツェルマットから北東方向に一日程度の距離にある迷宮と、その周囲に自然発生した街。
命名は第一発見者にちなむ。
■シールセンの迷宮(ツェルマット伯爵領内)
伯都ツェルマットから北東方向に三日程度の距離にある迷宮。
★社会制度
・執事と家令
執事は主人のプライベートより。屋敷等の家内を人員・物資等こみこみで掌握する。
家令は専ら財務管理から家としての管理を掌握する。
★魔物狩り組合
・ランク制
組合登録者(魔物狩り)に対し、その実力や信用度を評価したランクを付与している。
おおむね登録したてをFとして、以降E、D、C、B、Aと上がっていく。
他の魔物狩り組合に移動・移籍した際にも一定の判断基準になる。
ランクによって受けられない依頼などもある。
★物価メモ
Dランク魔物狩り一人、六日間、往復路および迷宮浅層採集の護衛:銀貨四枚
ブーンレバー迷宮街の程よい宿。四人で一部屋、素泊まり:大銅貨二枚
★魔法関係
・魔法の矢
魔力の塊を、相手にぶつける攻撃魔法。
・必中の矢
魔法の矢に誘導が加わった上位版。
・【火炎弾】
爆裂。
・【千里眼】
遠くの物事を見る。パスをつないだカメラ的なモノを飛ばす
・【順風耳/盗聴】
遠くの物事を聞く。パスをつないだマイク的なモノを飛ばす
・収納の魔法
謎空間を生成し、そこに物品を収納するというもの。
ただし魔力消費が激しく実用に耐えない。また、魔力供給が途切れると中身ごと消え去る。
・瞬間移動
魔術師の魔法。空間を入れ替えることで移動する。移動先は視界内に限る。
・転移門
法術・結界系の魔法。離れた場所へ転移できる門を生成する。転移先に対する強固なイメージが必要。
※【遺失魔法】
失われたわけはそれぞれ。
世間的には遺失魔法でも、密かに伝承されているものもある。
・【遺失魔法】分解消去
ありとあらゆるものを光に分解してしまうという究極の破壊魔法。
なんでも消去できるという意味での究極。
・【遺失魔法】隕石落とし、流星雨
広範囲に破滅をまき散らすという究極の破壊魔法。
※以下はウヅキたちの秘匿魔法。
・分解剣
なんでもキレる究極の破壊魔法。
一次元の線として、ありとあらゆるものを光に分解してしまう剣筋を走らせる。
・収納庫接続門
転移門の改造版。
魔道具「リターン・アンカー」を使用することで、接続する収納庫の座標指定を簡易化している。
また、物品を通せればいいとの理屈からデフォルトでは門も小さくしてある。
・緊急瞬間移動
瞬間移動の改造版。
魔道具「リターン・アンカー」を使用することで、入れ替え先となる移動先空間の座標指定を簡易化している。
★錬金術
・魔法消炎鎮痛剤
キサラギ・ブランドの新作。毒消しが作れないので次善の策として。
★魔導刻印・魔道具
・呪符スロット付き杖
呪符を収めるカード・スロットを備えた杖。
手元まで導線をひいてあるため、杖のまま事前にセットしておいた呪符を使える。
・魔石含有魔力量判定機能付き魔力注入器
ニートナル・ポーション工房で極秘開発した門外不出の魔道具。
ポーション原液に、魔石から魔力を注入する器具。
【譲渡】の魔導刻印上にポーション原液をセットし、手動でスイッチのオン・オフを行う。
・リターン・アンカー
【魔力線】の刻印により指定場所からの魔力線を引き続けるだけの魔道具。
★迷宮
神々管理下の『試練の迷宮』、管理者(DM)のいる迷宮、管理者(DM)のいない迷宮(野良迷宮)。
命名は第一発見者にちなむ場合が多い。
・試練の迷宮
条件を満たすことで、神々からの恩恵を得られる可能性がある。
・管理者(DM)のいる迷宮といない迷宮
いない迷宮=ダンジョンは階層を重ねるごとに出現する魔物の強さが増していく。規模とコアとの距離で決まる。
管理者のいる迷宮は、そのDMの趣味・嗜好が強く反映されている。
・DM=ダンジョン・マスター
人類の敵。意図的に迷宮を育成し人類に戦いを挑んでいる、闇の勢力の手先。
・野良迷宮
管理者のいない、神々管轄下でもない迷宮。
世界を滅ぼそうとする闇の力がつくりだした侵略装置であり、魔物を生産する工場と解釈することもできる。
・迷宮あふれ(魔物あふれ・スタンピード)
扶持された迷宮が生産した魔物をフィールドに放出することによって発生する災害全般。
・迷宮の解放
管理者のいない迷宮:ダンジョン・コアを砕く
管理者のいる迷宮:ダンジョン・マスターを倒すとダンジョン・コアが持ち出せるようになる
・迷宮核
超すんごい魔石ともいえるもので、希少性からも宝珠として超高値で取引されるとかどうとか。
・傷薬の草
ダンジョン内で採取される薬草。
ダンジョンという特殊環境で生育することで魔力を媒介しやすい形質がどーたらこーたらで効能がいい。
魔物狩り組合ではほぼ常時、採集依頼が出されており、低ランク時の補助的な稼ぎとして利用されている。
・迷宮酔い(魔力酔い)
迷宮の魔力にあてられて酔ってしまうこと。優秀な魔法使いほどかかるとされる。
★恩恵
試練の迷宮にて条件を満たすことで授けられる可能性がある技術・能力のこと。
【虚空蔵】
いわゆるアイテムボックス。謎空間に物品を収納する。
ギフト持ちが死亡した場合、収納した品物はそのまま消える。




