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一人で完結の生産者※仮題  作者: 銀狐@にゃ〜さん
27/30

大型アップデートパッチノートver1.012

プロットを練っておりました…

大変お待たせしております!

今回は次章への触りみたいな回になるので、読み飛ばしても大丈夫ですよ〜




【大型アップデート実施。一部内容を一般公開】


概要

GWの始まる4月末日にアップデートを実施。

所要時間はおよそ12時間を予定とする。

内訳は以下の通り。


・マザーAIの導入

・サーバー増設

・新ジョブの追加

・クラン開設開放

・『土地』購入開放

・新システム『賞金首(バウンティ)』導入

・新ステータス『満腹度』実装

・【称号】実装

・不正が確認されたプレイヤーのアカウント凍結処理、および報告の上がっている不具合修正と不正報告内容の精査



①マザーAIの導入

『アースガルズ・オンライン』(以下E・Oと略称)の根幹を成すシステムにAIを導入。

これにより全てのNPCがAI化し、よりリアルな受け応えが可能となる。

このマザーAIには【感情エンジン】、【自動クエスト生成エンジン】、【罪値カウントエンジン】、【自動修正プログラムエンジン】を搭載している。


【感情エンジン】

根幹システムをAI化する事による全てのNPCのAI化が目的。

これにより、全てのNPCが人間とほぼ変わらない【感情】を持つ事が出来、よりリアルな対応が可能となる。

エネミーも対象となるが、エネミーの攻撃手段は既存プログラムに準拠する。

ただしAI化によりボスエネミーなどの対応パターンは根本のシナリオを崩さないように変化する。


【自動クエスト生成エンジン】

【感情】を持ったAIとプレイヤーのやり取り次第で、行動に沿ったクエストが生成される。

どのようなクエストが生成されるかは各AI次第となるため、我々製作側もどう展開されていくのかは未知数。


【罪値カウントエンジン】

AI管理による隠しステータス【友好度】、【罪科】を導入。

この二つはプレイヤーのAIに対する行為で増減する。

【友好度】はAIとのやり取りで増減される。

【罪科】はAIに対する行為で増減される。

例①

AIが生成したクエストをクリアしたり、AIとの会話などで親密になる事で【友好度】が上昇。

例②

AIに対する非道徳的な行為を行う事で【罪科】が上昇。


【罪科】の数値が高いとプレイヤーはAIから【犯罪者】と扱われ、AIからのサービスを受けられなくなる。

【罪科】を減少させるクエストをクリアする事で救済措置が取られる。



【自動修正プログラムエンジン】

マザーAIによる自動的な不具合修正。

異常な数値をマザーAIが検知した際に、自動的にプログラムを修正および排除するシステム。

プレイヤーの不正行為もこのプログラムで自動的に排除される。

不正ツールの使用が認められたプレイヤーに対してのアカウント凍結処理および運営チームへの自動報告等。



②サーバー増設

新規プレイヤーを迎えるためのサーバーを増設。

今回の増設により、さらに1万人規模でのプレイヤーの新規参戦が可能となる。

今度の予定として、サーバー間の移動機能を拡充予定。



③新ジョブの追加

条件を満たしたプレイヤー数が当初の予定数に達したため、上位職を全面開放します。

現状でも開放されているジョブはあるが、こちらはプレイヤーの努力の賜物であるため下方修正などは行わない方針。

アップデート完了後、条件を満たしているプレイヤーに対して開放内容をシステムログにて通知する事とする。

どのようなジョブが開放されたかは各々でご確認ください。



④クラン開設開放

⑤『土地』購入開放

かねてより要望の多かったクラン開設を開放。

クラン開設は各街の行政区受付にて開設申請することが出来る。

クラン開設の際、提示されたクエストを達成し、そこで得られる【クラン徽章】と条件を満たすことによりクランの発足がされる。

このクラン開設に伴い、『居住区』が開放されます。

『居住区』では『土地』の購入が可能となります。

土地の購入方法は入札方式となっており、最大5日間の入札期間が設けられています。

入札期間最終締め切り時に最も高額価格で落札しているクラン、またはプレイヤーに【土地権利書】が贈られます。

新規で購入出来た土地は更地となっており、その土地をどのように使用するかはプレイヤーの自由です。

クランハウス建設も可能ですが、建設方法は2種類となっており、モデルハウスを購入するか、【生産職】の【棟梁】を習得しているプレイヤーに建設してもらう方法の2種類となります。

例外として、『居住区』以外にも土地を得る事が出来ます。


例①

AIとのやり取りによる『土地』の譲渡。

例②

指定フィールドの条件達成による開拓。



⑥『賞金首(バウンティ)』導入

E・O内でのロールプレイにおける『PK行為』に対する処置となります。

一般プレイヤーに対してPK行為を行ったプレイヤーは前述で述べた隠しステータスである【罪科】が加算されます。

AIに対して破壊行為を行った場合も【罪科】が増えます。

プレイヤーと違いAIを破壊した場合、破壊されたAIは二度と復元される事はありません。

【罪科】が一定のポイントに達したプレイヤーは名前の色が赤く表示され、プログラム上では『賞金首』として登録されます。

『賞金首』として登録されたプレイヤーは現実と同じように指名手配の扱いとなり、様々なデメリットが発生致します。

我々運営陣はPK行為を推奨しているわけではありませんが、行為自体は止めるつもりはございません。

ですが、こういった行為に対し、人道的、倫理的な観点から見て全く罰則が発生しないというのは我々運営側としても見過ごせるものではありません。

プレイヤーの皆様の行動を規制するつもりはありませんが、非道徳的な行為を行う際はそれ相応のリスクを背負っていただく事になりますが、御理解のほどよろしくお願い致します。



⑦【満腹度】実装

E・Oのコンセプトである『よりリアルなファンタジー』を実現するため、この度【満腹度】ステータスを実装いたします。

プレイヤーの行動によって【満腹度】の減少値は変動しますが、【満腹度】が一定値を下回った場合、段階的にステータスの低下がされる様になります。


50%時→全体のステータスが25%低下

40%時→全体のステータスが30%低下

30%時→全体のステータスが50%低下

20%時→全体のステータスが75%低下

10%時→全体のステータスが90%低下

0%時→全体のステータスが100%低下、期限内に【満腹度】を回復しなかった場合状態異常【餓死】が発動し、登録されているリスポーン地点へ強制転移する。

リスポーン時は【満腹度】が5%ほど回復しているが、バッドステータスとの併合により100%のステータス低下状態での復活となる。

【満腹度】の回復は食事、またはアイテムを使用する事で回復します。

回復の度合いは以下を参照。


プレイヤーメイドのアイテム>AI店舗での食事>AI販売の携帯食>食材アイテムの無加工摂取


食材アイテムの無加工摂取の例

『薬草』の使用

『ポーション』の使用※飲料として判別

etc…



⑧【称号】実装

プレイヤーの行動により様々な【称号】が獲得出来るようになります。

【称号】によってステータスに補正が掛かる。



⑨不正が確認されたプレイヤーのアカウント凍結処理、および報告の上がっている不具合修正と不正報告内容の精査


・現状報告されている不具合を修正。

・不正が確認されたプレイヤーのアカウント永久凍結処理、および被害訴訟手続き。

・不正ツールの利用、または不正が疑われるプレイヤーのアカウントに対し一時的なアカウント凍結処理を行い内容を精査し、場合によってはプレイヤーの同意のもとスキャニングを行い、不正の有無を確認する。






パッチノートの簡略版みたいな感じですね。

アップデート完了後、アース達はどう動いていくのかは今後の更新をお楽しみに!


次回から本編に戻ります!


面白い、続きが気になる、次のやらかしはなんじゃらほい?と思った方は↓の☆をクリックで評価をお願い致します!


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