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 再び口を開くワープだ。

「例えば、こう……。


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


 12:00 S スタート。

 13:00 A 到達。ここでかまわずゾーンアウト。ゲームオーバーとなる。

 14:00 B 到達。山を大きく回り込んで、再びゾーンインしたわけだ。そして、

      ここで、ゾーンアウト前、つまり“13:00以前”の時点にTTするんだ。

(12:59)B ←たとえば、こんな感じにね……。

      ちなみに、TTのジャンプ時間(移動時間)は、ゼロ秒ってことだったよね。

      ゼロ秒で14:00時点から12:59時点に移動したってわけだ。で……。

(13:59)G そのままゴールまで行く。

      ゴール後ただちに現世(現在)に帰還するとすると……。

      このとき、時間旅行時間はB~G間の1時間だから、

      14:00 + 1時間となり……。

 15:00 G の現在に戻って来ることになる。めでたしめでたし……。


 さぁ判定は……?」


「当然ペケだ。

 なぜなら、13:00含む13:00以前にジャンプすると、ゾーン内に、ボクのパムホ反応がAB、2個生じることになるからさ。これは明確な物的証拠となる。何か不正が行われていると判断され、ゲームオーバーとなる」


「ならば、13:00以降にTTするんだ。


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


(13:01)B ←たとえば、こんな感じにね……。

(14:01)G ゴール。判定は……?」


「まったくペケだ。理解のためわざと例に出したんだろうが、さっきよりヒドイ。

 なぜなら、13:00含む13:00以降の世界は、ボク自身のゾーンアウトにより、“ゲームオーバーが確定した世界”だからさ。

 なおかつ、ゾーン内と外に、ボクのパムホ反応が2個生じていることに変わりはない。

 さっきよりもヒドイと言った意味がわかったろ」


「ならば、ゲーム有効時間となる、スタートの12:00よりも前に……具体的には、最悪でも11:00よりも前の時点に、TTするんだ……。

 なぜ、11:00なのかというと、A~B間に1時間かかるからだ。

 例えば、こう……。


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


 12:00 S スタート。

 13:00 A 到達。ここでTT。

(10:00)A ←たとえば、この時点にジャンプ。

      ここで平気にゾーンアウト。“まだゲームは始まってない”からね。

(11:00)B 到達。ここで重ねてTT。

((13:01))B ←たとえば、この時点にジャンプ。

      なぜ、現世である14:00(13:00 + 1時間)に帰還しないのかと言うと、

      パムホが消える13:00直後に、ただちに査察にかけられるから。

      1分後の13:01だったら、認証手続きにまず間に合う。


 ここで注意。

“システム”からすれば、たったの1分間でA~B間を移動して見えることになるし、かつ、その間の走行ログがノーデータになって、怪しさプンプンなんだけど……。どこのだれが、“時間旅行”をやったなんて話、マジメに相手にするだろう……? トリックを証明できない以上、“システム”と言えど、セーフと判定するよりない。


      ぼくらは平気で旅を続けて……。

((14:01))G ゴール。ただちに帰還。

      旅行時間はA~B間の1時間と、B~G間の1時間。計2時間。

      13:00 + 2時間だから……。

 15:00 G 現世に帰還。


 さぁ判定は……?」


「判定は……ペケなんだ。残念。

 後出しで悪いけど、ボクのTTには、いくつか制限があるんだ。

 まず、TT中に、重ねてTTできない。

 かならず、一度は現世に戻ってこなきゃならないんだ」


「なら、修正すればいい……。


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


(11:00)B 到達。ここで現世にいったん戻る。

 14:00 B 13:00 + 1時間だから、こうなる。

      この世界は“ゲームオーバーが確定している世界”だけど気にしない。

      なぜなら、今から13:01にTTするから。

(13:01)B にジャンプ後、査察を受けて、認証された世界に歴史を“上書き”するから。

(14:01)G そしてゴール。ただちに帰還。

      旅行時間はB~G間の1時間。14:00 + 1時間だから……。

 15:00 G 現世に帰還。


 これでどうだ?!」


「よく考えてくれたけど、申し訳ない、判定はペケなんだ。

 制限その2。

 2回目以降のジャンプでは、以前のジャンプで穴を開けた時間帯へは、24時間待たなければ入れない」


「はい……?」

「そんな顔すると思ったよ……」

「ねぇ、ルールの後出しはやめようよ……」

「最初にルールを全部、完璧に、詳細に語りだしたら、キミ、ぜったい引くだろう? 仕方ないんだよ」

「む~~……」

「じゃ、制限その2の説明だけど……」

 ドールが語り出した。


「具体的に例をあげる。


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


 12:00 S スタート。

 13:00 A 到達。ここでTT。

(10:00)A この時点にジャンプ。ここでゾーンアウト。

(11:00)B ゾーンインして到達。ここで現世にいったん戻る。

 14:00 B 現世着。以降、現世にいるとする。


 現世の時の流れは、ボクと関係なしに自ら流れている。

 それからすれば、13:00~14:00のあいだ、ボクは現世から消滅していたことになる。これを“穴”と呼んでいる。

 この穴の時間帯に、他の時点からジャンプして来れないんだ。


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


 仮に、それならばと、(12:59)時点にジャンプして来たとするよ。この場合、1分後に自動的・強制的に、現世(現在)に送還されてしまう。

 なんでこうなってるのか知らない。

 そうゆうルールなんだとしかボクには説明できないんだ」


「でも、24時間まてば、行けるようになるんだね……?」

「そう。だけど現実、こんなショートコースで、24時間もじっと待機するのはやってられんだろう?」

「今はゲームオーバーで終わらせていいんだよ……。たとえば数年後、戻ってきてやりなおせば、それこそ無敵状態じゃないか……」

「少々……どころか盛大にズッコイこと考えるね。さすがに良心がとがめる。なんたって、未来知識があるんだから、言うとおり無敵プレイヤーになれるだろう。だけど――

 第一に、そんなことして、楽しくないよ。

 第二に、数年分だから、歴史が大きく変わってしまう。どんな現在になってるか、とても怖いよ。

 第三に――実は引っかかるんだ、査察に。

 A地点以前とB地点以降で、それぞれの年齢で査察にかかったら、まず確実に、成長による肉体的変化が察知されて、両者を同じ本人と認めてくれなくなる。

 はたしてどれだけの年月の差までなら許してもらえるか知らない。けど、しょっちゅう査察が入るという現実から鑑みて、あまり“システム”を甘く見ない方がいいというのが、ボクの結論だ」


「ちなみに、1回目なら許される? たとえば……。


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


 12:00 S スタート

 13:00 A 到達。ここでTT。

(12:59)A わざとこの時点にジャンプ。

      このばあい、1分後に、穴の時間帯になってしまうんだが……」


「ぜんぜんOK」

「ところで、制約の抜け道を発見したと思うのだけど……」

「どうぞ?」

「きみの、TC(時間変化)能力を使うんだ……」

「アハハン。さらに、どうぞ……」

「今はゲームオーバーで終わらせてもいい。一年後、戻ってきてやりなおす……。

 このとき、自分にTCをかけて、一年前の肉体に戻ればいいんだ……」


「判定はペケだ。

 TT同様に、TCにも使用制限がある。

 現在から過去24時間以内の時間帯でしか、その魔法は使えないんだ。

 一年なんて、論外もいいとこさ」

「後出しはやめようよ……」

「仕方ない」

「24時間と24時間だから、ちょうどぴったし、この手は使えないってことか……」

「ボクがなかなかランクアップできない理由がわかったろ」

「まぁ、ぼくの考えつくこと、専門のきみが思いつかないことあるはずないからね……。

 結局のところは……」


「セーフのまま、一回のTTで、(13:01)B。つまり……。


 B地点の(13:01)時点に、ジャンプアウト。


 これを、実現できたら、いいんだ」


 笑ったのだった。二人して――


挿絵(By みてみん)

(破線はゼロ時間移動)


「じゃあ、そろそろ出発しようか!」


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