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◆設定:もぐらぱわー(王救戦争編Ⅱまで)

    ▽

    ▽

    ▼

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 【モグラパンチ】


  すごい威力のパンチ。暗黒土竜の基礎腕力値底上げにより、

 腕力100overで繰り出される。巨大な怪鳥もワンパン。



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 【モグラクロー】


  土や石を掘る基本技。掘った物質は爪の中に取り込まれる。

 ガラスや貴重な宝石、ゴーレム系のモンスターにも効果あり。

 ダンジョンの外層すらも破壊可能。

  採掘の際、空間に干渉して時間や距離に影響を及ぼす。ま

 た、モグラクローで掘った場所からは魔力を無尽蔵(?)に得

 ることができる。


 ▼一度に掘れる掘削量の限界

   =5fm×5fm×5fm(※fm=フィーメル)

   =実質、体積として125立方fmまでOK!

    高さ・横幅・奥行きは自由に調整可能。

    イメージ次第では斜めや湾曲にも掘れる。



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 【モグラリリース】


  爪に取り込んだ物質を放出する技。爪の干渉を受けた場所

 ならば、脆い土であっても形を崩すことなく元に戻したり、

 新たに設置できる。

  ちなみに現在、ストックしている物質の種類や総量に関し

 ては、エミカ自身も把握できていない。


 ▼一度に出せる放出量の限界

   =1fm×1fm×1fm(※fm=フィーメル)



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 【モグラクリエイト】


  モグラリリースの派生技。土や岩などをただのブロックと

 してではなく、加工した状態で放出する。また、物質と物質

 を組み合わせてのリリースも可能と思われる。

  複雑な形状加工や、放出量の調整可能範囲についてはまだ

 詳しい調査が必要。



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 【モグラホール】


  ぶっちゃけ落とし穴。モグラクローの派生技ともいう。地

 面を掘って対象を落下させる。不意打ちでやれば効果は抜群。

  現在のエミカでも、人間相手なら最大で125フィーメル

 前後は地下に墜とすことができるので、地味にヤバい。



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 【モグラシュート】


  モグラパンチとモグラリリースの組み合わせ技。片手で岩

 などを出現させた瞬間、もう一方の手で殴って物質を飛ばす。

 ただ、モグラパンチの破壊力が高いため、技を成立させるに

 は物質側に高い硬度が要求される。

  モグラクリエイトで物質の先端を鋭利に加工すれば、殺傷

 力が上がっていい感じになる。



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 【モグラウォール】


  爪から土や石を地面に流し込む新たな基本技。楽に壁を作

 り出すために編み出された技だが、応用すれば家や橋などの

 建造も可能。複雑な形状を形作る場合は、モグラクリエイト

 同様高いイメージ力が必要となる。

  爪が取り込んだ物質ならばなんでも利用可能。また、有効

 範囲はエミカを中心に半径50fmほど。必ず固定化された状

 態で出現する(エミカ以外取り壊し不可)。



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 【モグラプリズン】


  モグラウォールの派生技。対象の周囲を囲むように棒状の

 突起を何本も隆起させて閉じ込める。天井のある地下空間や

 狭い小部屋でなら、さらに威力を発揮。

  瞬時に相手を捕獲する上、作り出された格子も破壊できな

 い。脱出は困難。



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 【モグラショートカット】


  地上の距離を1/64に短縮させる技(通常は1/4)。

 距離を最大限縮めるイメージで穴を掘ることで発動。この技

 で作り出した地下道を通れば、丸1日かかる場所も15~2

 0ミニットほどで到達可能。



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 【モグラストレージ】


  モグラショートカットの派生技。距離を最大限縮めるイメ

 ージで掘った穴を爪で閉じることで発動。密閉空間内の時間

 の流れが64倍になる(内部の1日は、外部では22ミニッ

 トと30セカード)。

  酒の熟成や植物の生育の期間短縮にも使える便利な技。し

 かし、使い方を間違えばかなり危険な技だったりする。



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 【モグラアッパー】


  モグラウォールの派生技。離れた場所にいる対象の足元の

 地面を隆起させ、そのまま攻撃に使用する。尖った柱で直接

 突き刺すことも、地面ごと持ち上げて空中に吹き飛ばすこと

 も可能。



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 【モグラリカバリー】


  モグラクローやモグラウォールで固定化させてしまった地

 面を普通の状態に戻す技(固定化の解除)。

 「元に戻れぇ~」と念じながら爪を使用することで発動。エ

 ミカは気づくまで無意識で使ってた。後片付け専用。



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 【モグラチェンジ】


  エミカが身に付けた装備(魔道具)を〝暗黒土竜仕様〟に

 変化させる技。変化後はエミカ以外の使用不可。

  発動にかかる装備期間など詳しい詳細は不明。


 ▼変化アイテム例

   モグラモドキブーツ → 暗黒土竜の後脚

   地図スコープ    → 暗黒土竜の魔眼



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 【モグラクラッシュ】


  モグラプリズンの派生技。檻に閉じ込めた相手の領域をじ

 わじわと狭めていき、精神的に追い詰める。

  閉所恐怖症の相手に こうかは ばつぐんだ!



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 【モグラダブルクロー】


  モグラクローを両手で同時に繰り出す技。一度に掘れる掘

 削量の限界体積(125立方fm)を倍に増やせる。エミカは

 これまで無意識でけっこう使ってた。



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 【モグラダブルリリース】


  モグラリリースを両手で同時に繰り出す技。一度に出せる

 放出量の限界体積(1立方fm)を倍に増やせる。これにより

 大剣や長槍などの武器もクリエイト可能に。あまりに単純だ

 が発想の勝利。



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 【モグラドアー】


  蝶番やドアノブ内部の構造をイメージした上、瞬時に扉を

 作製&設置する技。家や店の改築に便利。両開きにすること

 も可能。



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 【モグラサモン】


  ゴーレムを召喚する技。モグエル型のゴーレム(モグレム)

 であればエミカの命令にちゃんと従う。ダンジョンの外層を

 コーティングした赤黒い特別個体はリーダーモグレムと呼ば

 れ、実質破壊は不可能。

  1チーム:モグレム20に対してリーダーモグレム1



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 【モグラウインドー】


  モグラドアーの派生技。ガラスを張っただけの窓とは違っ

 て普通に開け閉めが可能。モグラホテルの窓は全部これ。



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 【モグラスイング】


  折り畳んでリリースした大きなモグラネットで相手を包み、

 そのままハンマー投げの要領でブンブン振り回してえいっと

 遠くに投げ飛ばす技。

  イライラしてるときにやると気分がすっきりする。



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 【モグラピッタンコ】


  リリースした同じ素材の物体を継ぎ目なくひとつにくっつ

 けることができる技。大きな部品なんかも作れて大変便利。



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 【モグラホール・改】


  地面を陥没させるイメージですばやく相手の足場を崩す技。

 従来のモグラホールと比べて効果範囲が段違いで強力。



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 【モグラアイスウォール】


  モグラウォールの派生技。巨大な氷のフィールドを作り出

 す。条件として起点となる場所を魔術などで凍らせる必要が

 ある点は注意。

  ただこれさえあれば夏の暑さもへっちゃらだ。



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 【モグラアイスアッパー】


  モグラアッパーの派生技。氷柱を発生させて攻撃する。身

 も心を凍てつくとても冷たい技。



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 【超・モグラシュート】


  モグラシュートの上位技。特大のダイヤ杭を渾身の力で打

 ち出す。最強の威力を持つ技。

  どれだけ巨大な相手だろうとワンパン確定。



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