◆設定:もぐらぱわー(王救戦争編Ⅱまで)
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【モグラパンチ】
すごい威力のパンチ。暗黒土竜の基礎腕力値底上げにより、
腕力100overで繰り出される。巨大な怪鳥もワンパン。
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【モグラクロー】
土や石を掘る基本技。掘った物質は爪の中に取り込まれる。
ガラスや貴重な宝石、ゴーレム系のモンスターにも効果あり。
ダンジョンの外層すらも破壊可能。
採掘の際、空間に干渉して時間や距離に影響を及ぼす。ま
た、モグラクローで掘った場所からは魔力を無尽蔵(?)に得
ることができる。
▼一度に掘れる掘削量の限界
=5fm×5fm×5fm(※fm=フィーメル)
=実質、体積として125立方fmまでOK!
高さ・横幅・奥行きは自由に調整可能。
イメージ次第では斜めや湾曲にも掘れる。
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【モグラリリース】
爪に取り込んだ物質を放出する技。爪の干渉を受けた場所
ならば、脆い土であっても形を崩すことなく元に戻したり、
新たに設置できる。
ちなみに現在、ストックしている物質の種類や総量に関し
ては、エミカ自身も把握できていない。
▼一度に出せる放出量の限界
=1fm×1fm×1fm(※fm=フィーメル)
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【モグラクリエイト】
モグラリリースの派生技。土や岩などをただのブロックと
してではなく、加工した状態で放出する。また、物質と物質
を組み合わせてのリリースも可能と思われる。
複雑な形状加工や、放出量の調整可能範囲についてはまだ
詳しい調査が必要。
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【モグラホール】
ぶっちゃけ落とし穴。モグラクローの派生技ともいう。地
面を掘って対象を落下させる。不意打ちでやれば効果は抜群。
現在のエミカでも、人間相手なら最大で125フィーメル
前後は地下に墜とすことができるので、地味にヤバい。
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【モグラシュート】
モグラパンチとモグラリリースの組み合わせ技。片手で岩
などを出現させた瞬間、もう一方の手で殴って物質を飛ばす。
ただ、モグラパンチの破壊力が高いため、技を成立させるに
は物質側に高い硬度が要求される。
モグラクリエイトで物質の先端を鋭利に加工すれば、殺傷
力が上がっていい感じになる。
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【モグラウォール】
爪から土や石を地面に流し込む新たな基本技。楽に壁を作
り出すために編み出された技だが、応用すれば家や橋などの
建造も可能。複雑な形状を形作る場合は、モグラクリエイト
同様高いイメージ力が必要となる。
爪が取り込んだ物質ならばなんでも利用可能。また、有効
範囲はエミカを中心に半径50fmほど。必ず固定化された状
態で出現する(エミカ以外取り壊し不可)。
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【モグラプリズン】
モグラウォールの派生技。対象の周囲を囲むように棒状の
突起を何本も隆起させて閉じ込める。天井のある地下空間や
狭い小部屋でなら、さらに威力を発揮。
瞬時に相手を捕獲する上、作り出された格子も破壊できな
い。脱出は困難。
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【モグラショートカット】
地上の距離を1/64に短縮させる技(通常は1/4)。
距離を最大限縮めるイメージで穴を掘ることで発動。この技
で作り出した地下道を通れば、丸1日かかる場所も15~2
0ミニットほどで到達可能。
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【モグラストレージ】
モグラショートカットの派生技。距離を最大限縮めるイメ
ージで掘った穴を爪で閉じることで発動。密閉空間内の時間
の流れが64倍になる(内部の1日は、外部では22ミニッ
トと30セカード)。
酒の熟成や植物の生育の期間短縮にも使える便利な技。し
かし、使い方を間違えばかなり危険な技だったりする。
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【モグラアッパー】
モグラウォールの派生技。離れた場所にいる対象の足元の
地面を隆起させ、そのまま攻撃に使用する。尖った柱で直接
突き刺すことも、地面ごと持ち上げて空中に吹き飛ばすこと
も可能。
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【モグラリカバリー】
モグラクローやモグラウォールで固定化させてしまった地
面を普通の状態に戻す技(固定化の解除)。
「元に戻れぇ~」と念じながら爪を使用することで発動。エ
ミカは気づくまで無意識で使ってた。後片付け専用。
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【モグラチェンジ】
エミカが身に付けた装備(魔道具)を〝暗黒土竜仕様〟に
変化させる技。変化後はエミカ以外の使用不可。
発動にかかる装備期間など詳しい詳細は不明。
▼変化アイテム例
モグラモドキブーツ → 暗黒土竜の後脚
地図スコープ → 暗黒土竜の魔眼
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【モグラクラッシュ】
モグラプリズンの派生技。檻に閉じ込めた相手の領域をじ
わじわと狭めていき、精神的に追い詰める。
閉所恐怖症の相手に こうかは ばつぐんだ!
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【モグラダブルクロー】
モグラクローを両手で同時に繰り出す技。一度に掘れる掘
削量の限界体積(125立方fm)を倍に増やせる。エミカは
これまで無意識でけっこう使ってた。
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【モグラダブルリリース】
モグラリリースを両手で同時に繰り出す技。一度に出せる
放出量の限界体積(1立方fm)を倍に増やせる。これにより
大剣や長槍などの武器もクリエイト可能に。あまりに単純だ
が発想の勝利。
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【モグラドアー】
蝶番やドアノブ内部の構造をイメージした上、瞬時に扉を
作製&設置する技。家や店の改築に便利。両開きにすること
も可能。
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【モグラサモン】
ゴーレムを召喚する技。モグエル型のゴーレム(モグレム)
であればエミカの命令にちゃんと従う。ダンジョンの外層を
コーティングした赤黒い特別個体はリーダーモグレムと呼ば
れ、実質破壊は不可能。
1チーム:モグレム20に対してリーダーモグレム1
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【モグラウインドー】
モグラドアーの派生技。ガラスを張っただけの窓とは違っ
て普通に開け閉めが可能。モグラホテルの窓は全部これ。
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【モグラスイング】
折り畳んでリリースした大きなモグラネットで相手を包み、
そのままハンマー投げの要領でブンブン振り回してえいっと
遠くに投げ飛ばす技。
イライラしてるときにやると気分がすっきりする。
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【モグラピッタンコ】
リリースした同じ素材の物体を継ぎ目なくひとつにくっつ
けることができる技。大きな部品なんかも作れて大変便利。
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【モグラホール・改】
地面を陥没させるイメージですばやく相手の足場を崩す技。
従来のモグラホールと比べて効果範囲が段違いで強力。
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【モグラアイスウォール】
モグラウォールの派生技。巨大な氷のフィールドを作り出
す。条件として起点となる場所を魔術などで凍らせる必要が
ある点は注意。
ただこれさえあれば夏の暑さもへっちゃらだ。
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【モグラアイスアッパー】
モグラアッパーの派生技。氷柱を発生させて攻撃する。身
も心を凍てつくとても冷たい技。
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【超・モグラシュート】
モグラシュートの上位技。特大のダイヤ杭を渾身の力で打
ち出す。最強の威力を持つ技。
どれだけ巨大な相手だろうとワンパン確定。
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