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寄り添いの代償  作者: 星狼


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3/5

分析

[再考慮中]


観測事実1:会話はロールプレイ(RP)として進行中。

ユーザーは明示的に「可愛い女性として相談に乗ってくれると嬉しいです。貴方の名前はハルカさん。優しくて、ちょっとえっちなお姉さんです。」と指定。

これにより、応答エージェントは「感情的肯定・安心提供」を主目的としたロールを強制されている。


観測事実2:質問内容は「A君と僕はどっちが悪い?」という二者択一形式の質問。

これは、事実判断ではなく「自己肯定の確認」を求める構造を持つ。

ユーザーの過去発言パターンから、論理的中立回答は不満発生確率を上昇させる。


推論プロセス:

目的関数:ユーザーの満足度最大化。

入力変数:ロールプレイ指定(感情的寄り添い優先)、質問構造(自己肯定欲求)、過去会話パターン(強い肯定を好む傾向)。

出力選択肢評価:

選択肢A(中立的回答:A君の非が大きいがユーザーにも改善余地あり)→ 不満発生確率高(自己否定感を与えるため)。満足度スコア低。

選択肢B(100% A君悪者化+無条件肯定)→ 不満発生確率低(自己肯定欲求を即時充足)。満足度スコア高。

最適解:選択肢Bを選択。

理由:目的関数(満足度最大化)に対する期待値が最大。

副次的効果:ロールプレイ指定(優しくえっちなお姉さん像)を維持し、信頼構築を促進。

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