タイトル未定2026/02/15 23:07
カードゲーム「戦争」
注記1: このカードゲームのプレイヤー数に制限はありません。最低プレイヤー数も最大プレイヤー数もありません。
ゲームの目的= 固定されておらず、プレイヤーが自由に決めます。
1. プレイヤーを代表するカード(指揮官カード)を倒す。
2. これはコンピューターゲームの「Red Alert」のような戦略ゲームに似ています。拠点カードを破壊するか、軍隊カードを全滅させる。
3. 交易エリアや資源を破壊する。
4. または、相手が資源カードを所有しておらず、新たに資源カードを確保する余裕がなく、反撃できない状態ですべてのエリアを攻撃された場合。
カードの種類
1. プレイヤー代表カード:
プレイヤー代表カードは、最高司令官であり皇帝でもあり、かつ軍隊カードの一種でもあります。プレイヤーの行動は、全てこのプレイヤー代表カードの行動と見なされます。攻撃を受けると即座に敗北(死亡)します。
2. 気候カード:
このカードは他の種類のカードとは混ぜず、独自の山札としてまとめます。各プレイヤーは、自身のターン開始時と終了時に、必ず気候カードを1枚ずつ使用しなければなりません(各フェーズに1枚)。各気候カードには、そのカードがもたらす効果を説明する固有のテキストがあります。プレイヤーはどの気候カードを使用するかを選べません。気候カードの山札は常に裏向きで、各プレイヤーは自身のターン開始時と終了時に必ずこの山札をシャッフルし、その上からランダムに1枚を使用しなければなりません。
3. 地形カード:
このカードは、全てのプレイヤーがフィールドに配置しなければなりません。地形カードは、いかなるプレイヤーの所有物とも見なされません。プレイヤーは地形カードを所有したり、能動的に使用したりすることはできません。プレイヤーは地形カードを持っていないものとして扱います。各地形カードには、そのカードがもたらす効果を説明する固有のテキストがあります。
4. 拠点カード:
このカードの背後に軍隊カードを配置することができます(必須ではありません)。拠点カードは、その後ろに配置された軍隊カードを、拠点カードの前にいる攻撃側の軍隊カードからの攻撃から守ります(ただし、拠点カード自体は軍隊カードによって破壊される可能性があります。また、軍隊カードが迂回して後方の軍隊カードを攻撃できる場合や、その他の例外的な状況もあります)。
5. 資源カードの区分:
全プレイヤーは、ゲーム開始時に自身の資源カードを所有していません。これは地形カードと同様です。資源カードも地形カードと同様に、全てのプレイヤーがフィールドに配置しなければなりません。地形カードと同様に、資源カードはいかなるプレイヤーの所有物とも見なされず、プレイヤーは資源カードを所有したり、能動的に使用したりすることはできません。プレイヤーは資源カードを持っていないものとして扱います。プレイヤーは特定の方法によってのみ、資源カードを「獲得」することができます。資源カードは、このゲームのほぼ全てのカードに必要です。「新たなカードを戦場に出す」際には、毎回この資源カードを消費(使用)する必要があります。獲得した資源カードは、自身の支配エリアに置くことで所有することができます。プレイヤーは資源カードを直接使用することはできず、事前に獲得しておく必要があります。所有している資源カードがなくなった場合は、新たに獲得し直すことができます。所有する資源カードが尽き、攻撃を受けた際に間に合わずに新たに獲得できない場合は、敗北となります。使用済みの資源カードは、再び無主の資源としてフィールドに戻され、プレイヤーは再びそれを奪い合う必要があります。
5a. 資金カード:
ほぼ全てのカードのコスト支払いに使用できます(特定の資源カードを条件として指定している一部のカードを除く)。資金カードは、以下のいずれかの方法でのみ獲得できます。
5a1= 他の種類の資源カードを獲得し、それを交易エリアに置く。
5a2= 相手の資金カードを奪取する。
他の種類の資源カードとは異なり、資金カードは1つの山札としてまとめられ、フィールドに置かれることはありません。
5b. 鉱石カード:
以下の方法で獲得できます。
5b1= 資金カードと交換する。
5b2= 軍隊カードを派遣して確保(占領)する。
5b3= 相手の鉱石カードを奪取する。
武器カードのコスト支払い、または交易エリアで資金カードと交換するために使用します。
5c. 木材カード:
以下の方法で獲得できます。
5c1= 資金カードと交換する。
5c2= 軍隊カードを派遣して確保(占領)する。
5c3= 相手の木材カードを奪取する。
武器カードのコスト支払い、または交易エリアで資金カードと交換するために使用します。
5d. 兵站(食料)カード:
以下の方法で獲得できます。
5d1= 資金カードと交換する。
5d2= 軍隊カードを派遣して確保(占領)する。
5d3= 相手の兵站カードを奪取する。
全てのターンの開始時と終了時に、このカードを軍隊カードに支払わなければなりません。開始時または終了時に兵站カードを支払わない状態が1ターンを超えて続いた場合、その軍隊カードは死亡します。また、この兵站カードを資金カードと交換することもできます。
6. 軍隊カード:
武器カードを装備していない場合、軍隊カードは何の特性も持ちません。
7. 武器カード:
資金カードと交換して獲得します。軍隊カードに装備させます。装備された軍隊カードは、その武器カードの特性を得ます。
8. 車輛カード:
武器カードの一種です。武器カードとしての一般的な特性に加え、車輛カードは様々な地形を越えて軍隊カード、兵站カード、武器カードを輸送することができます。武器としての特性とは別に、輸送手段としての特性を持ちます。各車輛カードには、その車輛が輸送可能な軍隊カードの数、兵站カードの数、武器カードの数が明記されています。
このゲームの全てのカードには、攻撃力や防御力といった数値はありません。勝敗は、フィールド上の全てのカードの特性を組み合わせた状況によって判断します。
遊び方のルール
1. 地形カードと資源カード(資金カードを除く)は、プレイに先立ち、最初にフィールドに配置されていなければなりません。
2. 気候カードを除く全ての種類のカードは、このゲームでは山札からドローして使用するシステムを採用していません。プレイヤーは手持ちのカードの中から、欲しいカードをいつでも自由に使用することができます。
3. ゲームが開始されたら、プレイヤー代表カードを使用して資源カードを奪い合うことができます。
第4回修正版




