#2 - 01 A-B――――――[029個]
〈強化吸収〉
系統:死霊術(悪)
階位:魔力〈四〉、その他(暗黒騎士、暗殺者)〈四〉
構成要素:音声、動作、腐敗(『判断力』ダメージ)
距離:術者および他者の新鮮な死体の肉
目標:自身
持続時間:10分×術者レベル
●備考●
目標の死体を食べる事で相手の生前の『筋力』、『耐久力』のいくらかを強化ボーナスとして得る。ただし、一部の種族の肉は病気になる可能性がある。
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〈毒の加速〉
系統:変成術
階位:魔力〈二〉、その他(森祭司、野伏)〈二〉
構成要素:音声、動作、物質(棘)
距離:接触
目標:接触したクリーチャー
持続時間:瞬間
●備考●
目標の体内にある毒の潜伏期間を速める。
複数の毒の場合、選択することが出来る。そうでない場合は無作為に決定される。
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〈酸の矢〉
系統:召喚術(創造)(強酸)
階位:魔力〈二〉
構成要素:音声、動作、物質、焦点(ダーツ1本)
距離:長距離(約120m+12m×術者レベル)
効果:酸の矢1本
持続時間:10秒×術者レベル×3
●備考●
酸の矢が術者り手から飛び出し目標に向かって飛ぶ。
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〈酸の霧〉
系統:召喚術(創造)(強酸)
階位:魔力〈六〉
構成要素:音声、動作、物質(エンドウ豆の粉末と、動物の蹄)
距離:中距離(約30m+3m×術者レベル)
効果:半径6m、高さ6mに拡散する霧
持続時間:10秒×術者レベル
●備考●
渦巻く濃密な強酸の蒸気を作り出す。
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〈酸の落とし穴〉
系統:召喚術(創造)(強酸)
階位:魔力〈四〉
構成要素:音声、動作、物質(酸一滴)、焦点(金貨1枚相当の価値がある良質なシャベル)
距離:中距離(約30m+3m×術者レベル)
効果範囲:約2m四方、深さ2m×術者レベル×2
持続時間:10秒+10秒×術者レベル
●備考●
効果は『落とし穴創造』のように機能し、2m程の深さがある穴の底に酸の水溜まりがある。
穴の深度は最大50mになる。
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〈酸の飛沫〉
系統:召喚術(創造)(酸)
階位:魔力〈一〉
構成要素:音声、動作
距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)
効果:創造された、強酸の球体または矢1本
持続時間:瞬間
●備考●
目標に小さな酸の球体――または矢――を打ち出す。酸は10秒後に消失する。
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〈年齢への抵抗〉
系統:変成術
階位:魔力〈六〉、その他(錬金術師〈四〉、森祭司)〈六〉
構成要素:音声、動作
距離:自身
目標:術者
持続時間:1日
●備考●
中年および老年までの年齢による『筋力』、『敏捷力』、『耐久力』へのペナルティを無視することを除き、『下位年齢への抵抗』と同様に働く。
〈上位年齢への抵抗〉
系統:変成術
階位:魔力〈七〉、その他(錬金術師〈五〉、森祭司)〈七〉
構成要素:音声、動作
距離:自身
目標:術者
持続時間:1日
●備考●
中年、老年、および七〇歳近くの年齢による『筋力』、『敏捷力』、『耐久力』へのペナルティを無視することを除き、『下位年齢への抵抗』と同様に働く。
〈下位年齢への抵抗〉
系統:変成術
階位:魔力〈四〉、その他(錬金術師〈三〉、森祭司)〈四〉
構成要素:音声、動作
距離:自身
目標:術者
持続時間:1日
●備考●
術者は中年化による肉体的損傷を無視する。外見を若くしたり老衰による死亡を防ぐ事は出来ないが、効果中は『筋力』、『敏捷力』、『耐久力』へのペナルティを無視する。
『知力』、『判断力』、『魅力』の年齢によるボーナスは維持される。
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〈警告〉
系統:防御術
階位:魔力〈一〉、その他(吟遊詩人、野伏)〈一〉
構成要素:音声、動作、焦点/信仰(小さなベル1つと細い銀の針金1本)
距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)
効果範囲:空間上の1点を中心とした半径6mの放射
持続時間:2時間×術者レベル
●備考●
この魔法は精神的――または音声――な警報を発する。
魔法の効果を適切な場所にかけたら、それ以降サイズが超小型以上のクリーチャーが警戒範囲に侵入したり接触したりする度に警報を発する。
発動の時点で精神的な警報と音声のどちらにするか選択する。
精神的な警報は違和感のようなものを術者に感じさせる。
音声は鈴の音。術者が睡眠中の場合は目覚めさせる効果がある。
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〈オーラ分析〉
系統:占術
階位:精神〈三〉
構成要素:音声、動作
距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)
目標:クリーチャー1体または物体1つ
持続時間:精神集中(10秒×術者レベル)
●備考●
目標のクリーチャーまたは物体のオーラに目を凝らし、状況や有益な情報を得る。オーラは4種類の中から1つ選択する。
属性オーラ、効果は『悪探知』と同様に働く。
感情オーラ、目標のオーラが持つ色から有益な洞察を得る。
健康オーラ、目標の中で動く生命力の流れが見えるようになり、肉体的状況を理解する。ダメージ、毒、病気、様々な状態異常、気絶、恐慌、混乱、吐き気、瀕死、満身創痍、朦朧、よろめき。ただし、不死者クリーチャーは健康オーラを持たない。
魔法オーラ、効果は『魔法探知』と同様に働く。
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〈危機予測〉
系統:占術
階位:魔力〈一〉、その他(錬金術師、吟遊詩人、野伏)〈一〉
構成要素:音声、動作
距離:接触
目標:接触したクリーチャー
持続時間:1分×術者レベル
●備考●
この魔法を受けたクリーチャーは超自然的な感覚を得る。
持続時間中、術者レベルに等しい洞察ボーナスを得る。
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〈転移予測〉
系統:防御術
階位:魔力〈三〉
構成要素:音声、動作、焦点(水晶製かつ白金製の砂時計1つ)
距離:接触
効果範囲:接触した同意するクリーチャー1体を中心とした半径約2m×術者レベルまでの放射
持続時間:1日
●備考●
目標となったクリーチャー1体はこの範囲内に『瞬間移動』効果によって出現する相手が居た場合、人数、各々のサイズ分類、各々の正確な出現地点の情報を知覚する。また、相手は通常よりも10秒遅れて出現し、これに気付かない。
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〈魔法拒否の場〉
系統:防御術
階位:魔力〈六〉、信仰〈八〉
構成要素:音声、動作、物質/信仰(鉄の粉末かやすり屑ひとつまみ)
距離:約3m
効果範囲:術者を中心とした半径約3mの放射
持続時間:10分×術者レベル
●備考●
術者を不可視の障壁が取り巻き、術者と共に移動する。
障壁内では全ての系統の魔法、または魔法アイテムの効果や機能を遮断する。ただし、解呪されたわけではないので障壁から出れば魔法効果は機能を取り戻す。――魔法の持続時間も経過し続けている。
召喚魔法の場合は障壁に入ると召喚クリーチャーは消滅するが持続時間中に障壁が消滅すると召喚クリーチャーは復活する。
通常のクリーチャー、武器、矢弾は障壁に阻まれることなく内部に侵入することができる。
魔法の武器は魔法効果だけ遮断される。
動像、自動人形のような人造クリーチャーは召喚された者でなければ魔法の効果は受けない。
この障壁は『魔法解呪』では除去出来ない。他の『魔法拒否の場』による干渉に対しても互いに影響しない。
一部の魔法はこの障壁の作用を受けないものがある。
障壁よりも大きな範囲で囲まれた場合、はみ出る部分には作用しない。
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〈星幽界投射〉
系統:死霊術
階位:魔力〈十〉、信仰〈十〉
構成要素:音声、動作、物質(金貨100枚以上の価値がある赤褐色のジルコン)
距離:接触
目標:術者に加えて接触したどうするクリーチャー1体×術者レベル×2
持続時間:備考参照
●備考●
術者および目標は精神のみ星幽界に投射される。
肉体から出た『魂の紐』というもので星幽体と繋がっており、この魂の紐が切断されると肉体共々破壊される。
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〈喚声〉
系統:心術(強制)(精神作用)
階位:魔力〈三〉、精神〈三〉
構成要素:音声、動作
距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)
目標:クリーチャー1体
持続時間:10秒×術者レベル
●備考●
目標は抵抗に成功するまで自身では制御できないまま効果時間いっぱい喋り続ける事になる。そして、しまいには喚き続けて吐き気を覚える。
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〈悪質明滅〉
系統:変成術
階位:魔力〈四〉、その他(吟遊詩人)〈四〉
構成要素:音声
距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)
目標:クリーチャー1体
持続時間:10秒×術者レベル
●備考●
目標はランダムに物質界とエーテル界を行き来する妨害を受ける。
攻撃、魔法、疑似魔法能力の仕様を行う場合、50%の確率で失敗する。ただし、自身を目標とする効果は失敗しない。
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〈呪誼〉
系統:死霊術
階位:魔力〈四〉、信仰〈三〉
構成要素:音声、動作
距離:接触
目標:接触したクリーチャーまたは物体
持続時間:永続
●備考●
目標に呪いをかける。下記の効果から1つを選択する。
一つ、能力値1つを減少させる。
一つ、能力値判定、技能判定にペナルティ。
一つ、目標は50%の確率で通常通り行動できるが50%の確率で全く行動できなくなる。
術者は自分なりの呪いを考案する事も出来るが上記に挙げたものより強力であってはならない。
『呪誼』は『呪い除去』を相殺し、解呪する。
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〈枯死〉
系統:死霊術
階位:魔力〈五〉、その他(森祭司)〈四〉
構成要素:音声、動作、信仰
距離:接触
目標:接触した物体
持続時間:瞬間
●備考●
どんな大きさのものであれ1株の植物を枯らす。
植物クリーチャーに対してダメージを与える。
土壌や目標以外の周囲の植物に影響を与えない。
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〈明滅〉
系統:変成術
階位:魔力〈三〉、その他(吟遊詩人)〈三〉
構成要素:音声、動作
距離:自身
目標:術者
持続時間:10秒×術者レベル
●備考●
術者は物質界とエーテル界を行きつ戻りつとし、ランダムに実体化したり消えたりしているように見える。
術者に対する物理的攻撃は50%の失敗確率となる。この時、術者は不可視化状態ではなくエーテル状態であるため。ゆえにエーテル状態のクリーチャーに命中させられるものであったなら、失敗確率は20%となる。
攻撃側が不可視化状態のクリーチャーを見ることが出来る場合、失敗確率は20%となる。同様の理由で術者の攻撃も20%の失敗確率となる。
術者は効果範囲攻撃から半分のダメージしか受けない。ただし、エーテル界にまで影響が及ぶものからは全てのダメージを受ける。
物質界に居る間しか落下しないため、落下によるダメージを半分しか受けない。
個体を通り抜ける事が出来るが見通すことは出来ない。この時、途中で物質化してしまうと最短距離にある開けた空間に弾き出される。
〈上位明滅〉
系統:変成術
階位:魔力〈五〉、その他(吟遊詩人)〈五〉
構成要素:音声、動作
距離:自身
目標:術者
持続時間:10秒×術者レベル
●備考●
術者は自由に物質界とエーテル界を行き来出来る事を除けば効果は『明滅』と同様である。
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〈死体爆散〉
系統:死霊術(酸、即死)
階位:魔力〈四〉、信仰〈四〉、その他(反聖騎士)〈四〉
構成要素:音声、動作
距離:接触
目標:接触した生きているクリーチャー1体
持続時間:瞬間および1分×術者レベル
●備考●
クリーチャーはHPが術者レベルの半分以下の場合に死亡する。
死亡すると即座に腐敗し、1分×術者レベル以内にその死体に別のクリーチャーが触れた時点で半径約3mの範囲に爆発、炸裂して酸のダメージを与える。
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〈煙の瓶〉
系統:召喚術(創造)
階位:その他(森祭司〈三〉、野伏〈三〉)〈二〉
構成要素:音声、動作、焦点(金貨5枚相当の価値がある密閉できる瓶1つ)
距離:その場
効果:煙の馬のようなクリーチャー1体
持続時間:1時間×術者レベル
●備考●
焦点具となった瓶1つに煙を集める。その後、この魔法の持続時間中にこの瓶の栓が抜かれた場合、馬のようなクリーチャー1体が創造されて、瓶を持つ術者はそれに騎乗する事が出来る。
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〈弓の霊〉
系統:召喚術(創造)
階位:その他(野伏)〈四〉
構成要素:音声、動作、信仰
距離:自身
目標:術者
持続時間:10秒×術者レベル
●備考●
この魔法によって現れた弓は無形の力場であり浮遊して術者についていく。そして、術者の矢筒から矢弾を抜き、術者が選択する標的に向かって命令すると放つ。
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〈雄牛筋力〉
系統:変成術
階位:魔力〈二〉、信仰〈二〉、その他(森祭司、聖騎士)〈二〉
構成要素:音声、動作、物質/信仰(雄牛の毛を数本、あるいは糞をひとつまみ)
距離:接触
目標:接触したクリーチャー
持続時間:1分×術者レベル
●備考●
目標の力が強くなる。
この魔法は『筋力』に強化ボーナスを得る。
〈集団雄牛筋力〉
系統:変成術
階位:魔力〈六〉、信仰〈六〉、その他(森祭司)〈六〉
距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)
目標:クリーチャー1体×術者レベル、ただしどれも他のものから8m以内の距離に収まっていなければならない
持続時間:1分×術者レベル
●備考●
この魔法は『雄牛筋力』と同様に機能するが複数のクリーチャーに作用する。
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〈弾丸の盾〉
系統:防御術
階位:魔力〈二〉、その他(錬金術師)〈二〉
構成要素:音声、動作、物質(弾1つ)
距離:接触
目標:接触したクリーチャー
持続時間:10分×術者レベル
●備考●
守りを得たクリーチャーは反発ボーナスを得る。
散弾武器能力を持つか気に対しても同様である。
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〈洞察力の急騰〉
系統:変成術
階位:魔力〈一〉、精神〈一〉
構成要素:音声、動作
距離:自身
目標:術者
持続時間:瞬間
●備考●
『知力』、『判断力』、『魅力』の強化ボーナスが得られる代わりに10秒ほど幻惑状態――急な疲労――に陥る。
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〈速度炸裂〉
系統:変成術
階位:魔力〈三〉、その他(錬金術師、反聖騎士、聖騎士、野伏)〈三〉
構成要素:音声
距離:自身
目標:術者
持続時間:備考参照
●備考●
一度動いたら停止するまで効果が持続する。
移動速度は軽装であればプラス6m。中装から重装の場合はプラス3mを獲得する。
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