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ギルガメッシュ  作者: 髑髏嫐 幽空
†階位魔法† [0427個]
15/16

#2 - 09 T-U-V―――――[027個]

戦術的洞察タクティカル・アキュメン


系統:心術(強制)(精神作用)

階位(レベル):魔力〈二〉、その他(吟遊詩人(バード)聖騎士(パラディン)〈一〉)〈二〉

構成要素:音声、動作、物質/信仰(地図の小片)

距離:約10m

効果範囲:術者、および術者を中心とする半径10mの爆発内の全ての味方

持続時間:10秒×術者レベル

●備考●

 術者と味方に戦場における戦術を体得させる。

 戦場での位置取りによって洞察ボーナスを獲得する。

    ――――――――――――


転移(テレポート)


系統:召喚術(瞬間移動)

階位(レベル):魔力〈五〉

構成要素:音声

距離:自身および接触

目標:術者および接触した物体、同意するクリーチャー複数

持続時間:瞬間

●備考●

 指定した目的地へと瞬時に転送する。

 距離は最大で480km×術者レベル。異次元などの移動は不可。

 術者レベルによって複数の同意するクリーチャーないしそれに相当する物体などを送る事が出来る。

 術者は目的地の位置と見た目についてはっきりとした知識がなくてはならない。より正確であれば転移の成功率は上がる。

 物理的、魔法的なエネルギーが渦巻く範囲に転移する事は出来ない。または不可能となる。

 複数の転移に失敗すると互いにぶつかり合いダメージを負う。最終的に成功するまでダメージを受け続けることもある。


上位転移グレーター・テレポート


系統:召喚術(瞬間移動)

階位(レベル):魔力〈七〉

構成要素:音声

距離:自身および接触

目標:術者および接触した物体、同意するクリーチャー複数

持続時間:瞬間

●備考●

 この魔法は『転移(テレポート)』と同様に作用する。

 距離の制限が――設定的には――無く、目的地を外れる可能性もない。

 転移先の情報を事前に手に入れておくことに越したことはない。

 不確かな情報のまま転移すると元の場所に現われるだけになる。

 この魔法は次元間の移動は出来ない。

    ――――――――――――


一時的な盾(テンポラル・シールド)


系統:防御術

階位(レベル):魔力〈二〉

構成要素:音声、動作、物質

距離:自身

目標:術者

持続時間:10秒×術者レベル

●備考●

 盾の様な不可視状態の障壁を作り出して受ける攻撃を減速させる。

    ――――――――――――


解凍(ソー)


系統:変成術(地、火)

階位(レベル):その他(森祭司(ドルイド))〈二〉

構成要素:音声、動作

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

効果範囲:1辺が3mの立方体1個×術者レベル分までの範囲内

持続時間:瞬間

●備考●

 魔法の暖気を作り出す。

 範囲内にある氷および雪は『(なか)ば解けた雪』に、(なか)ば解けた雪は『凍土』に、凍土は『泥濘』になる。

    ――――――――――――


第一階位思考の(ソウト・シールド・)(1st)


系統:防御術

階位(レベル):精神〈二〉

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:10秒

●備考●

 自分の精神を攻撃されたり解析される事に対する防護を作り出す。

 『精神作用』効果に対するボーナスを得る。

 この魔法が持続する間、術者の思考を読み取る魔法や効果から何の情報も得られない。


第二階位思考の(ソウト・シールド・)(2nd)


系統:防御術

階位(レベル):精神〈三〉

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:10秒

●備考●

 この魔法は『第一階位思考の(ソウト・シールド・)(1st)』と同様に機能するが『精神作用』効果に対するボーナスが増加する。


第三階位思考の(ソウト・シールド・)(3rd)


系統:防御術

階位(レベル):精神〈四〉

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:10秒

●備考●

 この魔法は『第一階位思考の(ソウト・シールド・)(1st)』と同様に機能するが『精神作用』効果に対するボーナスが増加する。

 術者への思考の読み取りに失敗すると朦朧状態になる。


第四階位思考の(ソウト・シールド・)(4th)


系統:防御術

階位(レベル):精神〈五〉

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:10秒

●備考●

 この魔法は『第三階位思考の(ソウト・シールド・)(3rd)』と同様に機能するが『精神作用』効果に対するボーナスが増加する。

 術者への思考の読み取りに失敗すると朦朧状態になる。


第五階位思考の(ソウト・シールド・)(5th)


系統:防御術

階位(レベル):精神〈六〉

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:10秒

●備考●

 この魔法は『第四階位思考の(ソウト・シールド・)(4th)』と同様に機能するが『精神作用』効果に対する抵抗力に失敗すると魔法は即座に終了する。

    ――――――――――――


思考感知(ソウトセンス)


系統:占術(精神作用)

階位(レベル):魔力〈五〉、精神〈四〉

構成要素:音声、物質(小さな脳組織の干物)

距離:自身

目標:術者

持続時間:1分×術者レベル

●備考●

 約20m以内に居る意識のあるクリーチャーを自動的に識別し、その位置に気付く。

 識別したクリーチャーについてそれ以上の情報を得る事はない。

    ――――――――――――


三重相スリーフォールド・アスペクト


系統:変成術

階位(レベル):魔力〈四〉、その他(森祭司(ドルイド))〈五〉

構成要素:動作、焦点(金貨1枚の価値がある三日月形の銀)

距離:自身

目標:術者

持続時間:1日

●備考●

 術者の外見を3つの理想的な年齢段階に変異させる。

 青年期、成人期、老年期。いずれも外見は術者自身のものであり、別人になるわけではない。

 青年期は『敏捷力』、『耐久力』に強化ボーナスを得るが『判断力』にペナルティを受ける。

 成人期は『判断力』、『知力』に強化ボーナスを得るが『敏捷力』にペナルティを受ける。

 老年期は『判断力』、『知力』に強化ボーナスを得るが『筋力』、『敏捷力』にペナルティを受ける。

 『真実の目(トゥルー・シーイング)』により、変化前と変化後の両方を明らかにし、どちらが正しいかを認識する。また、この魔法は術者の衣服や装備までは変更できないし、身体障害や怪我はそのままである。

    ――――――――――――


大海嘯(タイダル・ウェーブ)


系統:力術(水)

階位(レベル):魔力〈十〉

構成要素:音声、動作、物質、経験(約5%)

距離:長距離(約120m+12m×術者レベル)

効果範囲:幅150m×高さ25mの大波

持続時間:1分×術者レベル

●備考●

 大波を作り出して選択した方向に進ませる。ただし、この魔法は水上でしか機能せず、陸上にぶつかった分は消滅する。

    ――――――――――――


時間の盾(タイム・シールド)


系統:防御術

階位(レベル):魔力〈四〉、その他(吟遊詩人(バード))〈四〉

構成要素:音声、動作

距離:9m

効果範囲:術者を中心とした半径9mの球体状の範囲内

持続時間:10秒×術者レベル

●備考●

 この範囲内では持続時間が『秒』または『分』単位の魔法効果の時間の減少速度が通常の1/2となる。

 魔法自身や同一の魔法に対しては何の効果もない。

    ――――――――――――


時間停止(タイム・ストップ)


系統:変成術

階位(レベル):魔力〈十〉

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:約20秒(見かけ上の時間)

●備考●

 術者以外の全員の時間の流れが止まったように見える。

 停止した時間分だけ術者は自由に行動できる。

 通常および魔法による火、冷気、ガスなどは術者に害を与える。

 効果中、他のクリーチャーは術者の攻撃や魔法による影響は受けない。攻撃対象の目標に出来ないからである。

 この魔法よりも長い持続時間を持つ魔法などの攻撃は効果が終わった後であれば通常通りに機能する。術者は魔法の効果中のクリーチャーが手に持つもの、装備品などを奪ったり、動かしたりすることは出来ない。しかし、それ以外の足元に落ちているアイテムなどは拾う事が出来る。また、魔法効果中の術者を感知、または探知することは出来ない。

 術者はこの魔法によって『魔法拒否の場アンティマジック・フィールド』の魔法に守られた地帯(エリア)に侵入することは出来ない。

    ――――――――――――


永遠のまどろみタイムレス・スランバー


系統:防御術

階位(レベル):信仰〈四〉

構成要素:音声、動作、物質(銀貨5枚分のダイアモンドの粉末)

距離:接触

目標:接触した同意する生きているクリーチャー1体

持続時間:永続

●備考●

 目標は睡眠状態となるとともに加齢を受けず、毒、病気の進行が停止する。また時間経過を把握でき、任意の時点で目覚める事が出来る。

 何らかの脅威が起きたり、敵意を察知した場合、その前に目覚める事が出来る。

    ――――――――――――


極小乗騎(タイニィ・マウント)


系統:変成術

階位(レベル):その他(聖騎士(パラディン))〈二〉

構成要素:音声、動作、信仰

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

目標:術者の特別な乗騎1体

持続時間:1時間×術者レベル

●備考●

 目標となった特別な乗騎1体――または類似の職業(クラス)能力の乗騎1体――および装備品は微小サイズまで縮小化する。

 この事によって他者による運搬が容易になる。

    ――――――――――――


魔法痕跡(トレース・マジック)


系統:占術

階位(レベル):魔力〈二〉、信仰〈二〉、その他(森祭司(ドルイド)吟遊詩人(バード))〈二〉

構成要素:音声、動作、焦点/信仰

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

効果範囲:円錐状の放射

持続時間:精神集中(最大1時間×術者レベル)

●備考●

 魔法の残留オーラを糸のような形状として視認する能力を得る。また、クリーチャー、魔法、魔法のアイテムのいずれかの残留オーラを識別できると共にその痕跡を辿る事が出来る。

 痕跡が複数の場合はその数によって識別の難易度が上がる。

    ――――――――――――


転移痕跡(トレース・テレポート)


系統:超知覚

階位(レベル):精神〈四〉

構成要素:視覚

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

効果範囲:発現者を中心とした近距離(約10m+2m×術者レベル×2)の拡散

持続時間:瞬間

●備考●

 発現者は他者が過去数分以内に使用した『瞬間移動』効果を知覚する。また、使用された方向、目的地、目的地までの距離の情報を識別できる。

    ――――――――――――


旅行乗騎トラベラーズ・マウント


系統:変成術

階位(レベル):その他(森祭司(ドルイド)聖騎士(パラディン)野伏(レンジャー)暗黒騎士(ブラックガード))〈一〉

構成要素:音声、動作

距離:接触

目標:接触した動物1体か魔獣1体

持続時間:1時間×術者レベル

●備考●

 目標となったクリーチャー1体は移動速度全般に対しての強化ボーナスを得る。また、早歩き相当の野外活動を(おこな)っても非致傷ダメージおよび疲労効果を受けない。ただし、騎手が騎乗している間は肉体武器を使用した戦闘を(おこな)う事が出来ない。

    ――――――――――――


真実の目(トゥルー・シーイング)


系統:占術

階位(レベル):魔力〈六〉、信仰〈五〉、その他(森祭司(ドルイド))〈七〉

構成要素:音声、動作、物質(金貨25枚ほどの価値がある目薬)

距離:接触

目標:接触したクリーチャー

持続時間:1分×術者レベル

●備考●

 ありとあらゆるものの真の姿を見抜く能力を与える。

 通常の闇と魔法の闇を見通し、魔法によって隠された扉やクリーチャーや物体の正確な位置を知り、不可視化のクリーチャーや物体を見る事が出来る。

 幻術を見破り、変身、変化、変成させられたものも見抜く。

 この魔法によって与えられる視力で見える範囲は約36mである。

 この魔法は透視能力があるわけではないので固体の向こう側を見通すことは出来ないし、体内を透視する事も出来ない。更に霧などの視認困難を解消することも出来ない。そして、魔法によらない変装、隠れているだけのクリーチャー、隠し扉を見つける事には向かない。

 この魔法はこれ以上の強化は出来ず、『千里眼(クレアボヤンス)』などと組み合わせることも出来ない。

    ――――――――――――


百発百中(トゥルー・ストライク)


系統:占術

階位(レベル):魔力〈一〉

構成要素:音声、焦点(弓術の(まと)(かたど)った小さな木製の模造品)

距離:自身

目標:術者

持続時間:10秒以内の次の1回の攻撃が終わるまで

●備考●

 術者は次の攻撃の間に直後の未来に対する一時的かつ直感的な洞察力を得る。さらに視認困難による攻撃の失敗確率の作用を受けない。

    ――――――――――――


黄昏の短刀(トワイライト・ナイフ)


系統:力術(力場)

階位(レベル):魔力〈三〉

構成要素:音声、動作、焦点(小さな短刀)

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

効果:浮遊する力場の短刀

持続時間:10秒×術者レベル

●備考●

 暗く怪しげな短刀を1本作り出す。

    ――――――――――――


不可視の従者アンシーン・サーヴァント


系統:召喚術(創造)

階位(レベル):魔力〈一〉、その他(吟遊詩人(バード))〈一〉

構成要素:音声、動作、物質(糸切れと木片)

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

効果:不可視で精神も姿形も無い従者1体

持続時間:1時間×術者レベル

●備考●

 この魔法によって作り出された不可視の従者は力場であり、単純な作業を(おこな)う。

 いかなる方法でもこの従者は術者に対して攻撃することは出来ない。

    ――――――――――――


固着した冷気アンシェイカブル・チル


系統:死霊術(氷雪)

階位(レベル):魔力〈二〉、その他(森祭司(ドルイド))〈二〉

構成要素:音声、動作、物質

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

目標:クリーチャー1体

持続時間:10分×術者レベル

●備考●

 目標は寒気に満たされ、厳しい冷気による『氷雪』ダメージを受ける。

    ――――――――――――


心外な盾アンウィリング・シールド


系統:死霊術

階位(レベル):魔力〈六〉、その他(吟遊詩人(バード))〈五〉

構成要素:音声、動作

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

目標:クリーチャー1体

持続時間:10秒×術者レベル

●備考●

 『他者の守護(シールド・アザー)』と異なり術者が受けるダメージを目標が肩代わりする。

    ――――――――――――


報復乗騎ヴェンジフル・マウント


系統:心術(強制)(精神作用)

階位(レベル):魔力〈一〉、その他(森祭司(ドルイド)野伏(レンジャー))〈一〉

構成要素:音声、動作、物質

距離:近距離(約10m+2m×術者レベル×2)

目標:精神を持つ動物1体

持続時間:瞬間

●備考●

 目標となった動物1体は騎乗されることを嫌う。

 この目標に対して騎乗していた相手は振り落とされる。

    ――――――――――――


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 『名前を付けて保存』した時に生成される『kotei.css』のソースの一部を以下に変更すると作者が普段PCで確認しているスタイルに近くなります。

#novel_honbun {margin: 30px auto 50px; padding: 0px 2px; width: 800px;}
※旧『ncout.css』と同様の変更が可能。

周期色

赤節
柿慈織 藤知織 桜孝織
12 1234 1
345678 5678910 234567
91011121314 111213141516 8910111213
151617181920 171819202122 141516171819
212223242526 2324252627 202122232425
2728 262728
緑喜織 榴色織 赤夢織
123 123456 12
456789 789101112 345678
101112131415 131415161718 91011121314
161718192021 192021222324 151617181920
222324252627 25262728 212223242526
27
朱倹織 草仁織 黄友織
12345 1 1234
67891011 234567 5678910
121314151617 8910111213 111213141516
181920212223 141516171819 171819202122
2425262728 202122232425 2324252627
2627
虹怒織 銀声織 鼠幻織
1 123 123456
234567 456789 789101112
8910111213 101112131415 131415161718
141516171819 161718192021 192021222324
202122232425 222324252627 25262728
262728
緑節
鉛勤織 紫聖織 藍睦織
金哀織 翠香織 珠泡織
丹慎織 灰義織 茜姻織
黒楽織 桃味織 菫影織
青節
茶誠織 青忠織 銅任織
橙愛織 煤触織 狐露織
紅明織 瑪和織 碧恤織
白悪織 鶯法織 空雷織
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