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砂漠の国の、引きこもり  作者: 猫の人
男と少女の2人ぼっち生活
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「MP回復補助のアビリティを優先したのですよ……」

「余裕じゃないか、加倉井は」

「ワンミス即死のクソゲーなんて、死んでもゴメンです! つーか、マジで死ぬクソゲーですよコレ!!」


 新庄は加倉井にも戦闘経験を積ませるべく、地下のモンスターコロニーの場所を教えた。

 序盤は引率として付き添い、その戦闘能力を評価する。



 加倉井には一発限りの魔法や投石といった、残念な遠距離攻撃手段しかなく、本人いわく「まだ魔法ジョブのレベル上げはしてないです!」といった様子らしい。

 そのため、まともな攻撃方法は近接のみ。それでも一撃で敵を倒せるのだから、そちらのレベル上げはちゃんとしていたのだろう。


「MP回復補助のアビリティを優先したのですよ……」

「ああ。魔法が使えないと、レベル上げが捗らないのか。

 でも、あのゲームって、戦闘ごとにジョブを切り替えていたイメージがあるんだけど? あと、どんなジョブでも通常攻撃でジョブ経験値を稼いでたはずだけど」

「ゲームのリアル化による仕様変更、らしいです。「魔法使いとしてレベルを上げるなら魔法を使わないとダメです」って、転移前に言われたのです」

「そう言われればそれまでだけどな」


 新庄もゲーム由来のギフトを貰っているので、加倉井の状態は何となく理解した。

 ゲームだからと、デフォルメされている部分が無くなったのだ。そして難易度が上がってしまった。


 現実にレベルは無く、言葉の綾として「レベル上げ」と言ってはいるが、本当にレベルが存在するわけではない。「ステータス」と言って自分の能力を確認できるわけでもない。

 そうやって目に見える指標がない中で、加倉井はゲーム知識を基にチマチマとジョブを成長させ、ギフトの強化をしていた。





 生き残りがかかっているので加倉井も真面目に取り組むしかなく、今の加倉井はかなり強くなっていた。


 加倉井の戦い方は先の先。

 先手をとれば蠍の攻撃が当たるようには見えず、新庄が用意した「石の槍」で一突き。それで蠍を確実に殺してまわる。


 加倉井が蠍の攻撃を受けるとしたら、不意打ちされるか、複数の敵に囲まれた時ぐらいだろう。しかし今のところはそういった気配が無い。

 モンスターの位置が何となく分かる能力もあり、不意打ちを受けることは無い。

 食料入手のためだろう。蠍は分散して生息しており、複数に囲まれるようなことも無い。

 よほどのへまをしない限り、加倉井がやられる可能性はゼロである。


「オッサン! 足元見えないです!」

「はいはい」


 そのへまをする唯一と言っていい可能性。

 足場の悪さで躓く危険性は、新庄が松明を使って減らしている。

 足場さえちゃんと確認していれば問題ないのだ。



 新庄はできるだけ足場を整え、今後、戦いやすくしている。

 今は新庄のヘルプが必要だが、いずれ加倉井は一人で戦えるようになるだろう。


 新庄は、加倉井の巣立ちを見届けるつもりでいた。

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― 新着の感想 ―
[一言] 「魔法使いとしてレベルを上げるなら魔法を使わないとダメです」って、転移前に言われたのです」 「そう言われればそれまでだけどな」 新庄もゲーム由来のギフトを貰っているので、加倉井の状態は何とな…
[気になる点] これだけの恩義を受けておいてもなお、相手のことを「オッサン」と呼ぶ人物に、こっちから下手に出て対応しているところがイラっとしますね。 今後の展開における伏線かな??
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