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私は古代の剣の勇者  作者: Jiujiaoayua
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第28章 計画は開始しただけで失敗する

年齢にもかかわらず、半兵衛の足取りはしっかりとしていた。


半兵衛の歩き方からして、全く白髪のおっさんには見えなかった。


榊原剣道会館の外には、小さな小川が流れていました。


榊原半兵衛は尾形を直接その小川に導いた。


"緒方ああ ......"


澄んだ水を見ながら、半兵衛は緒方に向かって真剣な口調で言った。


"富山との一騎打ちの噂は聞いています"


"石川検の富山と結ばれたことを誇りに思います。"


"私は教師として弟子がこれほどまでに大きく成長するのを見るのは" "これ以上に嬉しいことはない"


半兵衛の言葉が唇を離れると、緒方は慌てて敬礼して言った。


"ご主人様 お褒めの言葉ありがとうございます"


"でも..."


しかし、半兵衛は急に言葉を振り向けた。


"緒方君 今から注意してほしいことがある"


"あなたは良い可能性を持っていて、努力してきたし、いつの日かあなたの剣技はより高いレベルに達するでしょう。"


"剣は殺すことだけを目的とした道具である"


"剣術は殺戮に特化した技術である"


"しかし、絶対に必要な時まで剣を抜いてはならない そして、誰かを傷つけるために無作為に打ってはならない"


"覚えておけ 尾形 暴力では何も解決しない"


"富山との決闘の理由はよくわからないが"


"二人の間で揉めて決闘になった場合は" "尾形さんには" "今後は冷静に落ち着いて" "そういうことがあっても"


"舌で解決できることは剣で解決することはできない"


半兵衛の言葉が終わった途端、緒方は心の中で無力に叫んだ。


--師匠 ...... その夜、刀を動かさないことはすでに完全に不可能だった ......


遠山との決闘の夜、緒方も遠山もすでに矢が糸にかかった状態で、非暴力的に手にした刀を落とさせることは不可能だった。


緒方は半兵衛の言ったことに反論する声を出さなかった。


代わりに、彼は慌ててもう一度頭を下げた。


"彡(゜)(゜)(゜)(゜)(゜) 師匠、ご教示ありがとうございました!"


ここで半兵衛の教えを聞いているよりも、緒方は剣道場に急いで戻って剣の稽古をしたいと思った。


そこで、何の議論もせずに、急いで「師匠、ありがとうございます」と言って、この講義を早く終わらせるために、灌頂的な講義をした。


......


......


道場に戻った緒方は、すぐに木刀を手にして兄弟の稽古に参加することはなかった。


その代わり、彼は黙々と道場のある一角へと歩いていった。


今日の修行を進める前に、まだ貯めていた2つのスキルポイントを全て使うつもりだった。


今までの尾形は、少し前まで富山との戦いを反省していた。


緒方は考えれば考えるほど、少し前の富山との戦いでスキルポイントを時間内に使い切らなかった自分のミスがどれだけ悪かったかを考えていた。


考えれば考えるほど、スキルポイントを貯めておくという考えは良いものの、いざ使う時には決断力とタイミングが必要だということに気がついた。


これまでの緒方は、スキルポイントが貴重だと感じていたので、後で使う機会があるまで、少しずつ貯めていました。


しかし、あのファルシャンとの2連戦を経て、緒方もスキルポイントを貯める練習を反省するようになった。


緒方は気付いた--スキルポイントを貯める必要がないようだ。


絶対に負けないところにスキルポイントを使いまくるだけ。


緒方は考えてみた結果、絶対に損をしないこの段階でスキルポイントを消費する場所として最も費用対効果が高いことに気がついたのは、--個人の属性を向上させることだった。


自分の個人属性にスキルポイントを全て消費し、個人属性を全て最高レベルにポイントして超人的な身体を作る。


超人的な肉体を持っていれば、もはや剣の技術も必要なく、普通の斬撃だけですべての敵を倒すことができるようになる。


緒方が少し前のファルシャンとの戦いの時にスキルポイントを消費せずに愚直に貯めて、代わりに戦いの前に個人の属性アップに全部使っていれば、最終的な結果は違ったものになっていたかもしれませんね。


緒方はしばらく考えれば考えるほど、この緒方の考えは理にかなっていると感じた。


緒方がようやく決心したのは今日になってからだった。


個人の属性が上がっている限り、剣技が全て初心者ランクになっても、強い体の機能で相手を倒すことができた。


道場の隅に立った緒方は、システムに声をかけた。


-- 敏捷性プラス1ポイント!


[Ding! 敏捷性+1]


現在の敏捷性の値:8点] [現在の敏捷性の値:8点


現在の残りスキルポイント:1] [現在の残りスキルポイント:1]


緒方はこの最後の2点を取って、アジリティとリフレクスにそれぞれポイントするつもりだった。


数多くの戦いを経験してきた緒方は、戦いにおける敏捷性と反射神経の重要性を久々に深く認識した。


システムトーンが落ちた直後、緒方は体が軽くなって機敏になったのを感じた。


システムをオフにして、緒方は足を上げて両拳を開き、さらに軽くなった自分の体を感じた。


緒方が「スーパーマン」に一歩近づいたことに興奮していた矢先、ふと異変に気づく ......


"何か ...... 奇妙な ...... "緒方は開いた手のひらを見て、思わず顔をしかめた。


緒方さんは、ポイントを追加したことで体が軽くなり、柔軟性が増したことを実感していました。


しかし、...... 緒方は敏捷性を5点から6点に上げた時に感じた「軽さ」には及ばないと感じていた。 ......


アジリティ7からアジリティ8への上昇は、アジリティ5からアジリティ6への上昇ほど緒方選手に弾みを与えなかった ......


--そうなんですか?


緒方の心の中に可能性を感じた。


先ほど思いついた可能性を検証するため、緒方は慌ててシステムを再開し、最後に残った1点を「反射神経」に費やした。


[Ding! 反射神経+1]の効果


現在の反射値:8点] [現在の反射値:8点


現在の残りスキルポイント:0] [現在の残りスキルポイント:0]


その感覚は、最初に反射神経を高めた時と同じだった。 緒方は耳と目が冴えてくるのを感じた。


しかし、この "明晰さ "は、以前、尾形がリフレクスのポイントを上げた後に感じた "明晰さ "には及ばなかった......。 ...


--そうだ ......!


緒方は憎しみを込めて隣の木の壁を殴った。


緒方は今、落ち込んでいた。


スキルポイントを全部使って個人の属性を上げる」という「超人計画」が最初の時点で終わっていたから ......


緒方はシステムの個人属性加算ルールを理解していた。


理論的には、すべてのスキルポイントを使って個人の属性を向上させれば、確かに緒方は「百発百中の壺に抵抗できる」スーパーマンになる。


しかし、そのレベルに到達するには計算できないほどのスキルポイントが必要になる ......


この個人属性の性質上、個人属性の価値が高ければ高いほど身体機能の上昇が少なくなります。


もともと緒方は、--個人的に与えられた強化である個人属性強化は、どのポイントも同じだと勘違いしていた。


そして、アジリティと反射神経傷に残り2点のスキルポイントを入れた今になって初めて、緒方はそうではないことに気付いた。


属性値がまだ低い時にスキルポイントを1ポイントずつ加算することで、緒方の身体機能が長く上昇した。


しかし、属性値が上昇し続けると、スキルポイントが追加されるたびに緒方にもたらされる上昇値は下がり続けてしまう。


つまり--ある属性の値が高ければ高いほど、その属性にポイントを加算した後のオガタの増加量は少なくなる。


アジリティを10点上げてアジリティを15点にしても、アジリティを5点上げてアジリティを10点にするのと同じように尾形が増えることは間違いない。


簡単に言えば、自分の属性値にポイントを加算することの費用対効果は下がり続けるということです ......


"Tsk ......"


緒方は悔しそうに髪を掻いた。


緒方は今、計画が失敗した時の気持ちを知っていた。


個人の属性が高ければ何でもいい」という考えは、この時点で完全に破綻していました。

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