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私は古代の剣の勇者  作者: Jiujiaoayua
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第18章 専用スキルポイント

[Ding! 榊原一番龍で敵を撃破~電通


刀剣術「榊原一番龍」の経験値60点、80点の個人経験値]を獲得できます。


[Ding! 経験値満タン、個人レベル1アップ、スキルポイント1点獲得]


[Ding! 経験値満タン、榊原一番龍ランク1ステージ、スキルポイント2獲得】。


[Ding! "榊原一番龍がランク5に到達しました!" "榊原一番龍専用スキルポイント3


現在の残りスキルポイント:5ポイント 榊原一番龍専用スキルポイント:3ポイント】の]


現在の個人ランク:Lv9(30/800)】です。


榊原一番龍 ランク:5段(0/900)]の場合


アップグレードビープは緒方さんの耳には本当に気持ちよかったです。


緒方はあえて悪態をついたが、これは江戸時代に来てから聞いたことのない最長のシステムビープ音だった。


見慣れない様々なメッセージが緒方を眩ませた。


--特別なスキルポイント? これは何だったんだ?


緒方は心の中で疑問に思った。


--榊原一番龍がグレードアップした時、なんで前に貰ってなかったんだろう?


--Is it that ...... these martial arts schools have to wait until certain level before they can get this what exclusive skill points ......?


突如として現れたこの奇妙な情報の山に緒方がまだ戸惑っている間に、この時点で板垣の他の3人のパートナーが突進してきて、地面に倒れていた板垣を助け上げた。


"大丈夫?板垣 "って


"ケガは?"


......


3人の仲間のサポートを受けながら、板垣は言葉を発しながら殴られたばかりの右肩を覆った。


"I'm fine ......"


板垣が大怪我をしていないことを確認すると、3人の仲間は一息ついた。


そして、3人は一斉に首をかしげ、怒りの表情を浮かべて緒方を見つめた。


"この野郎 ......!" そのうちの一人は、歯を食いしばって緒方を睨みつけた。


この時点で緒方もまた、先ほどまで聞いていた大きな山積みの奇怪なシステム音への戸惑いを一時的に引き出し、思考を現実に戻していた。


"何のために?" 緒方は冷静なまなざしで二人を見つめ、"彼とタンジェントの決闘をして、タンジェントで勝った~何が気に入らないんだ?"と話していた。


板垣の仲間3人は、緒方を怒らせる言葉を考えているかのようにどもっていた。


しかし、半日考えても、この板垣の3人の仲間は誰も半端な言葉を吐くことができませんでした。


緒方の言っていたことが理にかなっていたからだ。


緒方と板垣は正々堂々と対決していた。


誰も芸をしていなかった。


二人は正々堂々と決闘し、緒方が正々堂々と勝利したのだから、それを非難しても仕方がない。


緒方を怒らせるために何か言葉を考えようとした結果、3人は板垣を助けてその場から逃げようとした。


彼らが逃げていく中で、3人の男たちは厳しい言葉を投げかけるのを忘れなかった。


"この野郎! 待ってろ!


緒方は、ハッタリに近い彼らの「厳しい言葉」を気にしていなかった。


緒方の視界から完全に抜け出してから、緒方はようやく重要なことを思い出した。


それは--板垣がまだフウに謝っていないことだった。


"おい! 逃げないで! "まだ謝ってないのか!"


緒方は叫んで、さっきまで脇に置いていた打刀を素早く取り出し、それを鞘に収めて、板垣たちを追いかける準備をした。


しかし、緒方が数歩走ろうとする前に、フウの声が急に耳に入ってきた。


"大丈夫だよ! 緒方様! 追いかけないで! "あいつをボコボコにしたのを見てもう怒ってない!"


フウの叫び声を聞いて、緒方は足を止めた。


"でも ...... "と尾形は躊躇していた。


緒方が言葉を終える前に、そう遠くない距離に立っていた福が、緒方に向かって微笑みながら言った。


"もういいんだよ、もう怒りが収まったんだから、もう彼らの謝罪はいらないんだよ"


"私ももう彼らには会いたくない"


それを見て、緒方は諦めるしかなかった。


ちょうど見ていた一行は、武士の決闘という良いショーが終わったのを見て、みんな別々に散っていった。


2人、3人で流れ家に戻って飲み続けた。


そして緒方は、仕事場である龍谷の玄関に戻り、座り込んだ。


竜也の正面玄関に座り込んだ緒方は、待ちきれずにシステムインターフェースを開いた。


緒方は、先ほど聞いた大きなシステムの音色を通して、頭の中のシステムにはまだまだ多くの機能があり、ゆっくりと探求し、発展していくことが待っていることを理解した。


システムが持つ機能は、緒方氏が当初想定していたものをはるかに超えていた。


彼のシステムインターフェースを見ながら、緒方は心の中で密かに言っていた。


-- 板垣を倒したばかりの時に個人経験値60点、榊原一番龍経験値80点を獲得 ......


---牧野を一回倒した時の個人経験値と刀剣学校の経験値はそれぞれ20点ずつしか加算されなかった ......


-- あの板垣を倒すとなぜそんなに経験値が得られるのか ......


-- 板垣を倒して得た経験値は三上先生を倒して得た経験値をさらに上回る ......


-- しかし、その板垣は三上先生には絶対に敵わない ......


今、その一連のシステム音を頭の中で聞いて、緒方は問題を痛感した。


緒方の個人ランクと榊原一馬の個人ランクの両方を直接アップさせていました。


緒方は元々、そう思っていた--経験値の獲得量は、相手の強さに関係していた。


敵が強いほど、倒した後に得られる経験値が高くなります。


敵が弱ければ弱いほど、倒した後の経験値が少なくなる。


そして今、それは思われます - 緒方のこの仮定は間違っているようです。


敵を倒した後に得られる経験値の量は、敵の強さだけが関係しているようには思えませんでした。


あの板垣は確かに三上には敵わなかったが、彼を倒したことで得られる経験値は三上を倒したことで得られる経験値を遥かに上回っていた。


緒方はしばらく考えた後、ようやく自分で納得のいく説明をしてくれた。


また、敵を倒した後に得られる経験値の量は、敵の「殺意」にも関係しているはずです。


牧野や三上とスパーリングした時は、みんな仲良くしていて、緒方を傷つけたくないと思っていました。


彼らの剣には殺意が付いていなかったので、得られる経験値はあまり多くありませんでした。


先ほどの板垣ではそうではなかった。


板垣は緒方とのスパーリングに善意で来たわけではない。


怪我をさせてもためらわないという姿勢で緒方と戦いに来ていた。


板垣の剣には重い「殺意」が付いていた。


だからこそ、板垣を倒した後の経験値の方が、三上を倒した後の経験値よりも遥かに多い。


自分の推理が正しいかどうかはわからないが、「なぜ板垣を倒したときの経験値が高かったのか」という問いに対して、尾形が思いついた最も合理的な説明がこれだった。


経験値の問題を解いた緒方は、次の問題に目を向けた。


それは、彼がシステムトーンで覚えたばかりの聞き慣れない言葉だった--専用スキルポイント。

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