元・社畜SEの異世界再起動(リブート)〜神様のうっかりで与えられた【国家運営シミュレーション】スキルで、追放された亜人たちとゼロから始める理想国家〜 ★全編執筆完了済★
過労死した三十代のシステムエンジニア、藤堂(とうどう)慧(けい)。彼が目覚めたのは、神々が住まう世界のシステム管理室だった。彼の死が、神のうっかりミスによる「仕様外の強制終了」であったことを知らされた慧は、お詫びとして剣と魔法の異世界「エルドラ」への転生を提案される。
その際、慧が唯一望んだのは「もう誰にも理不尽に搾取されない、穏やかな人生」。その願いを拡大解釈した神は、彼にユニークスキル**【ワールド・アーキテクト】**を授ける。それは、まるでシミュレーションゲームのように、世界の理を解析し、インフラを整備し、理想の国家を設計・運営できる規格外の能力だった。
少年**「ケイ・フジワラ」**としてエルドラ大陸の片隅に転生した彼は、人間たちから虐げられ、資源の乏しい「見捨てられた土地」へと追いやられた亜人たちと出会う。彼らの瞳に宿る諦めの中に、かつての自分を重ねたケイは決意する。
「ここに、僕と彼らが安らかに暮らせる国を作ろう」
前世で培ったプロジェクト管理能力、システム設計の思考、そしてチートすぎる建国スキルを武器に、ケイは荒れ果てた大地に文明の灯をともしていく。農業改革、インフラ整備、法制度の構築、そして他種族との外交――。立ちはだかるのは、厳しい自然、周辺国家の野心、そして世界に潜む古の脅威。
これは、一人の元社畜が、知識と仲間との絆を力に変え、誰にも虐げられない理想の多種族共栄国家をゼロから作り上げる、壮大な建国シミュレーションの物語である。
その際、慧が唯一望んだのは「もう誰にも理不尽に搾取されない、穏やかな人生」。その願いを拡大解釈した神は、彼にユニークスキル**【ワールド・アーキテクト】**を授ける。それは、まるでシミュレーションゲームのように、世界の理を解析し、インフラを整備し、理想の国家を設計・運営できる規格外の能力だった。
少年**「ケイ・フジワラ」**としてエルドラ大陸の片隅に転生した彼は、人間たちから虐げられ、資源の乏しい「見捨てられた土地」へと追いやられた亜人たちと出会う。彼らの瞳に宿る諦めの中に、かつての自分を重ねたケイは決意する。
「ここに、僕と彼らが安らかに暮らせる国を作ろう」
前世で培ったプロジェクト管理能力、システム設計の思考、そしてチートすぎる建国スキルを武器に、ケイは荒れ果てた大地に文明の灯をともしていく。農業改革、インフラ整備、法制度の構築、そして他種族との外交――。立ちはだかるのは、厳しい自然、周辺国家の野心、そして世界に潜む古の脅威。
これは、一人の元社畜が、知識と仲間との絆を力に変え、誰にも虐げられない理想の多種族共栄国家をゼロから作り上げる、壮大な建国シミュレーションの物語である。
第1節:バグ:予期せぬ強制終了
2025/10/06 06:23
第2節:インシデント報告:致命的エラーについて
2025/10/06 07:25
第3節:要求仕様定義:穏やかな人生
2025/10/06 08:21
第4節:ハロー・ワールド
2025/10/06 12:20
第5節:デバッグ:クリティカルエラーへのパッチ適用
2025/10/06 15:20
第6節:ファーストコンタクト:信頼性のハンドシェイク
2025/10/06 17:21
第7節:環境構築:サバイバルという名のプロジェクト
2025/10/06 18:32
第8節:ストレステスト:予期せぬDDoS攻撃
2025/10/06 19:58
第9節:移行フェーズ:拠点サーバーの移設
2025/10/06 20:23
第10節:シグナル:未知のAPIへの接続試行
2025/10/06 21:56
第11節:ファーストコンタクト:敵意のファイアウォール
2025/10/06 22:27
第12節:プレゼンテーション:生存戦略に関するシステム提案
2025/10/06 23:25
第13節:概念実証(Proof of Concept)
2025/10/07 07:20
第14節:プロジェクトマネジメント:ガントチャートなき世界で
2025/10/07 12:20
第15節:ユニットテスト:薬師のデプロイメント
2025/10/07 15:20
第16節:システム実装:希望のアーキテクチャ
2025/10/07 19:20
第17節:システムダウン:致命的なリソース不足
2025/10/07 21:20
第18節:仕様変更:依存モジュールの追加
2025/10/08 07:20
第19節:バックグラウンド:失われた故郷(ロスト・ホーム)のログ
2025/10/08 12:20
第20節:要求仕様定義:理想のアーキテクチャ
2025/10/08 15:20
第21節:リリース記念:祝賀という名の負荷テスト
2025/10/08 19:20
第22節:ネーミング:変数の宣言と初期化
2025/10/08 21:20
第23節:コーディング規約:最初のルールメイキング
2025/10/09 07:20
第24節:バージョン1.0.0:リリースと、新たな脅威(セキュリティホール)
2025/10/09 12:20
第25節:フェーズ移行:平穏という名の技術的負債
2025/10/09 15:20
第26節:WBS(作業分解構成図):冬という名の巨大プロジェクト
2025/10/09 19:20
第27節:ボトルネック:塩という名の必須ライブラリ
2025/10/09 21:20
第28節<前編>:デプロイメント:塩の洞窟への道
2025/10/10 07:20
第28節<後編>:例外処理(Exception Handling):死線のアーキテクチャ
2025/10/10 12:20
第29節:レガシーシステム:廃坑の主
2025/10/10 15:20
第30節:APIリクエスト拒否:頑固一徹の壁
2025/10/10 19:20
第31節:リファクタリング:非効率なレガシーコードの改善提案
2025/10/10 21:20
第32節:コミット:職人の魂という名の条件分岐
2025/10/11 07:20
第33節: 技術顧問という名の外部ライブラリ
2025/10/11 12:20
第34節: リファクタリング:鍛冶場という名のレガシーコード
2025/10/11 15:20
第35節: 反射炉のインゴット
2025/10/11 19:20
第36節: 錬金術師のフラスコ
2025/10/11 21:20
第37節: 白い沈黙と赤い兆候
2025/10/12 07:20
第38節: 絶望という名の負荷テスト
2025/10/12 12:20
第39節:プロジェクト・ディフェンス:絶望を塗り替える設計図
2025/10/12 15:20
第40節:希望という名の仕様書
2025/10/12 19:20
第41節:開戦:ノイズだらけのデプロイメント
2025/10/12 21:20
第42節:フィルター:鉄と土の防衛線
2025/10/13 07:20
第43節:亀裂:魔将の咆哮
2025/10/13 12:20
第44節:鋼鉄の防波堤
2025/10/13 15:20
第45節: 火計:禁断のプロトコル
2025/10/13 19:20
第46節: 総反撃:村人たちの咆哮
2025/10/13 21:20
第47節:最後のコミット:プロジェクトマネージャーの戦場
2025/10/14 07:10
第48節:夜明けの凱歌
2025/10/14 12:20
第49節:ボトルネック:多様性という名の必須リソース
2025/10/14 20:40
第50節:インフラ整備:未知への道標
2025/10/15 07:10
第51節:最初の発見(ファースト・ディスカバリー):飢えた子猫たち
2025/10/15 12:20
第52節:緊急タスク:レスキュー・プロジェクト
2025/10/15 20:40
第53節:情報という名の新大陸
2025/10/16 07:10
第54節:拒絶の森:最初のフィルタリング
2025/10/16 12:20
第55節:システムの脆弱性診断(セキュリティスキャン)
2025/10/16 20:40
第56節: 長老の拒絶と若き精霊術師の決断
2025/10/17 07:10
第57節:三位一体のデバッグチーム
2025/10/17 12:20
第58節:汚染源(ルート・コーズ):古代文明の負債
2025/10/17 20:40
第59節:魔力の奔流(マナ・ストリーム):種族を越えた共同作業
2025/10/18 09:10
第60節:再生のアルゴリズム:千年の淀みの終わり
2025/10/18 14:40
第61節: 自給自足の限界(ボトルネック)
2025/10/18 20:20