復帰 2
この世界に目覚め、この1年でわかったことがたくさんあった。
この世界のシステムは大方理解したつもりだ。
まずLV機能。
この世界は経験値によりプレイヤーのLVが上昇する。
経験値は戦闘をはじめ、経過時間、日常の所動作、プレイヤー間の交流などさまざまなところで常に蓄積している。日常で蓄積される経験値は微量なもので、やはり戦闘による経験値が一番大きい。
しかし戦闘によっても差がある。モンスターを倒した場合と他のプレイヤーを倒した場合では圧倒的に対人で勝利した方が多くの経験値をもらえる。
つまり短期間でLVを上げたいのならばより多くのプレイヤーを倒すことが必要になってくる。
しかしその戦闘などにより自らが死んでしまった場合、30日のペナルティが与えられる。死んでから30日後にまたプレイヤー設定を行えるということだ。
このプレイヤー設定により前回のアイテム、経験値はすべて失われ、再び0からのスタートになる。
だが、前回のデータを引き継げる特別な機能も存在する。プレイヤー撃破数100を超えた時点でそのプレイヤーの全データが、ある場所に記録される。
そのプレイヤーが死んだ場合でも、復活してからまたその場所に行くことで元のLVや経験値を取り戻せるのである。
雄はその場所を目指していた。