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255話

エルフ達がドヤ顔をコッチに向けてくるので、片手を上げて称えておく。

うん、コッチの想像以上だったし、それ以上の結果を出したようなモノなので、そこは褒めておく。


問題なのはこれから、

下位の魔法でさえこの威力なのだ。そうなると中位…いや、上位の魔法を使えばどうなるか…考えたくもない。


本来、下位の魔法は通常の四元素、『火』『水』『風』『土』、そして応用に当たる『氷』と『雷』、更に特殊な『光』と『闇』がある。

それぞれの下位魔法は、そのまま火の塊を投げて目標にぶつけてダメージを与えるようなイメージだ。


その時のダメージ量の計算方法は、ただの火や水であれば、単体ダメージが大体『一〜二』程度。

それに使用した個人の魔力値がプラスされた数値が、そのまま相手へのダメージとなる。


これらの魔法は、初心者の魔法使い用と言える魔法になる。

魔力で形作っているだけだからだ。


そこに形状変化を入れる事で、ダメージ量や特殊な効果などを上げる事が出来るようになる。

例えば、各下位の魔法の形状変化には、『ボール』『アロー』『ランス』の三つが存在する。


それぞれに利点、欠点がある。

火の魔法を火玉ファイアボールに形状変化させて目標に撃つと、目標を中心として周囲にダメージを与える事が可能になり、疑似的な範囲魔法になる。


その代わり、単体に対するダメージ量が分散する欠点がある。

目標に対して六割のダメージを与えられるが、周囲には残り四割を人数分に分散したダメージを与える事になる。


この範囲に敵が居なくても、ダメージ量六割は変わらないのも欠点だ。

更に、範囲も中位の範囲魔法に比べて狭く、かなりの密集地帯にならない限り使う事の無い魔法だ。


火矢ファイアアローに変化させると、魔法の発動速度や発射速度アップが出来るようになる。

しかし、全体的速度が上がる事で、単体ダメージ量は素の数値、百パーセントとなる。


欠点としては、使い易い代わりに、これと言った特徴が無いと言う所だろうか。

平均的なダメージ量の為、いまいち火力が足りないような気にさせてしまう魔法になる。


火槍ファイアランスに変化させると、単体に対するダメージ量を大幅にアップさせれるようになる。

火矢に比べて、百四十パーセントものダメージ量を叩き出せる為、魔法に弱い相手であれば、これだけで瀕死に追い込む事も出来る。


しかし、高いダメージ量の割に命中率が低く、極端に運が低いと、三連続で外したりと散々な目に合う事も。

補助魔法で命中率を上げないと、そのままでは使いづらい魔法となる。


今回使用したのは、火矢の魔法だったそうだ。

レンウェ曰く、『横に居た人間に一切の被害を出さないようにするには、命中率の高い火矢が一番』だったらしい。


それであの威力とは…。

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