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163話


彼らに聞こえないよう注意しながら『はぁ〜』っと一つため息をつく。

何だか分からないけど、獣人の子供達が必死にベランなる青年に縋り付いている。


いや、俺、死刑判決出してないが?

ってか、出す気も無いが?


「静かに!!マスターの前ですよ」


うんリリーナ、俺の前だからってそんなに強く言わなくても良いんじゃないかな?

ほら、子供達もビビってるし…一人を除いて。


肝心の獣人達を見てみると、中心の青年、彼が子供達の保護者っぽい立ち位置…かな?

何か変な所に角生えてるけど…何の獣人なんだろう?



〜~〜〜〜

少し獣人の話をする…っとは言うものの、ゲーム側での話になるが。


獣人族は、プレイヤーも選択出来るキャラの一つだ。

基本的能力は、人間族よりも素早さが高くなる傾向のキャラだ。


初期に選べる獣人の種類としては、『犬』『猫』『兎』『鹿』の四種類があった。

それぞれ素早さの成長率が高いのは変わらないが、それ以外の成長率は種類によって若干違う。


例えば、犬系を選べば、体力の成長率が十パーセント程上がり易くなる。

猫系を選べば、ただでさえ高い素早さの成長率がプラス十パーセントされる。


っと言うように、それぞれの成長率に、ほんの僅かな違いが出てくる。


さて、今言ったのはプレイヤーキャラとして作成した場合の話だ。

これをリリーナ達と同じNPCのお助けキャラとして作成した場合はどうなるかと言うと、いくつかの変更点があったりする。


まず外見。

人寄りから獣寄りの五段階表示がされる。

これは何かと言うと、その名の通り獣型の獣人か人型の獣人を選択する事が出来る。


人型の方は、よく見る獣人のテンプレらしくケモミミと尻尾が付く。

逆に獣型にすると、外観が完全に獣姿になり、二足歩行する。


外観の違いだけではなく、基礎能力値も変更される。

基礎能力値とは、そのキャラを作った際の最初のデフォルト状態の数値だ。

この値が人型にすると、魔力が高めの数値になり、獣型にすると体力高めの数値になる。


とは言え、僅か一〜二ポイントの違いなので、ゲーム開始時はそこまで気にする必要は無い。


もしも、獣人のNPCで魔法使い系を作ろうとしたら、人型寄りにするのがオススメになる。

別に獣型でも問題は無いのだが、最終的な数値で見ると、魔力値に若干の差がついてしまうからだ。


まぁ、中級の魔法一発分程度の魔力量なので、どうするかはプレイヤーの気分次第だ。


ちなみに、NPCキャラは人型寄りの獣人が多い、特に女性キャラ。

まぁ、気持ちは分かる。

一緒に連れて歩くならカワイイ女の子の方が良いだろう。

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