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戦闘開始

このセッションののメインである戦闘開始です。


しかし、思った以上にログが長かった……

ブリーフィングと1R目だけでこれ程長くなるとは、ターンの途中で切るのも検討したが流れが分かりにくくなるので止めました。

GM:まず、ブリーフィングシーンから。

キリー:ほーい

ヨカ:といってもブリーフィングする暇ある?

ヨカ:あいあい

谷山孝:はいー

伊庭八郎:了解!

GM:ブリーフィングはですね。アニメや原作読んだ方なら分かるかもしれませんが、え~じっさいに表現すると

「敵、視認5!右から攻める!」

「了解!」

こんな感じです。二言三言しか喋りませんw

谷山孝:ほむほむ

伊庭八郎:なるほど!

GM:その間に、色々支援とか準備をしてしまいます。



ヨカ:さて、自分は障壁を...。

谷山孝:とりあえず後ろにつけてみるけどこれでよいのかな?

伊庭八郎:前でヘイト稼げば良いです?

GM:では、ブリーフィングシーンです。ここでは、[準備]タグを付いた行動やタイミング:ブリーフィング、タイミング:レストタイムの行動を行うことができますw

谷山孝:ほむほむ

GM:ある程度の作戦も決めて置くといいでしょう。

キリー:このキャラじゃ敵情探るしか能がないけどね

GM:例えば谷山さんなら、ここでカーバンクルを召喚することが出来ます。

ヨカ:「援護はするかぃ、気張らんね。」といって障壁全載せでしょうか?

GM:なお、[準備]タグの付いた行動は手番を消費せず行うことが出来ます。

GM:あ、因果力を+1さしあげますね~!

GM:全員にw

ヨカ:わーい!

キリー:いただきます

谷山孝:ありがとうございますー

ヨカ:初めての境地!5‼‼

キリー:反映したよ

GM:ありがとうございます

谷山孝:マスアナライズとカーバンクルはこのタイミングで一緒に使ってよいのですかね?

伊庭八郎:ありがとうございます

GM:ん、いいえ。マスアナライズのタイミングは別です。

ヨカ:GM,タイミングイニシアチブってブリーフィング時でもできる?

GM:マスアナライズのタイミングはセットアップですので、ブリーフィングが終わった後になります。

谷山孝:はーい了解です

GM:出来ません。<ヨカさん

谷山孝:ではくるん呼びます♪

GM:はいw

ヨカ:ありゃ

GM:実は本職よりも回復力があるサモナー

伊庭八郎:武士の挑戦と常在戦場どっちがいいんでしょう??

ヨカ:んじゃノーマルヒールを誰かに掛けようかね

GM:イニシアチブは戦闘シーンでしか行えませんね。

GM:常在戦場は、常に効果を発揮しますのでお気になさらず。

GM:武士の挑戦になると思います。

伊庭八郎:了解です!では武士の挑戦で

GM:失礼。現在はブリーフィングシーンですので、マスアナライズと同じく武士の挑戦も次のシーンとなりますw

キリー:とりあえず敵情探るで

GM:タイミングがセットアップですからねw

GM:了解です<キリーさん

キリー:2LH+1 運動値

LogHorizon : (2LH+1) → 9[3,6]+1 → 10

谷山孝:なるほどー

キリー:ギリギリか?

GM:成功。敵の数は5体です。

谷山孝:おーキリーさん凄い!

伊庭八郎:おおお!

ヨカ:おおー

キリー:DEX以外均等振りしたから能力値が低い;;

ヨカ:上手くいったんだしダイジョブ

谷山孝:うんうん

伊庭八郎:ですです

GM:そうそう、すっかり忘れてました。上の表示からですね、「座標表示」と「マス目表示」のチェックを外しておいてくださいなw

ヨカ:RPしてもいいのよ?

谷山孝:ここでもOKなんですか?

伊庭八郎:?

GM:全然かまいませんよw

キリー:「あまり、偵察は得意じゃないんだけど、八姐にやらせて大事になるよりましか・・・」

ヨカ:シロエみたいに「敵!前方で視認●!」とかしちゃってもいいんですよ?

谷山孝:そうなんですねー了解です

ヨカ:(ヒエ~そんなずばずば言っとると、あとがこえ~~わ~~)

伊庭八郎:「キリーちゃん酷い・・・」

キリー:「敵視認5体 前方2右2左1」

谷山孝:「なんか、わらわら…いる」

伊庭八郎:「来た来た!!」

キリー:「だって、八姐にやらせたらトレインしそうなんだもん・・・」

ヨカ:「触手でおなじみのトリフィドさんっぽいね~?」

キリー:「(しかもわざと)」ぼそっ

GM:という訳で敵は<人食い草><トリフィド>とその大型個体<大人食い草><エル・トリフィド>です。

ヨカ:(アーアーキコエンヨー?)

伊庭八郎:「そんなことないよー(棒読み)」

谷山孝:「トレインは…いやだなぁ…(回復追いつかなくなっちゃうよ…←心の声)」

ヨカ:まずはどっちかい潰そうかねー?

GM:残るはヨカさんかな。障壁はどうします?

ヨカ:障壁誰に掛けようね。伊庭さん以外で

谷山孝:キリーさんかヨカさん自身?

ヨカ:ぐらいですかねー?

GM:谷山さんでもいいとは思います。何せ一番早い攻撃職ですからね

ヨカ:あーそれもそうやね。

谷山孝:はぅ、何気に私が一番早い??

ヨカ:ほいじゃ谷山さんに禊の障壁。障壁19

伊庭八郎:DDに掛けるのが良いですよね?この場合

GM:ハイ。谷山さんがヘイト上げたら途端に<大人食い草><エル・トリフィド>が襲いかかってきますので気をつけてw

GM:では、谷山さんに障壁19がかかります。

ヨカ:「色々危ないけん、気ぃ付けてな~。」

GM:これでブリーフィングは終わりかな・・・皆さんの特技を見る限り。

谷山孝:「は、はぃ…ありがとうございます…(びくっ」

GM:あ、ヨカさんが谷山さんにモンスター図鑑を渡して置くとエネミー識別楽になりますよw

ヨカ:「(大丈夫なんかな…?)」

ヨカ:お

GM:基本行動の内の<受け渡し>で渡すことが出来ます。なお、[準備]タグです。

GM:どうしますか?

ヨカ:「あぁ、忘れとった。これこれ、〈物の怪絵巻〉。これあると敵見分けやすくなっとよ。もってきぃ。」

ヨカ:しますねー。勿論

谷山孝:「(そろりと手を出して)お預かり、します。よ、汚さないように気をつけますね…」

谷山孝:ありがたくお預かりしますー♪

GM:では、谷山さんの行う<エネミー識別>判定に+2のボーナスが入るようになります。

GM:さて、こんなところでしょうか。

谷山孝:わーい

キリー:ほいほい

ヨカ:「そんげなコツ気にせんでえぃよ。既にぼろいかい」

ヨカ:おめおめ

伊庭八郎:は~い



GM:というわけで戦闘に入ります。まずはセットアップ。

GM:これは行動値順に解決していきます。

ヨカ:ういうい

谷山孝:はーい

キリー:はいな

GM:戦闘時最初のラウンドなので伊庭さんの行動値が+5されて一番早くなりますね。

GM:<常在戦場>の効果になります。

GM:というわけでまずは伊庭さんから。タイミング:セットアップの行動を行うことができます。

伊庭八郎:では!速攻で武士の挑戦でヘイト稼ぎます!「植物風情が!!!」

GM:OKです!伊庭さんのヘイトが+1されます。

GM:これで伊庭さんがヘイトトップとなりました。

ヨカ:「...…うっさいぃ・・・。」耳抑え尻尾ぴーーん

谷山孝:「わわ…(同じく驚いて耳ふさぐ)」

<人食い草><トリフィド>:「ルルル・・・ピシャアアアアアア」

伊庭八郎:「うるさいとか言うな!!コレが武士のお仕事!!」

キリー:「2年のブランクはどう響くのかな?お手並み拝見」(慣れてる)

ヨカ:「やけんど、耳よくなってるんやし仕方ない—。」

GM:では、次は谷山さんです。

谷山孝:「…うぅ…わかってるのですが…この耳だと…(そろりと耳から手を離す)」

谷山孝:では、マスアナライズ。ですかね

GM:そうですね。キャラクターシートを下の方に下っていくと<エネミー識別判定>というのがあると思います。それを対象を全てのエネミーとして行って下さい。

伊庭八郎:「キリーちゃん、ヘルメスちゃん呼んできてくれる?(精神攻撃的意味で)」

GM:ヘルメスちゃん・・・?妙に気になるような名前だwww

キリー:「なんなら、能面眼鏡クラスティのところに放り込みましょうか?(ニッコリ)」

谷山孝:単体からすべてに変更でいいのでしょうか?(自分のキャラシートみつつ

GM:はい、そうなります。対象はマスアナライズの効果どおり対象:広範囲20(選択)、つまりシーン全体に行えるようになります。

伊庭八郎:「止めて・・・能面眼鏡クラスティ・・・どうせ相変わらずなんでしょ?」

ヨカ:(やなこつ有りそうやかいはよ逃げたいー。やけん逃げたらもっとよだきぃことに・・・。)

谷山孝:「えっと、では…敵の様子を…」(二人のやり取りを不安そうに見つつもそっとマスアナライズをつぶやく)

GM:では、判定をお願いします。

キリー:「変わるわけないじゃないですかw高山さんの苦労がよく分かるよ・・・レザリックさんの供しててよく分かったよ。」

谷山孝:ダイスは知識ですかね

ヨカ:「敵の前やっちゃかい、敵に集中せん?ねぇ。(震え」

GM:はい。知識を使って振ります。

谷山孝:2D+2 知識値

LogHorizon : (2D6+2) → 9[6,3]+2 → 11

伊庭八郎:「・・・うわー高山ちゃんご愁傷さま・・・」

GM:いい出目!

キリー:+2されてない?

谷山孝:わー良かった

GM:ああ、本当だ。図鑑でさらに+2ですねw

谷山孝:あ

GM:とはいえ成功なので進めますw

ヨカ:わーい

伊庭八郎:「あ~ごめんごめん!ヨカさん?ちゃん?くん?どん?」

谷山孝:はーい

キリー:ほいほい

キリー:どんw

ヨカ:「どん!?」

GM:どんww

谷山孝:「えっと…皆さん…敵の認識終わりました…よ?」

谷山孝:どんww

GM:敵のデータが2種類とも分かりました。

伊庭八郎:ほうほう

GM:まずはトリフィド。

GM:次にエル・トリフィド

ヨカ:にしてもトリフィドが空から降ってくるって変だな…。まさか!?

GM:勝手に増援を作るなよ・・・?

GM:なお、あなた方が相手をしてるのが<人食い草><トリフィド>なだけで他のPTは別のモンスターを相手にしています

伊庭八郎:たんぽぽ?<空から

キリー:空から???

ヨカ:異常探知した方がよさげ?

GM:異常探知の必要性はありません(キッパリ

ヨカ:あれ?GMが最初言ってたじゃん。

GM:空からなんて一言も言ってませんよwwww

ヨカ:てっきりゴーレムが降ってきたかと

谷山孝:と、とにかく五体倒しましょう。うん

キリー:だな

伊庭八郎:モブさんから?

ヨカ:かな?左から潰してく??

ヨカ:次はキリーさん

GM:では、エネミーズはセットアップ何もないので、キリーさん。何かありますか?

キリー:「ん~どうせ八姐によってくるからな」

ヨカ:「巻き添えは食いたくないなぁ。」

キリー:異常感知する必要ないならないよ

GM:では、ヨカさんどうぞ。

ヨカ:あいあい。今度は間違えんで言えたね~

伊庭八郎:「キリーさん?キリーさん?(困惑)」

ヨカ:んー伊庭さんに全ぶっこみ障壁でも当てるか??

GM:因果余ってるなら、使うのがよろしいかと。

谷山孝:「(伊庭さんとキリーさんは仲良しさん…なのかな?)」

ヨカ:御霊+禊+防人+護法+因果

キリー:「相手が寄ってくるから叩き斬ればいいだけだしw」

GM:護法は持ってないですね。

GM:EXの話しでしてたら、イニシアチブに使って下さいね。

ヨカ:「さてさてあっしは戦闘よだきぃからせんけど、舞くらいはしちゃる。少しながらの餞を受取ってくりゃんね」

キリー:まだ、届かないでしょ

ヨカ:あれ?あーここでも無理かイニシアチブ

伊庭八郎:「いやいや、アイザックやエンクルマみたいに考えなしに突っ込まないし!」

GM:各キャラクターのメインプロセスの間に入りますからね。

ヨカ:んじゃー、とりあえず因果3点かな?

GM:ちなみにこの最初のラウンド伊庭さんが下手に動くと後衛に攻撃が集中します。

GM:は?

キリー:「・・・・・(どこが~みたいに見つめます)」

ヨカ:それとも5点全部ブチ込もうか…。

GM:因果は1点ですよ・・・?w

ヨカ:禊の障壁の効果で因果・・・そうだったのか。

ヨカ:悲しみ

GM:因果1点を追加で払うことで+10です。

ヨカ:他の方もそういう感じでやってた気がしたから…。

GM:やってませんよwww

ヨカ:あれー??

伊庭八郎:という事はここで待機が安パイですかGMさん?

GM:待機するとヘイトトップが剥がれ落ちてやっぱり他の方に攻撃が行きますねw

ヨカ:19+10+4D

LogHorizon : (19+10+4D6) → 19+10+6[2,1,2,1] → 35

GM:因果も使う?

ヨカ:出目ェ...

ヨカ:え??

谷山孝:あう

GM:いえ、禊の分つかうんだな、と。

キリー:待機じゃなくてヘイト稼いでね

ヨカ:使うよ勿論

GM:了解です。

ヨカ:ただでさえ死にそうな能力持ってるタンクですもん(笑)

GM:では、伊庭さんに障壁35です。

伊庭八郎:延々と挑発・・・

GM:では、戦闘開始します。最初のメインプロセスは伊庭さんから

ヨカ:「あり?ちょい失敗・・・まぁよかよか!さあてちっとばかしねるかねー♪」

キリー:「草相手にリアルタウント・・・」

伊庭八郎:では、左から殲滅ですかね?

GM:ムーブ⇒マイナー⇒メジャーの順に行動を行うことが出来ます。また、それぞれの行動の間にインスタントタイミングの行動を1メインプロセスにつき1回だけ行うことができます。

キリー:正面が無難なのかねぇ

GM:どうしますか?

伊庭八郎:「植物は大人しく光合成してろ!(リアル挑発)」

キリー:任せてみましょう

キリー:どこからでも良いですよ

<人食い草><トリフィド>:「ルルル・・・キシャアアアアアア」

伊庭八郎:じゃぁ正面から潰します。

GM:了解です!

GM:さて、ではまずは移動でしょうか。

GM:もし攻撃をするならばムーブ+マイナーで<ダッシュ>。この位置で敵をひきつけ続けるなら移動せず特技の空撃ちも可能です。

伊庭八郎:ではダッシュで!!

GM:了解ですw

GM:移動力+2の移動を行うことができます。

ヨカ:あと2マス移動できるよ?

GM:ん~と

GM:コマを追加したメニューが上にありますよね?そのコマの横の表示を押してもらっていいですか?

伊庭八郎:あれ??

GM:そこにある「マス目表示」と「座標表示」のチェックを外してくださいw

GM:2×2で1Sqとなっていますw

GM:1Sqに4キャラまで綺麗に入るように広くマスをつくっています。

伊庭八郎:ここで良いです?

GM:画像内の大きいマス目を私用します。

GM:はい、合っていますw

キリー:1×1だとキャラが重なって見づらいからねぇ

GM:特に、3キャラ以上重なると操作もしづらいのですw

GM:では、メジャーアクションの行動を行って下さい。

ヨカ:自分動かそうとして別キャラを、自分掴んだと思ったら回転とかよくあるこって

GM:伊庭さんは<火車の太刀>か<兜割り>を使うことが出来ます。

伊庭八郎:なるほど・・・では火車の太刀で!!

伊庭八郎:「草刈草刈~!!」

GM:おや、いいんですか?火車の太刀の効果は現在は敵と1対1ではないので発揮されませんが・・・?

GM:なお、敵のHPはMAXなので兜割りは発動します。

ヨカ:「ヨカさ~~ん、ボケ始めはようきすぎと違います~~~?」

伊庭八郎:むうでは兜割りで人食い草を・・・

ヨカ@:ぐうたらだらだら

GM@F:了解です。なお、人食い草を倒せば、次からは火車の太刀の効果が発揮されますね。

伊庭八郎:兜割り:3+1+2)D

GM:命中判定をお願いしますねw

ヨカ:まずは当てないと!

GM:人食い草の回避は8固定です。命中で9以上を出せばあたります。

伊庭八郎:2LH+5 ●命中値【STR】

LogHorizon : (2LH+5) → 7[3,4]+5 → 12

GM:命中固定値たけええええええええええ!?

GM:えー命中ですw

ヨカ:たかい(確信

GM:ダメージをお願いしますw

伊庭八郎:「しょっしゃー!!」

GM:なおEXパワーによって強制的にダメー+8されてるのもお忘れなく

伊庭八郎:兜割り:3+(1+2)D

GM:この場合は『3D+3+8+10』ですね。

GM:これで勝手に計算してくれますよ。

GM:3D+3+8+10 こんな感じに

LogHorizon : (3D6+3+8+10) → 12[6,5,1]+3+8+10 → 33

伊庭八郎:兜割り:3+(1+2)D+8+10

ヨカ:アーこれ早速HP減っちゃう?伊庭さん

キリー:後、計算式の前に文字は入れないでね

伊庭八郎: (3D6+3+8+10)

GM@F:さっき私が入力したコマンドをそのまま入力すれば、兜割りのダメージがでますよ。

GM@F:()もいりませんw

ヨカ:計算式 言葉 ってかんじで

伊庭八郎:3D6+3+8+10

LogHorizon : (3D6+3+8+10) → 14[4,5,5]+3+8+10 → 35

GM:はい。随分出目がいいなオイ・・・

伊庭八郎:やっとでた(泣)

GM:これは死んだw

キリー:計算式の後に空白入れないと駄目だよw

谷山孝:大変なことに…

GM:<大人食い草><エル・トリフィド>では無くて、<人食い草><トリフィド>でいいんですよね?

ヨカ:エル・トリフィドなら死なない

キリー:そういえば、対象言ってないな

伊庭八郎:<大人食い草><エル・トリフィド>でお願いしてよいです??

GM:了解ですw

GM:では回避を振らないと・・・w

<大人食い草><エル・トリフィド>:2D+2 回避

LogHorizon : (2D6+2) → 9[4,5]+2 → 11

伊庭八郎:2LH+1 ●回避値 ヘイトトップ

LogHorizon : (2LH+1) → 5[3,2]+1 → 6

GM:あ、回避を振るのはこっちですよ~w

ヨカ:命中!

伊庭八郎:あ~やってもうた・・・

キリー:どんまいw

GM:命中したので、さっきのダメージがはいります。物理防御力を引いて29点のダメージ。

谷山孝:どんまい

GM:残り9点

GM:では、ヘイトを2上昇させてください。

伊庭八郎@佐竹三郎:「よし!後は任せた!」(他人事)

GM:次、谷山さんの行動です。

谷山孝:伊庭さんのヘイトが3になったので

ヨカ:「まだまだ仕事有るかぃ伊庭さんは気ぃ抜かんで欲しいっちゃけど…。」

谷山孝:ハンティングダンスを…どうしよ…どこだ?

谷山孝:正面か左…?

伊庭八郎:「え~!!駄目?ヨカちゃん?さん?殿?どん?」

谷山孝@:(右は届かないですよね?

GM:どん好きだなwwww

GM:届きます。

谷山孝:ほむ

ヨカ:「どん・・・(ふて寝」

GM:ハンティングダンスの射程は4Sqなので全ての敵に届きます。

谷山孝:ほむほむ

GM:数え方は自分のいるSqの次のSqから1、2、3~ですね。

( 注:GMはトリフィドを動かして説明しています。)

谷山孝:とりあえず左からつぶしていきましょうか?それとも伊庭さんの叩いた大人をつぶしてしまうのか

ヨカ:トリフィドいきなり動いてビビった(笑)

伊庭八郎:「あ~いじけないでいじけないで!マタタビあげるから(餌付け)」

ヨカ:まずはまず減らした方がいいかも?確実に倒したいし。

GM:ちなみに谷山さんのハンティングダンスは4+3Dの攻撃。

谷山孝:ほむ

GM:<大人食い草><エル・トリフィド>の物理防御が6なので、実は期待値では倒せないという。

GM:減っている方も、です。

谷山孝:なるほど

ヨカ:ムムム...。

GM:出目がよければ倒せますね。

谷山孝:では、左の1匹だけのトルフィドから行くべきですかね

ヨカ:結構厳しいねー。

伊庭八郎:がんばれ~谷山さん

GM:3Dで11以上です。

ヨカ:がんばー!

GM:了解です。

GM:なお、EXを使えば普通に倒せます。1回しか使えませんが。

谷山孝:左のトルフィドにハンティングダンスを

GM:了解です。回避固定値は8です。命中どうぞ!

谷山孝:「くるん、お願いね」

谷山 孝:3D+2 ●命中値【INT】

LogHorizon : (3D6+2) → 9[5,2,2]+2 → 11

GM:命中!

GM:ダメージお願いします!

ヨカ:「ヒヨコ・・・・・・(トリニク・・・ニクダ・・・)ん?俺は一体何を?」

ヨカ:おおー

谷山 孝:4+(1×2)D ハンティングダンス

谷山孝:あれ?

GM:ダイスを先にしないと出ませんw

谷山孝:4+2D

LogHorizon : (4+2D6) → 4+12[6,6] → 16

谷山孝@:こうかー

ヨカ@:おおー、たかい

GM:3Dですよ~

ヨカ:MAX!

キリー:おーい、悪食猫に戻ってるぞwww

   (注:ヨカのPLの持ちキャラに屍食少女グーラーの肉さえ(しかも生肉を)喰らう悪食な森    呪遣いがいる)

GM:もう1Dta

GM:足してください~

谷山孝:えっと確かSR×2だったんですけど

ヨカ:「何だろう...どこかから電波的なものを受け取っちまった」

GM:サモニングマスタリーで+1Dされるのです。

谷山孝:あー

谷山孝:そうでした

谷山孝:1D

LogHorizon : (1D6) → 1

谷山孝:ちょwww

GM:うん。

ヨカ:wwww

GM:>極端<

谷山孝:あまりに酷いww

伊庭八郎:あらあらまぁまぁw

GM:物理防御引いて11点ダメージ。残り8点です。

谷山孝:「おつかれさま、くるん。ありがとう」(頬すりすり)

GM:では、ヘイト+2しておいてください。<大人食い草><エル・トリフィド>動きます。

伊庭八郎:「何?その召喚獣??ひよこ饅頭??」

谷山孝:はーい

ヨカ:「ほほえまし(ニク・・・)チクショウまたか。」

キリー:「ひよこ饅頭はないでしょう^^;八姐」

谷山孝:「違いますよ。ふつうにひよこです(力説)お饅頭じゃないですよ…」

GM:<大人食い草><エル・トリフィド>無印が動きます。ムーブは無し。マイナー+メジャーで《蔓の鞭》。

GM:対象は伊庭さん。命中いきます。

伊庭八郎:「えぇ~私の居ない間に実装されたんじゃないの??」

谷山孝:「…(た、食べられちゃう)」(少し守るようにぎゅ)

<大人食い草><エル・トリフィド>:3LH+3 命中

LogHorizon : (3LH+3) → 8[3,3,2]+3 → 11

伊庭八郎@佐竹三郎:命中・・・

キリー:さてさて、八姐が触手に襲われる

GM:回避をお願いします。

キリー:回避

ヨカ:「召喚獣ってのはほんっとに幅が広いっちゃねー。」

伊庭八郎:2LH+1 ●回避値 ヘイトトップ

LogHorizon : (2LH+1) → 5[1,4]+1 → 6

ヨカ:ありゃ

谷山孝:ああ…

伊庭八郎:あいた・・・

ヨカ:耐えてくれ…!

ヨカ:あ。

GM:では、命中。ダメージ出します。

GM:ん?

ヨカ:>>イニシアチブの使い忘れ<<

ヨカ:OTL

GM:次からがんばれ

ヨカ:うん

伊庭八郎:当たらないで

GM:2D+25 蔓の鞭

LogHorizon : (2D6+25) → 10[6,4]+25 → 35

谷山孝:ちょ、攻撃高い…

GM:35点の物理ダメージです。

GM:物理防御を引いてください。

ヨカ:お、木霊返し持ってますね。

ヨカ:残ったダメージは障壁を減らすことで

GM:物理防御7だから・・・28点のダメージかな?

ヨカ:つまり...障壁7点残り?

GM:障壁から28点を引いて下さい。

GM:また、ヘイトダメージが発生します。

ヨカ:あ

GM:<大人食い草><エル・トリフィド>は特技の効果で倍率×3となっています。

伊庭さんのヘイトは3。

GM:3×3で9点の直接ダメージが入ります。これは防御などで軽減できません。

GM:障壁が消え、HPに2点のダメージです。

ヨカ:護法の演舞使えんなった…。ホントごめん。

伊庭八郎:これでいいすか?

GM:はい、ありがとうございます。

ヨカ:おっけー。でもこのままだとヘイト下がるよー。

GM:大丈夫ですよ。

GM:ヘイトが3から2に下がります。ここで木霊返しを使うことでヘイト3を維持することができます。

伊庭八郎:大丈夫っすよ~あんびーさん

伊庭八郎:すかさず木霊』返し発動

GM:OKです。

GM:ちなみにここで因果力1点を木霊返しに使うと<大人食い草><エル・トリフィド>を倒すことが出来ます。

ヨカ:あいや、言ってなかったからそのまま言わないってことないよね?って不安になっただけで。申し訳ない

伊庭八郎:「ヤッホーヤッホー(セルフエコー)」

GM:因果力1点を消費しますか?

ヨカ:でもいたずらにHPをなぁ…。でも数は減らしたい…。

伊庭八郎:使います!!

GM:OK!その意気やよし!

ヨカ:おお!攻めますね!

キリー:「八姐らしいやwwww」

GM:では、<大人食い草><エル・トリフィド>は10点の直接ダメージを受け、倒れます。

GM:ここで伊庭さんのEXパワーが発動。2D6を振って下さい。

伊庭八郎:「キリーさん?キリーさん?」

伊庭八郎:2D

LogHorizon : (2D6) → 9[5,4] → 9

GM:9点のダメージを受けますw

キリー:「ん?何?攻めない八姐は八姐じゃないでしょうw」

ヨカ:「うわぁ...。瘴気?っていうの?神祇官だからかそういうのが伊庭さんの周りを這いずり回って見ゆる・・・。オエッ」

伊庭八郎:いやー!!

谷山孝:ダメージロールでそんな…いい目を

GM:残りHP47。

ヨカ:耐えてくれ…!

GM:次はもう一体の<大人食い草><エル・トリフィド>の行動です。

キリー:「レイドでも最後まで残れないもんねぇ^^;凄く強いんだけど・・・」

GM:ムーブ+マイナー<ダッシュ>。D4へ

谷山孝:「大丈夫ですかね…(伊庭さんを見つつ)」

GM:メジャー《蔓の鞭》。対象は伊庭さん。

GM:命中いきます。

<大人食い草><エル・トリフィド>_2:3D+3 命中

LogHorizon : (3D6+3) → 8[6,1,1]+3 → 11

<大人食い草><エル・トリフィド>_2:「ピルルルル・・・キシャアアアアアア」

GM:回避をお願いします。

ヨカ:避けてー!

伊庭八郎:2LH+1 ●回避値 ヘイトトップ

LogHorizon : (2LH+1) → 4[1,3]+1 → 5

ヨカ:出目ェ・・・。

谷山孝:出目が…

伊庭八郎:いや~っしょっぱい!!!

GM:うん。なお、因果力1点で振りなおすことも出来ますが、どうしますか?

GM:出目10を出す必要がありますが・・・

伊庭八郎:まだ残しときます。

キリー:「そんなに触手に攻められるの好きなの?」

GM:了解です。では、ダメージを出します。

GM:2D+25 物理 蔓の鞭

LogHorizon : (2D6+25) → 7[4,3]+25 → 32

谷山孝:「そ、そういう趣味なんですか、伊庭さんって」(隣のキリーさんに尋ねつつ

伊庭八郎:「人をMみたいに言わないで~!!!」

ヨカ:更にヘイトダメージ9か

GM:32点の物理ダメージと、ヘイト倍率×1なので3点のヘイトダメージです。

谷山孝:35?

伊庭八郎:41?

ヨカ:「格好が桃太郎だけに、今度桃太郎見たときに変なこと思い出しそうなんでやめてくれると助かるわ~。」

キリー:「え?違った?サブ職業があれじゃ・・・Mって思われても仕方ないよねw」

GM:物理防御引くと、実質28点のダメージですね。

伊庭八郎:28・・・

GM:ヘイト倍率が上がるのは、マイナーが使える時だけなのです。現在は<ダッシュ>を行ったために特技を使えず、ヘイト倍率が×1となっています。

ヨカ:これは刹那使うか因果回避行くか、護法で谷山さんの障壁上げて一時盾になってもらう…?

GM:刹那の見切りなら回復するからそちらでしょうねぇ

キリー:ああ、どうせヘイトトップは貰うけどな

GM:なお、ヘイトが2に下がります。

伊庭八郎:「あんたら~ww」

GM:そういえば、トリフィドと今のキリーさん相性は悪いな・・・

伊庭八郎:刹那の見切りいきます!!

GM:あ、次の攻撃のときに使用して下さいw

伊庭八郎:了解

GM:今使ってもいいですが、そうするとHP回復効果が若干無駄に・・・

谷山孝:なるほどー

GM:あ、結構減ってるのか。

GM:使うと全快なら使っても良さそうな・・・

GM:あーどうします?w

GM:これは私も迷うw

ヨカ:?

GM:今使えば、HPが全快するのです。

伊庭八郎:とりあえずここはこのまま行きましょう!Mっ気出してwwww

GM:wwwww

谷山孝:ちょww

GM:では、<大人食い草><エル・トリフィド>の行動は終了。

GM:キリーさんの手番です。

キリー:とりあえず、目の前の奴斬っちゃいます

GM:はいw

ヨカ:うむむ。伊庭さんで通す感じ?今回は。回復できんのが辛い…。

谷山孝:ですねぇ…回復…(;;

伊庭八郎:「さぁ!自慢の毒で殺っておしまい!!(某タツノコ風に)」

キリー:ムーブでD4 マイナーなし メインでブラッディピアッシング

GM:キリーさんがダッシュして<人食い草><トリフィド>にエンドオブアクトという手段もありますが・・・

キリー:どっちが脅威かねぇ

ヨカ:あれ?エンドオブアクトって攻撃せんと意味ないんじゃないっけ?

GM:ダッシュして攻撃すればいいと思いますが・・・

キリー:1点でもダメージ入らないと意味ないの

GM:基本武器攻撃でも通ると思います。ウェポンマスタリーありますし

キリー:あの状態の八姐ほっとくの?

キリー:一時的でもヘイトトップ貰って倒した方が・・・

GM:ちなみに目の前の奴に攻撃すると<人食い草><トリフィド>3体の攻撃がキリーさんに集中します。

伊庭八郎:回復届きます?

GM:伊庭さんに回復する前に敵が動くのが難点でしょうか。

ヨカ:自分はちょっと移動すれば行けますけど、遅いんだわ…。

谷山孝:ですね…

キリー:そんなもんだろうねぇ、八姐より防御はあるんだけどね

GM:ヘイトダメージも考慮するとキリーさん2発で落ちるかと思われますが・・・

ヨカ:谷山さんなら障壁あるから1回くらいは受けれそうかも?EX使えば何とか

GM:回避すればいいという無茶な理屈も

GM:ああ、EX忘れてた←作った張本人

キリー:www

谷山孝:w

ヨカ:おい

ヨカ:おいwww

GM:じゃあ、大丈夫ですね!(キリッ

伊庭八郎:あww

キリー:先程の宣言どおりで

GM:了解ですw

GM:どうぞ!

キリー:3LH+4 ●命中値【DEX】

LogHorizon : (3LH+4) → 10[2,3,5]+4 → 14

GM:2LH+2 回避

LogHorizon : (2LH+2) → 10[6,4]+2 → 12

GM:命中!

キリー:4+5D の物理ダメージと[惑乱]をあたえる。いかなる手段であれこの[惑乱]を解除した場合、対象は20点の直接ダメージを受ける。(ウエポンマスタリーの効果込み)

LogHorizon : (4+5D6) → 4+12[3,1,2,2,4] → 16

キリー:低いなぁ

ヨカ:出目ェ・・・。OTL

谷山孝:出目…

伊庭八郎:出目ぇ

GM:なお、<大人食い草><エル・トリフィド>は[惑乱]を受けないので“<ブラッディピアッシング>の効果を受けない”のです。

キリー:まぁ、惑乱ついただけマシとしますかね

キリー:そうだった

谷山孝:あうあう

ヨカ:更に抉ってくる

GM:10点くらいました。

キリー:ヴァイパーの方じゃないと

ヨカ::( ´・`):ピェェ

キリー:選択ミスったな

GM:ちなみにここでEX使えば<大人食い草><エル・トリフィド>に衰弱:10を付与できますが・・・

キリー:使います

GM:了解です。では<大人食い草><エル・トリフィド>は衰弱:10を喰らいます。

キリー:植物に効かないの忘れてた>惑乱

ヨカ:あるある

キリー:確かに相性悪いわ

GM:出目がよければダメージが大きいんですがね・・・では、次。<人食い草><トリフィド>動きます。谷山孝:きりーさんも触手に弱い、と…〆(。。

GM:まずは無印。ムーブ+マイナーで<ダッシュ>

キリー:「ちがうわΣ」

ヨカ:うぐぐ・・・先読み失敗したなぁ、これ

GM:メジャーで<蔓の鞭>。対象はキリーさん。

伊庭八郎:「触手プレイ・・・(ぷぷ…)」

キリー:はいな

ヨカ:「んんー・・・。これは、ヤバい?」

GM:命中固定値は12です。回避をお願いします。

キリー:2LH+2 ●回避値 ヘイトトップ

LogHorizon : (2LH+2) → 6[4,2]+2 → 8

谷山孝:「大丈夫かな…(おろおろ)」

キリー:ダメージどうぞ

<人食い草><トリフィド>:EXパワー<ゲーム時代の記憶>で回避できますがどうしますか?

ヨカ:(現在進行形で触手攻めされてる方が笑っても団栗の背比べなんですが…。)

GM:おっと

谷山孝:あ・・・

ヨカ:あ

GM:と思ったら1足りない。

GM:失礼。

谷山孝:なんと…w

キリー:届かなかったんだね

伊庭八郎:「誰だ~!!今なんか変な事、想像したのは!!w」

ヨカ:おおおおお

ヨカ:(何故バレタし)

<人食い草><トリフィド>:「ピルルルルルルルル!!!!」

GM:ダメージ出します。

谷山孝:「怖いよぉ・・・(くるんぎゅ)」

GM:2D+25 ヘイト倍率×2

LogHorizon : (2D6+25) → 8[3,5]+25 → 33

GM:ヘイトダメージは8点です。

ヨカ:41点、高いなぁ。

伊庭八郎:41・・・

キリー:c(48-(33-8)-8)

LogHorizon : 計算結果 → 15

谷山孝:41-8(物理)で33点?

谷山孝:うあぁぁ

GM:ヘイトを下げてくださいねー

GM:では、次の<人食い草><トリフィド>

ヨカ:ひぃぃ・・・・・・。

GM:choice[キリー,伊庭八郎]

LogHorizon : (CHOICE[キリー,伊庭八郎]) → 伊庭八郎

GM:ふむん。

伊庭八郎:「来たか」・・・

GM:ムーブ+マイナーで<ダッシュ>。

ヨカ:刹那でよける?

谷山孝:19と15…って

GM:メジャー<蔓の鞭>。対象は伊庭さん。

GM:命中固定値は12です。どうぞ!

GM:回避をお願いします。

伊庭八郎:2LH+1 ●回避値 ヘイトトップ

LogHorizon : (2LH+1) → 7[1,6]+1 → 8

ヨカ:アバババババ

谷山孝:…蔓怖い

伊庭八郎:おろ

キリー:どうにも二人揃って回避成功しない^^;

GM:ダメージ出します。

GM:2D+25

LogHorizon : (2D6+25) → 4[3,1]+25 → 29

ヨカ:切な?

伊庭八郎:どぞ!

谷山孝:刹那

谷山孝:?

GM:ヘイト倍率×2なのでヘイトダメージは6点です。

GM:なお、刹那の見切り使用できますね。

伊庭八郎:刹那の見切り!!発車?

GM:OKです!

ヨカ:見切り発車やめいwww

谷山孝:車校で怒られるー(>< 

GM:では、ダメージは適用されず、ヘイトトップのためHPが20点回復します。

伊庭八郎:よし!!

GM:しかし、ヘイトが下がります。

ヨカ:おお!

谷山孝:キリーさんが…

ヨカ:アババ

GM:次の<人食い草><トリフィド>はキリーさんを狙います。

伊庭八郎:やば!!

GM:まずはムーブ+マイナーで<シフト>

キリー:「来いよ」

ヨカ:誰がやっても危ないんだけどもね。

GM:メジャー<蔓の鞭>。対象はキリーさん。

GM:命中固定値は12です。どうぞ!

キリー:2LH+2 ●回避値 ヘイトトップ

LogHorizon : (2LH+2) → 3[1,2]+2 → 5

GM:振りなおしますか・・・?w

キリー:因果使って振りなおし

GM:はいw

伊庭八郎:「キリーちゃん避けて!!!」

キリー:2LH+2 ●回避値 ヘイトトップ

LogHorizon : (2LH+2) → 8[4,4]+2 → 10

谷山孝:「キリーさん…(涙目」

ヨカ:あ

GM:お、EX使えば避けられますね。

キリー:使わせてもらいます

谷山孝:使うしか!

ヨカ:神は言っている……まだ死ぬ時ではないと

キリー:皆いいかい?(リプレイ編集時に気づいたのだが、<ゲーム時代の記憶>には【パーティ】タグないので全員1回ずつ使える)

谷山孝:もちろん

ヨカ:もちろん。自分のミスですし

伊庭八郎:OK!!

キリー:ということなので、使います

GM:では、<ゲーム時代の記憶>の効果で判定に+3。達成値13で回避します!

GM:これで<人食い草><トリフィド>の行動は終了。

GM:ヨカさんの番です。

ヨカ:やっとだ...…!

谷山孝:長かった…

ヨカ:それでは。

伊庭八郎:「がんばれ~!!(真剣)」

ヨカ:ランで2マス移動。

谷山孝:「…お願いします(少しおびえつつも真剣な眼差しで見つめる)」

GM:はい

ヨカ:マイナーで鈴音の障壁

GM@F:対象は?

ヨカ:雀の涙の回復を伊庭さんに。

ヨカ:あーキリーさんの方がいいかな?

ヨカ:ヒールかけてセットアップで障壁かけるし

ヨカ:ほんの少しでも

GM:了解です。どうぞ

ヨカ:キリーさんに4....

GM:キリーさんに障壁4が張られました

ヨカ:回復力欲しィよう・・・。

ヨカ:メジャーでヒール!

キリー:「ないよりはマシだよ。ありがとう」

GM:対象は?

ヨカ:「あ~、こりゃすまん。オイラが怠けとるうちに皆ボロボロじゃ・・・。」

ヨカ:「せめて……!」

伊庭八郎:キリーさんに

ヨカ:対象は伊庭さんで

ヨカ:んじゃキリーさんに

GM:はい。

GM:回復量をお願いします。

ヨカ:因果使いますね

ヨカ:3D+4+10

LogHorizon : (3D6+4+10) → 12[1,5,6]+4+10 → 26

ヨカ:出目がまともでよかった...…!

谷山孝:おおー

伊庭八郎:「ごめんね~壁が障子紙で・・・(嘘泣き)」

伊庭八郎:おお!!

GM:うんうん。キリーさんのHPが41まで回復しました。

ヨカ:「グサグサァ!)・・・OTL」

GM:では、これで終了ですね。

ヨカ:「障子紙の・・・障壁・・・障(子紙)壁・・・(ズズーン」

キリー:「せめて襖にはなって欲しいな、八姐」

GM:全員の行動が終わり、ラウンドの最後にクリンナッププロセスというタイミングが入ります。

GM:ここで<大人食い草><エル・トリフィド>が衰弱:10によるダメージを受けます。

谷山孝:はい

GM:残りHP18。

ヨカ:うい

谷山孝:ほむ

GM:終了です。他にクリンナップがある方は・・・居ないみたいですね。

GM:ではセットアップに戻ります。

谷山孝:はーい

如何して、こうも回避に失敗するかねぇ……

CR1での戦闘で装備制限は特になしとか言いつつ、350Gで買える範囲でとかノーマル装備でも全部揃わないから、防御力スカスカな二人

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