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リアルチートと、極振りな友人達 〜運営を困らなせる噂のアイツら〜  作者: 暁 龍弥


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戦闘思想の構築と、“はじめての警告”

ログインと同時に、視界いっぱいに藍色の渦が広がった。

空気の揺れ、光の密度、音のない静寂――この“深淵ロビー”にも慣れてきた気がする。


【キャラクターメイキング最終段階 ― 開始します】


前回の続きだ。

外見、ジョブ、ステータス、固有スキルを決め――いよいよ“戦闘設計”へ。


黒い空間に、巨大な円形パネルがゆっくりと回転し始めた。

それぞれに、戦闘スタイルの“派生ルート”が刻まれている。


《支援・調律型》

 ┗《旋律》 … 効果の持続・重ねがけを極限まで伸ばす

 ┗《干渉》 … 敵への弱体を極め、相殺・逆流・妨害

 ┗《指揮》 … 味方の行動を最適化するオート支援・戦術補助

 ┗《解析》 … ステータスの内部構造と演算を読み取る

 ┗《禁書》 … 使用者の精神と引き換えに一時的な演算崩壊を誘発


「……最後の一個、絶対ヤバいやつだろ」


禁書ルートなんて選んだら、脳が焼ける未来しか見えない。

だが最初から候補に入っている時点で、凶悪な可能性を秘めているのは確定だ。


普通のプレイヤーなら《旋律》《指揮》あたりが定番。

《干渉》は玄人向け、《解析》はマニア向け。

《禁書》は……ただの狂人向けだ。


だが俺の固有スキル《深奏ディープ・コード》の説明文を思い返す。


――“演算値そのもの”に干渉する。


それはつまり、効果時間や威力だけの問題じゃない。

“内部の傾向をねじ曲げる”という特性を最大限引き出すには――


「旋律(効果時間)、指揮(自動化)、干渉(弱体)のどれでもない……」


残ったのはひとつ。


――《解析》。


《解析》は“情報を読むルート”。

敵や味方のバフ・デバフ・能力値の流れ、スキルの演算構造を“視える”ようになる。


それ自体が強いわけじゃない。

だが《深奏》は、演算値を“視たうえで触れるほど”強くなる。


つまり、最も相性がいいのは――


「解析(崩しのための理解)+ 深奏(崩すための旋律)」


瞬間的に確信した。


俺は、派生ルート《解析》を選択。


【戦闘派生タイプ:解析が確定しました】


同時に、光が胸元を貫き、また“音の波紋”が広がる。

心臓の奥を軽く叩かれたような、奇妙な浮遊感。


◇◇◇


【続いて、“スキルシーケンス”を構築してください】


シーケンス。

AFOでは、戦闘操作を“定型化”させることで、複雑な挙動を高速処理できる。


例えるなら――

「特定条件で自動的に発動するスキルの組み合わせ(コンボAI)」。


だが自分で考えた戦術を登録できるため、

うまく組めれば“人間離れした操作”を生身で行う必要はない。


簡単に言うと――

脳の負担を減らす代わりに、頭脳を使えというAFO独自のシステム。


画面に、テンプレのシーケンス例がいくつも並ぶ。


《味方攻撃時 → 攻撃強化バフ》

《味方ダメージ時 → 防御バフ+継続回復》

《敵詠唱時 → 詠唱妨害 or 沈黙》

《敵強化時 → デバフ or 上書き解除》


どれも悪くない。

だが、ありふれている。


「俺がやりたいのは――“試合を支配する支援”だ」


考えろ。

相手の能力値、タイミング、戦況の流れ――

すべての変化を“音”として捉えるなら。


耳(解析)で世界を読み、

指先(深奏)で世界を狂わせる。


なら、組むべきシーケンスは――


俺は、複数の条件式を同時にリンクさせ、膨大なルートを一本の“曲”のように繋ぎはじめた。


《対象のステータス変動量(+ / -)を常時監視》

《変動傾向が正方向に偏った場合 → デバフ旋律へ移行(効果阻害・係数減衰)》

《変動傾向が負方向に偏った場合 → 強化旋律へ移行(係数反転・伸長)》

《どちらにも偏らず停滞した場合 → 再計算待機(保留)》


つまり――

上がりすぎる敵は落とす。

落ちかけている味方は持ち上げる。

変化が無い状況は触らない。


極めて合理的な“演算のフィードバック制御”。


文字にすると単純だが、

これをリアルタイムに処理するためのシーケンスは、

高密度な分岐と循環ループを必要とする。


普通のプレイヤーは、入力の時点で強制停止するはずだ。


――だが。


入力は止まらない。

どんどんルートが繋がっていく。

まるで“自分の脳の回転が追いついている”という実感。


気づけば、見上げるほど巨大な“譜面の樹”のような構造が空間に浮かんでいた。


【スキルシーケンス構築中……】


――そして。


【データ過負荷の疑い ─ 暫定処理に移行します】


「……ん?」


次の瞬間、強制中断。

構築していた譜面が白く発光し――

システムウィンドウが怒涛の勢いで展開された。


【警告】

【プレイヤー:深淵シンエンのスキルシーケンス構築内容が

 許容演算量の上限を超えています】


【安全対策のため、一時的にシーケンスの自動保存と

 上書きロックを実施します】


「……あぁ、やっぱり止めに来たか」


俺は確信していた。

これは、たぶん運営の“自動セーフティ”。

普通のプレイヤーが暴走しないようにするためのブレーキ。


だが――


【※注意】

【演算量および処理速度の“手動処理(プレイヤー補助)”が可能な場合、

 強制停止を解除できる許可申請が表示されます】


空間中央に、黒いウィンドウが出現した。


【許可申請:

 スキルシーケンスの“プレイヤー手動補助処理”を希望しますか?】


要は――


「脳が処理できるなら、制限を外す」


というルール。


「……YES」


押した瞬間、システム音が震えた。


【評価テスト開始】


大量の光の粒、数字、記号が高速で降り注ぎ――

それらが視界を通して脳に叩きこまれる。


常人なら、ここで強制ログアウトする負荷だ。

だが俺の頭は、ぶつかる計算を“音”として捉えて整理していく。


重低音のうねり。

高音の連打。

ノイズの逆位相。


それらを掴み、調律し、静かに消す。


気づいたときには、全ての演算テストが終わっていた。


【判定:クリア】

【手動補助処理の適性を確認】

【スキルシーケンスの強制停止措置を解除します】


同時に――


【AFO運営管理AIより通知】

《注意:あなたのシーケンス記述は、ゲームバランスを著しく変動させる可能性があります。

 今後のアップデートにより制限される場合があります。ご了承ください。》


「……運営から、初めての警告もらっちゃったな」


別に嬉しくないはずなのに、

どこかくすぐったい感覚が胸の奥に残った。


◇◇◇


【キャラメイク全工程 完了】

【次回ログイン時より“感覚の慣らしエリア”へ移行します】


深淵の空間が薄れ、

視界の端にログアウトボタンが表示された。


「じゃあ――本番は次だ」


軽く息を吐く。


エンチャンター(解析系)

固有スキル《深奏》

支援“制御”に極振りしたスキルシーケンス


――尖りすぎたビルドが完成した。


そして次は、いよいよ“動ける世界”に入る。


仲間は極振り脳筋バーサーカー

極振りLUK宝探し

極振りDEXスナイパー

極振りリアルチート支援役(俺)


……運営が泣く未来が見える。


「楽しみだな。

 こっちの世界の俺は――自由でいい」


ログアウト。


視界が光に消えた。


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