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聖騎士異世界冒険記  作者: ひろまさ
第二章 出来た目標と辿る足跡
49/82

第四十六話 スキル検証と果実

のんびり掲載

 


 直ぐに割り切れないだろうが、次第に馴染めばいいと思う。

 多少は気をつけて行こうとは思うが…


 取り敢えずステータスを確認し色々と見ていく。

 職業も切替ていくついでに新しく覚えていた神聖魔法を試していく。

 持続回復や筋力強化、敏捷強化などは直ぐに実感出来た。

 タフネスは多分持久力か防御強化なのだろう。


 にしても職マスタリーが20を超えたが、職業追加が追加終了し終わったみたいだ。

 一度に付けれる職が14個。

 そりゃ成長も早い。

 まぁ最近は大規模な戦闘が多かったし仕方ないとは思う。


 魔装発揮は武具を魔力付与で変質させ、武器を防具に、防具を武器にと変えるものらしい。


 守護方陣は魔盾を発動すると近くにいる仲間にも効果を及ぼすスキルだ。

 守護攻壁はそれに反射効果を付与するものらしい。

 盾や防護に対するスキルが増えているのは有難い事だ。

 今回の反省を生かす為にも使えるモノは全部試す。


 有難いのは魔導斥候の魔導感知や感知拡大、気配隠蔽などは単独行動中には助かる。

 付与射出も武器に付与した魔法を再構築し飛ばすスキルだ。

 魔力撃を多用している為、近接攻撃に遠距離攻撃を追加できるのは有用だと思う。

 魔剣拡張は剣に付与された属性を複数合わせて使う事が出来る。


 ただスキルが増え過ぎて、調べるのは一苦労だなぁとボヤいていると、指につけていた指輪が動き始める。


「なんで、勝手に動き出した…」

 取得した初日よりは大人しいが、何かを訴えるように動く。


 すると近くに居たコロナが、

「あら珍しいね。創世神樹の実じゃない。んー?構ってほしそうだねその子。」


「何となく感情は分かるんだけど、ハッキリとわからないからなぁ…

 まぁ、取得してから全然構ってなかったからなぁ…そういえば名前とかあるのかな?」


「それはわからないけど取得した人から離れない筈だから、今はマスターがその子のマスターなんだし、マスターが決めるといいよ。」


 コロナの発言を理解しているのか頷くような感じを受ける。


「なら、ロックハートさんの名前からロックにしようか。最初に会った時に岩壁だったし。」


 ロックと名付けた指輪が激しく動く。

 もどかしくなったのか、指から離れスライム状になる。

 まぁ今ならいいんだけど。


「ロック。人前に行く時は指輪になってくれな?俺とか精霊しかいない場合と俺が許した時以外は好きにしていいからな。」


 伝えるとわかっているのか、頭の上に乗りぶるぶる縦に震える。

 にしてもロックも何が出来るか謎なんだよな。

 現状だと意思のある変身生物としか認識してない。


 そもそも果実とは言われているが、果実として実っている姿を想像は出来ないよな…

 試してみようか。


「なぁ、ロックが成れる形が知りたいんだ。成れるなら右手、成れないなら左手に乗っかって欲しいんだ。わかったらさっきみたいに縦に震えてくれ。」


 頭の上のロックが縦に震える。

 頭の上で震えられると頭をシェイクされてるみたいになるな。

 先ずは試しに壁と答えると、右手に行ったり左手に行ったりする。

 岩壁は?と聞くと右手に。

 指輪に成れるのならと、剣と言うと右手に。

 盾は?と聞くと右手に行ったり左手に行ったり。

 テントは?と聞くと左手に。

 スライム状ではあるが硬質な素材を使った、あるいは硬質な物には成れるが柔らかい物は無理という事だろうか。

 花や木、洋服などは左手に行く事からロックは液体金属生物だとわかる。

 果実になってみて?と頼むと激しく縦に震える。

 どうやら、今のスライム状態が果実らしい。

 まぁ、見えなくはないが。


「ロックは硬い物なら変化できるんだなぁ…見たら盾とかにも成れるんだろうか。岩壁とかは体積以上になっていたし不思議だなぁロックは。」


「マスターは精霊が見えたりステータスがおかしかったりロックを持っていたり不思議ねぇ…わたし色んな場所を見てから向こうの大陸に行ったけれど、マスターの様な人間は見た事ないねぇ…」


 コロナは長い時間を生きてきたからこそ、色んな事を見てきたのだろう。

 というか、加護も増えてるからなぁ…

 魔法神は魔法を使い出したからなのかわからないが、増えたのは魔法に関する職についてからだったと思う。

 同時に農耕、豊穣の神は何故俺に加護を与えたのだろう?

 魔法神の加護は魔法の解析結果が即時にわかったり、魔力の消費を抑えたり、新たに魔法を構築する事も出来るらしい。

 そういったスキルを習得している為、補助効果がある程度にしか捉えていないが有難い事だ。

 農耕神の加護は土を育むと土壌が良くなったり、動植物の意思がわかる様になるらしい。

 豊穣神の加護は育つ実りが良くなったり、味が良くなったりとみのるものに大きく左右する加護の様だ。

 農耕も牧場の手伝いをした程度しか覚えがないし、豊穣に関しては育てた記憶すらない。

 一度加護を与えてくれた神様達と話をして聞いてみたいものだ。


 ロックを触りながらスキルの考察をしていると、声をかけられる。


「にいちゃーん!キャンプできたよー!」

「「できたー!」」

 リビン、ミーナ、シーナの三人が来たらしい。

 そして手の上で震えるロックに視線が集まる。

 どうしよう。

 いきなりロックの事が露見したんだが。


「にいちゃんがスライムを飼ってる!」

「ぷるぷるしててかわいい…」

「ぶるぶるしててかわいい…」


 ロックがどうしよう?とぶるぶる震えて伝えてくる。

 ロックに大丈夫だよ。と頭の中で考えながら撫でてあげる。


 するとコロナから合いの手が入る。

「三人ともこの子はロックっていうのよ。普段はマスターの指輪になっているのよ。ロックは怖がりだから皆には内緒よ?

 それでわたしはコロナよ。リュアスやエステルと同じ精霊で、今日からお世話になるの、宜しくね。皆の名前を教えてくれる?」


 コロナが執りなしてくれる。

 子供達はコロナとぶるぶる震えるロックに、嬉しそうに自己紹介していく。

 そして珍しいのかロックを触り、弄り回す。

 まぁ心配はしていなかったが、ロックも慣れてきたら、村では自由にしてもらってもいいのかもしれない。

 果実と言うよりはスライムだから仕方ないが、ロックが創世神樹から産まれたとは思わないよな…

 恐らく創世神樹から産まれるあたり、ライブ様の眷属なのだろう。

 スライムといえば、ゲームでは敵として出てきたり、仲間になる魔物としては広く知られる存在だが、それは俺がいた世界での話でありユーフォリアでは違うのではと思う。


 ふと気になりコロナに聞いてみる。

「なぁスライムは魔物として居るんだよな?あと魔物を従える職はあるのかな?」


「スライムは水辺とかに良く居るよ。ただ基本は無害なのよあの子達。汚い物とかを好んで食べるし、水質の改善をする為にスライムを使う事もあるみたいだからね。あと、魔物を従える職はいくつかあるわ。たしか調教士とか獣魔士とかがそういった職な筈ね。職に着くと意思がわかる様になるとか聞いた覚えがあるよ。」


「なるほど。調教士は何故か取れてたから、ロックの意思がわかるのはそれが原因か。」


「たしか思念交信が魔物との意思を確認するスキルで、以心伝心とかのスキルが動物の意思が理解出来る筈ね。マスターはどっちも持っているのでしょ?ロックの意思がわかるのはどっちも無きゃ無理だと思うし。」


「なるほどなぁ。コロナはステータスにもスキルにも詳しいんだな。」


「わたしの性格の問題かしら?調べて理解しないと落ち着かないのよ。」


「博識なのは悪いことじゃないしな。まぁ意外な一面だが。」


「よく図書館なんかに忍び込んでは夜中に本を読んだりしてたからね。」


 まさかの忍び込み発言だよ。

 まぁ迷惑かけてないからいいけどさ。


「まぁ何年も図書館に居たから、夜な夜な噂になってたけどね。」


 迷惑かけちゃってるじゃないか。

 まぁ何年も前の話だし、時効だろう。


「まぁそれで博識ならいいんじゃないか?知識はあるだけじゃ駄目だからな。理解と実践が必要だって言うしな。」


「マスターは良い言葉を知っているね。まぁわたしの場合は実践は積めない事が大半だけどね。」


 そりゃ精霊だからな。


「上位精霊になると干渉出来る様になるんだけどねぇ。まぁマスターと旅が出来るのは楽しそうだから期待してるよ。」


 コロナの期待を越せるかわからないが、これから色々と助けてもらう事が出るだろう。


 三人のオモチャになっていたロックに、帰っておいでと思念交信を試してみると、地面を転がりながら戻ってくる。

 あとでエミンさんにも紹介しとこう。


 三人と一緒にキャンプをしている村の人達の場所まで戻る。

 三人がロックを皆に紹介したいらしい。

 ルマ村周辺には、スライムがいる場所がなく珍しいんだそうだ。


 コロナにロック、新しく増えた仲間と一緒にキャンプに戻ると驚かれたが、俺だからという理由で認識されたのは後の話だ。

ステータス

所持金 銅貨160枚 銀貨121枚 金貨78枚 白金貨5枚


装備品

スクリロウソード <修繕>

ブラスブロードソード

カイトツリープラント <修繕>

カイトシールド

ショックバックラー <修繕>

バックラー

蜥蜴銀鉄のナイフ@2

釘ダーツ@10

手斧

ナックルガード改

銀鉄短槍

黒鉄鎌

戦神の属性魔弓

スケイルソフトアーマー改 <全損>

創世神樹の果実(?)


-------------------------------

⚫︎ セイゴ=ウヅキ 16歳


冒険者ランク F

創世神樹教会ローンフォ支部

保証人:エミン=クルケット


称号 死地を超えた騎士

職業

1・精霊騎士 LV1

2・盾護騎士 LV 40

3・魔錬成士 LV40

4・魔導斥候 LV40

5・神官戦士 LV40

6・狩猟士 LV1

7・竜戦士 LV1

8・重騎士 LV1

9・統合士 LV1

10・魔装士 LV1

11・武術士 LV1

12・錬金術士 LV1

13・守護騎士 LV1

14・暗魔戦士 LV1


セット外職業

町人LV30☆ 戦士LV30☆

精霊士LV30☆ 狩人LV30☆

弓士LV30☆ 槍士LV30☆

斥候LV30☆ 魔術士LV30☆

闘士LV30☆ 騎兵士LV30☆

神官LV30☆ 盾護士LV40☆

剣士LV40☆ 魔導士LV40☆

騎士LV40☆ 斬撃士LV40☆

魔法士LV40☆ 魔剣士LV40☆

魔闘士LV40☆ 調教師LV40☆

錬装士LV40☆


HP 5110

MP 4898

SP 4937


STR 4733

VIT 4525

DEX 4814

AGI 4711

INT 4855

MND 4897

LAK 4282


魔法一覧

攻撃魔法

ストーンバレット ロックブレス ストーンザッパー

エアショット ウィンドリッパー

エアブラスト

アイスニードル アイスブレス

アイスネイル

スタンショット サンダーランス

サンダーボルト

ファイヤバレット フレイムウォール

フレイムバースト

ウォータウォール ウォータカッター

アクアレーザー

ブライトネス シャインスパーク

ライトニング

ダークニードル シャドウバインド

ダークジャベリン


神聖魔法

ヒールライト キュアー プロテクト

マジックアロー マジックハンド

ヒールシャワー マジックソード

オートヒール タフネス

アウェアネス エンパワー


精霊魔法<木>

木の盾籠 木盾生成 棍棒生成

樹木束縛 土の壁 石の弾 落とし穴

木の針 樹木急成

精霊魔法<水氷>

氷の壁 水の壁 水上機動 水中呼吸

氷の矢 水の弾 癒しの水 氷結束縛

氷の針 液体窒素

精霊魔法<雷風>

風の壁 雷の壁 空中機動 纒雷機動

風の刃 雷の矢 雷の槍 風の調べ

雷風結界

精霊魔法<光火>

光の壁 火の壁 光球展開 光輝の癒

光の輪 火の槍 聖火方陣 聖火の祓

光火付与 光合成 火合成 光壁反射

ーーーー

武具スキル

棍術LV3 剣術LV35 斧術LV2

槍術LV29 鎌術LV20 盾術LV40

軽装LV31 重装LV1 投擲LV11

弓術LV24 射撃LV1 格闘LV21

騎術LV15

パワーストライク SP8

スマッシュ SP6

サークルブレード SP10

シャープエッジ SP7

フラットソード SP9

ボーパルブレード SP25

スウィフトソード SP47

オクタグラス SP53

フルブライト SP89

アクススロート SP10

ダブルスラスト SP8

ペネトレイター SP15

ソニックスラスト SP24

ペンタグラス SP42

ディザスター SP63

スライサー SP9

シャドウスライス SP16

クライサイス SP34

ギロティン SP63

バッシュ SP3

マジックパリィ SP5

バッシュブロウ SP8

チャージブロック SP21

ガードスマッシュ SP43

バリアシールド SP58

フルシールド SP69

センスディフェンス SP92

ファストシュート SP6

ペネトレイトシュート SP12

サイレントシュート SP15

サイドワインダー SP32

フリンジシュート SP41

エイミング SP74

チャージタックル SP5

サマーソルト SP8

チャージング SP18

アサルトラッシュ SP38

コンボキャンセル SP45

インパクトブレイク SP91


ーーーー

職業スキル

生活魔法

生産

農耕

商売

騎乗

成長補助

挑発

武器習熟<大>

接近戦鋭敏化

体力強化<大>

物理攻撃<大>

物理防御<大>

敏捷強化<大>

器用強化<小>

精神強化<大>

魔術強化<中>

魔術範囲拡大<大>

精霊使役

精霊召喚

精霊契約

精霊纏依

精霊強化

精霊祝福

遠隔指揮

駛馬

遠見

気配察知

夜目

集中

解体

盾習熟

鉄壁

盾護

貫通緩和

両手利き

夢想無念

剣習熟

剣技範囲拡大

心眼

切払

巻取

剣信

危険察知

聴覚強化

忍足

背後必撃

空中軌道

魔術読解

魔力感知

属性強化

格闘速度増加

体術補正

破砕格闘

魔力撃

騎乗効果上昇

騎乗攻撃強化

以心伝心

人馬一体

騎獣強化

魔導理解

魔力重積

魔導教養

魔素回復

疾風迅雷

魔力撃強化

魔力操作

無頼漢

双撃

思念交信

成長促進

状態確認

健康管理

栄養学

発動体操作

空間認識

空間把握

武装操作

武具破壊

内部破壊

騎士道

体躯強化

正々堂々

防衛姿勢

射程補正

斜線誘導

鷹の眼

一射必中

弓習熟

重量補正

兵戈槍攘

一番槍

単独走破

槍働

槍習熟

錬成陣

武装展開

認識拡大

認識倍速

武装強化

斬撃線

残心

斬釘截鉄

一閃

斬撃波

魔力波動

瞬動

気配隠蔽

暗撃必殺

感知拡大

理力剣成

魔力付与

魔剣拡張

付与射出

魔盾発動

専守防衛

守護方陣

魔盾強化

防衛本能

狩猟本能

魔装発揮

重装強化

軽装強化

錬金術<初級>

守護攻壁

精魔合一


ーーーー

固有スキル

言語共通化

職業追加LV 10☆

ステータス追加LV6

装備切替登録 LV8

限界突破LV4

環境適応

発動消費半減

詠唱簡略化

魔法術習熟

魔法制御

属性付与

術技効果拡張

術式解体

魔導感知

鑑定観察

解析

隠蔽

快速補助

跳躍補助

自然治癒

魔力吸収

魔法生成

精霊連結

精霊具現

精霊超化

精霊成長

精霊付与

屈強

鉄腕

健啖

剣舞

見切

一気呵成

不撓不屈

武芸者

罠士

守護

魔刃

修羅

盾騎

冷静

冷徹

幸運

痛覚耐性

状態異常抗体

ステータス異常耐性

町人マスタリー

戦士マスタリー

精霊士マスタリー

狩人マスタリー

弓士マスタリー

槍士マスタリー

斥候マスタリー

魔術士マスタリー

闘士マスタリー

剣士マスタリー

騎兵士マスタリー

神官マスタリー

騎士マスタリー

盾護士マスタリー

魔導士マスタリー

魔闘士マスタリー

調教士マスタリー

錬装士マスタリー

魔法士マスタリー

魔剣士マスタリー

斬撃士マスタリー

精霊戦士マスタリー

創世神の加護

戦神の加護

精霊神の加護

職神の加護

魔法神の加護

豊穣神の加護

農耕神の加護

木精霊リュアス

水氷精霊エステル

雷風精霊セラリア

光火精霊コロナ

スキルポイント獲得2倍

残スキルポイント:1323

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