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自作品人物・世界観設定集  作者: 山都光
「初めに戻って繰り返す」
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【初めに戻って繰り返す】 スキル設定

【初めに戻って繰り返す】に登場するスキルの設定です。

その時々で微妙に変更するかもしれません。

どこかで見た様なと思っても気にしないように。

適宜更新予定。


【初めに戻って繰り返す】

スキル設定。

戦闘技能(アタックスキル)

(じゅつ)…得意とする武器に対する技能。会得している武器を振るう際、通常より技の冴え等が変わる。

*剣【短剣・大剣・双剣】・楯【大楯】・槍・斧・弓・投射・拳・鞭・

金剛(こんごう)…防御系の技能。身体の硬度を上昇させる技能。この技能の練度が高い程使用者の防御力が高まる。

剛力(ごうりき)…筋力を強化する技能。この技能の練度が高い程使用者の腕力・握力が高まる。

瞬歩(しゅんぽ)…俊敏を強化する技能。この技能の練度が高い程使用者の脚力が高まる。極めれば相手の懐に一瞬で入り込むことも出来る。

駿脚(しゅんきゃく)…下肢能力、主に俊敏を強化する技能。この技能の練度が高い程使用者の瞬発力・脚力・蹴り技が高まる。

俊足(しゅんそく)…『瞬歩』の上位技能。『瞬歩』よりも技能の効能が高い。

忍足(しのびあし)…『瞬歩』の上位技能。足音を殺す事で相手に反応されない様に行動することが出来る。

暗器操作(あんきそうさ)…所有者が『暗器』と認識したものであれば自由に操ることができる。能力自体は『○術』の1ランク下くらい。

|獣氣…自然力(エナジー)を用いる精霊身体強化系の技能。他の技能が魔力(精神力)を主に消費するがこの技能は身体エネルギーを消費して行使する。主に獣人族が扱う技能。燃費は悪い。

歩行術【舞踏】…優雅さを用いられた独自の歩行術。一見ただ歩いて様に見えるが隙の無い舞の様である。

豪気(ごうき)…相手に気をぶつけて怯ませる技能。気の強さによっては一睨みするだけで相手を気絶させる事出来る。

威圧(いあつ)…重圧を与える技能。強い程睨みで気絶までさせられる。

剛腕(ごうわん)…“金剛”と”剛力“を合わせた技能。腕に気力を纏わせる事で腕全体の攻撃力防御力を上昇させる。

遠視(とうし)…視力を強化する事で遠近力を強める。遠いものがよく視える様になる。

視覚強化(しかくきょうか)…視力に魔力を籠める事で視界を高める。

直感(ちょっかん)…感が良くなる。不意打ちに対して強い。

防壁(ぼうへき)…盾を装備した際に相手の攻撃に対する見極めと、攻撃に対する防衛力を上げる。

限界突破(げんかいとっぱ)…身体機能上昇効果の最上位に位置する技能。全てのステータスを数倍に上昇させ、処理能力も格段に上がる。文字通り使用者の限界を超えた力を引き出す為、使用後は疲労困憊の状態となる。


魔法技能(マジックスキル)

魔法適正(まほうてきせい)…その者が得意とする属性魔法を現すもの。基本四属性に『上位属性』、<固有属性>の2種類が存在する。

*魔法適正【火・水・風・地『氷・雷…』<白・黒>】

*火属性

*水属性

*風属性

*地属性

*雷属性

*無属性

強化魔法(きょうかまほう)…対象の基礎能力を一時的に上昇させる事が出来る。

錬成魔法(アルケミスト)…主に物質の構造を解析し理解し、理解した物質を別の物質へと作り変える魔法。鍛冶の類に分類される力。

*白魔法

治癒魔法(ヒーリング)…【白】の属性を持つ者のみが行使できる奇跡の力。対象者の負傷を癒す事が出来る。但しあくまでもこの魔法は対象者の自己治癒力を強化して癒すものであり、既に失ったもの、欠損したもの(腕等の部位や臓器と言ったもの)を治す事は出来ない。

浄化魔法(ディスペル)…対象の状態異常【火傷・毒・麻痺・石化…】を治す効果を持つ。

転移(てんい)…空間魔法の一種で自身と、別の場所に作っていた扉を介して瞬間移動する事が出来る。扱いの難しい高度の魔法。

*黒魔法

呪縛(バインド)…対象に不可視の鎖を絡めさせ動きを封じこませる事が出来る。

空間(くうかん)魔法…使用者の魔力を用いて異空間を創り出す事が出来る魔法。異空間の大きさは使用者の魔力の総量によって変化する。創り出した異空間を“能力付加”を用いる事で物体に付加する事も出来る。物体に付加させたものは“収納魔法”に分類される。

精霊魔法(スピリチュアル)…自然界に存在する精霊の力を得て行使する魔法。この魔法の使用には”精霊“とコンタクト出来る”精霊回廊“を所持していないと扱う事は出来ない。”精霊回廊“を所持しているのは”エルフ“のみである為エルフ専用の魔法とも言える。

耐魔力(アンチマジック)…属性魔法に対する抵抗力を持つ技能。

詠唱破棄(えいしょうはき)…魔法発動時に詠唱無しで魔法行使する事が出来る技能。魔法の威力や精度は多少下がる。

無詠唱(むえいしょう)…魔法行使の際詠唱無しで行使する事が出来る。

魔力放出(まりょくほうしゅつ)…己の体内から外に向けて魔力を流す事が出来る技能。

魔力付加(エンチャント)…己の魔力を物に対して流し込み自分の魔力を付加させる事が出来る技能。適性のある属性を付加させる事も出来る。

属性付加(ぞくせいふか)…使用者の持つ属性を物に付加させる事が出来る。

魔力回復(まりょくかいふく)…所有者の魔力を一定時間で少しずつ回復する事が出来る。

自動魔力回復じどうまりょくかいふく…魔力回復の上位版。意識を失った状態でも魔力の回復を行う事が出来る。微かに体力も回復できる。

魔力解放(まりょくかいほう)…所有者の持つ魔力を一時的に増大させて放出させる事が出来る。能力解放後、一時的に魔力回復する事は出来なくなる反動がある。

魔力操作(まりょくそうさ)…自身の魔力を体に溶け込ませ自由に操る事が出来る。自由な形で魔力を操る事が出来る為魔法行使の際、魔方陣や詠唱もなく魔法や技能を発動させる事が出来る。

詠唱省略えいしょうしょうりゃく…魔法発動時に必要な詠唱を短縮して行使できる。

魔力浸透(まりょくしんとう)…使用者の魔力を広範囲に展開し、魔力による効果を広げ、広げた魔力領域に存在するものに効果を与える事が出来る。


補助技能(サポートスキル)

言語理解(げんごりかい)…この技能を持つだけでありとあらゆる言語を理解し把握する事が出来る。ただし、上位存在(所謂“神”)の残した言語は理解できない。

気配感知(けはいかんち)…索敵系技能。自身の周囲に存在する認識した事柄を感じ取る事が出来る。発動には魔力を消費する。魔力の大きさによって感知領域が広がる。

気配遮断(けはいしゃだん)…隠密系技能。自身の気配を薄くする技能と言える。方法は幾つかある。存在感を薄くする。自然に解け込む方法。等がある。

心眼(しんがん)…相手を視認する事で相手のステータスを確認する事が出来る技能。クロノカードを盗み見る能力ではなく、相手の心の内を覗き得る技能。その為、使用者の特に異性の場合心に触れられたように若干感じる。

封印(ふういん)…対象の技能や能力を一時的に封じ込める事が出来る。封じ込めた”モノ“を別の物に封じる事で永久的に封印する事が出来る。

能力付加(のうりょくふか)…自分のもしくは、既に付加されている能力を別の対象に移し替える事が出来る技能。

能力拡張(のうりょくかくちょう)…所有者の能力を1ランク上に上昇させる事が出来る技能。但し消費魔力も増大するので魔力の少ない者には扱いが難しい。

感覚共有(かんかくきょうゆう)…対象と対象とで御互いの感覚を共有する同意を行う事で発動する技能。共有した者の感覚や感情、居場所の把握を行う事が出来る。

念話(ねんわ)…通信技能。“感覚共有”の派生技能。会話を行う者同士による同意によって発動できる。頭に浮かべた言葉を同意した者の頭に送る事で理解し合う事が出来る。

覚醒(かくせい)…マナとカナが惶真の”恩恵・変成“の力で未来の成長した存在に変身する事が出来る技能。”覚醒“の維持に多少の魔力を消費する。

擬装(ぎそう)…真の姿を相手に隠す技能。相手に認識するのを阻害する事が出来る。主に獣人族が人の中で生活する際に使用。

隠蔽(いんぺい)…“擬装”の物体版の技能。主に物に付加させる事で認識を阻害する事が出来る。”擬装“と違い認識を誤魔化しているに過ぎないので実際に姿が変わっているわけではない。

願望(がんぼう)…こうなりたい、ああなりたいと言う想いが強い者が得る技能。

信仰心(しんこうしん)…主として敬愛する者に自分の全てを捧げる強い想いを持つ者に送られる技能。信仰とする対象に対して能力値が増大する。

指揮(しき)…団体戦にて味方を率いる際に優れた指揮能力を発揮することができる技能。

冷静(れいせい)…常に己の心を律する事で相手からの状態異常(バッドステータス)を遮断し無効にできる。

見切り…相手の武器や魔法を冷静に見極めることができる目を有する技能。

自然力(エナジー)


『固有技能』『固有技』

【恩恵】

変性・変成(へんせい)…神々の”恩恵“の1つ。古代魔法に分類される。

*変性:対象の周囲に存在する人のステータスと技能を自分のステータスに変質させる事ができる。ただし1人に付きステータスを得ることができるのは1度のみ。技能は可能。また自身や自身が触れた物の情報を変質させ改変させることもできる。

*変成:魔物に対し効果を齎す魔法。魔物の性質を変化させ変質させることができる。使用には膨大な魔力を使用する。この力は魔物の血を持つと言われる【魔人族】に対しても有効である。

昇天(しょうてん)…神々の”恩恵“の1つ。古代魔法に分類される。

*昇天:浄化魔法の最高位魔法。浄化の光で対象の状態異常を消滅させることができる。またこの光はアンデット系の魔物に対して特効となり定着している魂そのものを浄化できる。また相手の展開した魔力や自然力(エナジー)も打ち消すことが可能。使用には膨大な魔力を消費する。

再生(さいせい)…神々の”恩恵“の1つ。古代魔法に分類される。

*再生:治癒魔法の最高位魔法。時間を操る事ができありとあらゆる状態を元の状態に復元することができる。死後数時間内なら蘇えらせる事すら可能。ただしあくまで蘇えるのは肉体と記憶のみで魂まで戻す事は出来ない。また相手の時間そのもの固定し治癒効果を無効化も出来る。使用には膨大な魔力を消費する。

○“復元魔法”、“治癒魔法”

真言(しんげん)…神々の”恩恵“の1つ。古代魔法に分類される。

*真言:幻覚魔法の最高位魔法。未来予知すら可能とする。また対象の目を通じて未来に起きる出来事を把握したり知らせることができる。使用にはそれほど魔力を消費しない。

○“未来予知”

【加護】

勇者の証(ブレイヴハート)…女神アテネが異世界から召喚させた者に送った”女神の加護“と呼ばれる能力。

”女神の加護“の中では特別なもので、他の”女神の加護“が女神アテネの一部の”加護“を分割させたものであるが、この”勇者の証“はオリジナルの”加護“でもある。

主にこの称号を得た者に3つの能力を与える。

*”勇者“のみが放つことができる”勇者剣技“を習得できる。

*基本属性の【火・水・風・地】の他に1つ好きな特殊属性を習得できる。

*“勇者”が困難な状態に晒された際に自身が習得している技能で困難を打破出来る技能に変換し習得する事が出来る。

勇者剣技(ブレイヴアーツ)…“勇者”の称号を得た者が扱うことが出来る剣技。

勇者剣技(ブレイヴアーツ)断裂(だんれつ)】…剣に魔力を注ぎ、剣に『あらゆるものを斬る』と言う特性を与える。相手の反射技能にはあまり強くなく弾かれる事もある。

勇者魔法剣技【破城(はじょう)】…勇者の剣に雷の力を纏わせて放つ魔法剣技。かなりの威力を秘めている。

○勇者の属性【雷】

サンダーストーム:雷系魔法。

○勇者技能

威圧→覇気…状態異常効果を無効化する事が出来る技能。さらに相手に威圧以上の重圧を与える事が出来る。また技に纏わせ威力も底上げできる。

瞬神(しゅんしん)…女神アテネが異世界から召喚させた者に送った”女神の加護“と呼ばれる能力。

習得した者の俊敏のステータスを数倍に増幅し、使用者の周りの音を殺す能力を秘めている。

○初志貫徹…“瞬神”解放後、一瞬で相手の視界から外れ、見失ったと反応する間も無く音を殺した駿足で相手の背後に回り武器で突く技。分類は暗殺剣技。

剣の達人(ソードマスター)…女神アテネが異世界から召喚させた者に送った”女神の加護“と呼ばれる能力。

剣に分類される武器であればその手にするだけで達人レベルで扱うことが出来る。

○剣術:早乙流剣技…早乙嵐が用いる剣技。居合抜きの技で季節に因んだ名称の4つの技がある。本来刀を用いる事を前提としている為、本来の技の切れは無い。

春華(しゅんか)…分類は居合い抜き。二段構えの居合いで一撃目を抜いた瞬間空かさず神速の一撃を放つ技。

奇跡の癒し…女神アテネが異世界から召喚させた者に送った”女神の加護“と呼ばれる能力。

所有者に【白】の魔法適性を与える。治癒能力を上昇させて行使することが出来る。


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