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第24話 できることと、できないこと

 じゃあ、魔法について少し話そうか。

 もっとも、これは学者がまとめた理論でも、魔導書に載っているような話でもない。

 あくまで僕が、今まで魔法を使ってきた中で「こうじゃないかな?」と考えている仮説だし、魔法というものの一部分しか僕はわからない。


 その前提で、

 魔法は大きく分けて三種類に分類されている。


 ① 在る物を操作する魔法

 ② 現象を再現する魔法

 ③ 物質を生成する魔法


 まず①。

 これは一番わかりやすい。

 水、土、石、空気――その場に“在るもの”に干渉し、動かしたり形を変えたりする魔法だ。

 世の中で使われている魔法の大半はこれに該当する。


 僕が使っている風の結界や、土のトゲもこの分類だ。

 風は、風魔法と呼ばれているけれど、実際には空気を動かしているだけなので、空気魔法と言った方が正確かもしれない。


 この①の魔法は、魔力消費がとても少ない。

 理由は単純で、すでに存在しているものに「力の向き」を与えるだけだからだ。


 次に②、現象を再現する魔法。

 発火、発光、加熱、冷却――いわゆる“現象系”の魔法だ。


 僕が魔獣を焼いたり、肉を殺菌したりしたのがこれにあたる。

 理屈の上では①の延長に見えるのに、なぜかこの魔法はあまり使われない。

 理由は、魔力消費が重いからだ。


 最後に③、物質を生成する魔法。

 水や金属を、何もないところから生み出す魔法。

 理論上は可能とされているけれど、実際に使えた人間は存在しない。


 魔力消費の感覚で言うなら、


 ① < ② <<<<<<<<<< ③


 くらいの差がある。


 在る物を操作する魔法を「1」とした場合、

 現象の再現はその数十倍から数百倍、

 物質の生成は……正直、比較するのも馬鹿らしいほどだ。


 ただ、最近になって思う。

 これは単純に「エネルギー量の問題」じゃない。


 魔法は、魔素――世界に遍在する何かを、流れとして整えたものだ。

 その流れに向きと偏りを持たせた状態を、僕らは魔力と呼んでいる。

 例えるなら、近いのは電気だ。

 厳密には違うけど、魔素→電子、魔力→電流でイメージしてもらえるとわかりやすいんじゃないかな?


 在る物を操作する魔法は、その魔力の流れで「押す」「引く」「支える」だけで済む。

 とはいえ、魔力の流れと力の方向は何故か違うから、魔法を使うのは難しいのだけれども。

 兎も角、やることは単純なうえ、対象も大きく、挙動も安定している。


 でも、現象の再現は違う。

 熱なら分子の振動。

 光なら微細な励起。

 火なら、無数の反応が連鎖する状態。


 どれも細かく、勝手に散らばり、元に戻ろうとする。

 だから、魔力の流れを“維持し続ける”必要がある。


 結果として、気を配る場所が桁違いに増える。

 それが、②の魔法が重くなる理由なんじゃないか――

 僕はそう考えている。


 そして③。

 物質を生成する魔法が、なぜ使えないのか。

 正直に言うと、これはまだわからない。


 物理の先生から、高エネルギーを集めれば何かが生まれる、という話を聞いたことはある。

 けれど、それで作れるのはせいぜい粒子のようなものだという。

 安定した“物質”には程遠い。


 そもそも、魔力は「在るもの」に干渉することはできても、「在らざるもの」を成立させることができるのか?

 このあたりは、まだ霧の中だ。


 魔法には、できることと、できないことがある。

 その境界線がどこにあるのか――

 それを知るためには、たぶん、ちゃんと調べる必要がある。


 ……いつか、時間ができたら、研究とかしてみたいな。


 そんなことを考えながら、

 燃え尽きた魔獣の亡骸に、もう一度だけ手を合わせた。

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