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༺プロローグ༻ - ミリアと混沌の時代


 ミリア大陸は、かつて神々と悪魔の間で繰り広げられた古代戦争の残響が、今なお現実を歪める分断された世界である。大地にはマナが染み渡り、奇跡と同時に怪物を生み出している。文明は、混沌の海に囲まれた安定の孤島にしがみついている。ミリアの地政学的景観は分断され、三大王国と特異な領土の野心的な圧力の下で絶えず変化している。


 ヴァレス(誇り高き威厳ある王国)

 ドラゴンの山の麓に位置するヴァレス王国は、重装騎士の騎兵隊、厳格な名誉、そして壮大な城で有名である。ここは伝統と封建主義の要塞だ。ヴァレスは紛争において中立を保とうとしているが、その貴族たちはアルキニウス帝国の手法を軽蔑し、カラシュの野蛮な慣習を警戒している。彼らの強みは規律と、古代神への信仰にある。


 アルキニウス帝国(軍事化された全体主義国家)

 大陸で最も攻撃的な勢力。アルキニウス帝国は、野心的な皇帝とその軍団によって運営される戦争機械である。彼らは「秩序と文明」の旗印の下、領土の拡大を目指している。帝国は錬金術、工学、そして密かにネクロマンシー(死霊術)と人工種族の創出に積極的に投資している。ダンピールは、彼らの最も成功した、しかし制御不能になったプロジェクトである。帝国の諜報網は至る所に張り巡らされており、彼らの目標は、絶対的な優位性を与える古代のアーティファクトを見つけることだ。


 カラシュ(山岳民族の国)

 ここは統一された王国ではなく、ドワーフ、山岳民、オーク、その他の種族が数え切れないほどの洞窟、遺跡、ダンジョンに住む氏族クランの連合体である。カラシュは冒険者にとってのメッカだ。ここには中央集権的な権力はなく、ただ氏族の法と力だけが存在する。カラシュの住民は、その耐久力、鍛冶の技術、そして爆発物への愛着で知られている。彼らは、過去の文明から残された遺跡で見つかるアーティファクトや古代知識の主要な供給源である。


 その他の領土:

 

イリス(エルフの禁断の土地):ハイエルフとエントによって守られた、通り抜けられない森。彼らは大白樹の周りの魔法の障壁によって世界から隔離されており、いかなるよそ者も即座に殺害する。


 死者の土地:常に拡大しているアノマリー(異常)ゾーンで、混沌の魔法が支配している。そこに向かった者は皆、跡形もなく姿を消したため、何があるのか誰も知らない。ここは最も強力なモンスターと禁断の魔法の発生源である。


 - - -


 アバンチュリエ(冒険者)は、ミリアの血肉である。彼らは法と混沌の間の隙間を埋め、正規軍が手を出さないような厄介な仕事をこなす。「地下室のネズミ駆除」から「ドラゴンの巣の掃討」まで、仕事が見つかる斡旋所がアバンチュリエ・ギルドだ。

 冒険者の生活は過酷だ。それは金と食料と生存のための絶え間ない戦いである。酒場は、獣人から追放されたダンピールまで、あらゆる種類のフリークスで溢れている。ここに弱さの入り込む余地はない。ここでは剣と魔法と意志の力が支配する。

 まさにこの世界、呪われたる交差点と呼ばれる薄汚い辺境の街で、背中に巨大な魔剣を背負った、一見華奢な少女の物語が始まる。彼女は再びダンジョンを破壊しようとしているのだ。


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