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テストプレイ1~5回目まで

参加者:トウカ・カノカサンジュ

スレイヤー

活力値:13(LvUP+1)

生命力:5

戦闘力:5(LvUP+1)

防御力:2

踏破力:2

ATB:3(LvUP+1)

探索Lv:1

属性:圧

アーマーLv:1

D値カウント:0/10

対特性:征断(硬体用)

スキル:ガードブレイク

 モンスター特性と相克関係の対特性を持っている時、耐久力-2

アイテム:なし

獲得MP:0

※戦闘力高めのステータス。ATBはあらゆる場面で役立つため、成長補正をつけておく

 ATBは少なくとも1はないとダンジョンから無事に脱出できないので必須

 防御力の低さは目を瞑る。アーマーを強化していけば鍛えられるので、それまで我慢

 踏破力はMP確保に直結するので多い方がいいものの、今回はおいてく



【拠点行動】

なし

ダンジョン探索へ出発

※MP初期値が0のため、アーマー強化もアイテム買い物もできない

 やれることが何もないので、いざダンジョンへ

 イクゾー



【第1区画:奇蟲の群路】

探索ダイスロール

 出目2:清浄な湧き水を発見:活力値10回復

傭兵行動:通常探索(活力値-1)


トウカ1回目

スレイヤー

活力値:13(最大値13)(LvUP+1)

生命力:5(最大値5)

戦闘力:5(LvUP+1)

防御力:2

踏破力:2

ATB:3(最大値3)(LvUP+1)

探索Lv:1

属性:圧

アーマーLv:1

D値カウント:1/10

対特性:征断

獲得経験値:0

次のLvまで残り10

MP:2

踏破率:2/70

次の戦闘まで残り5回

※記念すべきダンジョン一歩目は安全に踏めました

 まずは少しずつMPを貯めていこう



探索ダイスロール

 出目6:ノイズの張った粘糸に絡まる:罠ダメージ3

傭兵行動:防衛(活力値-3)(防御力+3)

罠3-防御力2+防衛3(計5)=ダメージ0


トウカ2回目

スレイヤー

活力値:10(最大値13)(LvUP+1)

生命力:5(最大値5)

戦闘力:5(LvUP+1)

防御力:2

踏破力:2

ATB:3(最大値3)(LvUP+1)

探索Lv:1

属性:圧

アーマーLv:1

D値カウント:2/10

対特性:征断

獲得経験値:0

次のLvまで残り10

MP:4

踏破率:4/70

次の戦闘まで残り4回

※防衛行動を行い、活力値を消費することで罠ダメージをやりすごす

 まだまだ順調



探索ダイスロール

 出目14:ノイズ単体が襲撃

敵判定ダイスロール

 出目1:クローラー

先攻ダイスロール

 出目5:ノイズ先制行動

行動ダイスロール

 出目3:通常攻撃

命中ダイスロール

 出目2:成功

クローラーの攻撃

襲撃力3-防御力2=ダメージ1


傭兵行動:通常攻撃(活力値-1)

スキル発動:ガードブレイク

モンスター特性と相克関係の対特性を持っている時、耐久力-2

命中ダイスロール

 出目5:成功

トウカの反撃

戦闘力5-耐久力1-スキル2(計0)=ダメージ5

体力値1→0:撃破

経験値1+余剰値4=獲得5

対特性:征断VS硬体:素材獲得「地虫の大甲」MP3


トウカ3回目

スレイヤー

活力値:9(最大値13)(LvUP+1)

生命力:4(最大値5)

戦闘力:5(LvUP+1)

防御力:2

踏破力:2

ATB:3(最大値3)(LvUP+1)

探索Lv:1

属性:圧

アーマーLv:1

D値カウント:3/10

対特性:征断

獲得経験値:5

次のLvまで残り5

MP:9

踏破率:6/70

次の戦闘まで残り3回

※初の戦闘!

 先制でダメージを受けたものの、最弱ノイズならLv1でも楽勝

 対特性でMP、スキルで余剰経験値も入り、いい感じ



探索ダイスロール

 出目4:ノイズ戦の録画データを発見:経験値+5

傭兵行動:通常探索(活力値-1)


トウカ4回目

スレイヤー

LvUP

活力値:8(最大値14)(LvUP+1)

生命力:4(最大値5)

戦闘力:6(LvUP+1)

防御力:2

踏破力:2

ATB:3(最大値4)(LvUP+1)

探索Lv:2

属性:圧

アーマーLv:1

D値カウント:4/10

対特性:征断

獲得経験値:0

次のLvまで残り20

MP:11

踏破率:8/70

次の戦闘まで残り2回

※ボーナス出目で経験値獲得、からのLvUP!

 活力値・戦闘力・ATBの最大値が上昇

 次Lvに必要な経験値は現Lv×10(余剰分は累積)

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