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俺は地球に帰りたい~努力はチートに入りますか?~  作者: hearo
異世界に駆ける冒険者
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第54話 オーク将軍エリュマントス4

「……ばかな……我が……地に背を付いただと……」


 十数秒の沈黙の後、かすれた声に驚愕の音を含ませてエリュマントスがつぶやいた。

 小結界(キャンプ)は魔物には不可侵だ。どんな強い魔物も、スキルも、これを破れた物はいない、神が与えた最初の奇跡の一つ。


「読み合いですらない……たかが、二次職に毛が生えた程度の力の相手に?」


「魔王の力で生み出された人形が、ずいぶん傲慢に育ったもんだな」


 呪法によってかりそめの形を与えられた魔物は、生き物ではない。死を恐れず、生を必要としない人形が、100年を超える月日でいっちょ前に慢心するようになったか。


「あり得ぬ。このような……認められぬっ!」


 エリュマントスがその巨躯をゆっくりともたげる。

 先ほどまでと違って目が座っているな。そろそろ本気で来るかもしれん。


『レベルが1上がった!HPが3上がった。MPが4上がった。VITが1上がった。INTが3上がった。スキル、束縛糸(バインド)を覚えた』


 ……まじか。倒さなくてもダメージを与えるだけでレベルが上がったぞ。いったいどれだけステータスに差があるんだよ。

 この現象は集合知にもロクに情報が無い。魔物にダメージを与える、また倒すことで魔物の魔力を吸収でき、それによってレベルアップすると言われている。

 強い魔物ほど多くの魔力を放出するので、ダメージでもレベルが上がることはあるだろうと推測はされているが……。


 エリュマントスを討伐するために必要な戦力は2次職パーティーでは足らない気がする。3次職がパーティーで攻略するレベルの相手なんじゃないか?それぐらいの差が無いと、1次職の付与魔術師(エンチャンター)でも、レベルアップ直後にさらにレベルアップまで行かないだろう。


 覚えたのは束縛糸(バインド)。詠唱不要で使えるのはありがたいが、今のINTでエリュマントスに効果がでるか……。


『ワタル!見えたぜ!だけどこっちも見つかった!』


 グローブさん達も近い。……だけどここからは一手間違えればそれで誰か死ぬ。

 上手くエリュマントスの意識をこっちに向けておかないと。


「ようやくやる気になったか?」


「……侮っていた、では済まぬな。……キサマは危険だ。よくない者の気配がする。それでも負けるとは思えぬが……ぬっ?」


 エリュマントスがふと視線を逸らす。

 ……まずいな。そっちは多分グローブさん達の居る方だ。


「……なるほど。仲間が居たか。……帰還の宝珠だな。結局のところ時間稼ぎか……」


「そうだとして、どうする?」


 さすがに察しは良いな。どこまで予想がついた?

『合流するメンバーは直接自分と相対せるレベルではない。だから気をそらしている間にこっそり近づくつもりで、自分を倒せるだけの力量はやはりない』くらいか?


「……変わらぬぬな。もはや貴様には逃げる隙など与えぬ。この場で殺すっ!」


 おおっと、どうやら本気でやるつもりのようだ。


「受けてやんよっ!重強打(ヘヴィ・バッシュ)か?一刀両断(スラッシュ・エンド)か?全身全霊最強の一撃を打ち砕いて、てめぇを滅ぼす!全力で来いやぁっ!!」


「侮るなっ!冥途の土産に我が力を焼き付けて逝け!」


 エリュマントスの放つ威圧感が劇的に増加する。

 来るか?早いっ!パッシブスキルを有効化しやがったか!

 恐ろしい速さの一歩で一気に間合いを詰めてくる。


束縛糸(バインド)!さらに束縛糸(バインド)!」


 縮地で移動しないなら拘束させてもらう。

 覚えたばかりの魔術を発動させると、光の帯がエリュマントスに絡みつく。


「この程度で止まると思うかっ!」


「一瞬ならな!封印解除(レリーズ)!」


 INT補正によってありえない強度を発生させた光の帯は、エリュマントスの足と剣に絡みついて一瞬だけ動きを止めた。残り少ない封魔弾が火柱をあげる。

 インファイトに持ち込むのは速度差がありすぎて無理、距離を稼ぐ……。


「塵がっ!飛翔拳!」


 っ!それはまずい!

 咄嗟に盾を構えるが、衝撃にあっさり盾ごと弾き飛ばされた。そのスキルは使ってくるリストに無いっ!

 自動治癒(オート・ヒール)でダメージはカバーできるが、今のでヒーターシールドが吹き飛んだっ!


 転がりながら身体を起こした瞬間、エリュマントスの身体が消える。

 縮地っ、前?……違うっ!


「遅いぞ。剛剣一閃・一刀両断」


 魔弾(マナ・バレット)!ザンッ!


 横に飛ぶと同時に自らの魔術で吹き飛ばされた瞬間、十数メートルに渡って大地が割ける。

 地面に突き立てられた剣を見て、初めて気づく速度っ!しかもここで縮地で背後を取って来るかよ!


 縮地は『入り』から『出』の間に向きを変えることが出来ない。

 スキル補正の無いエリュマントスは目の前に出ていた。今は背後に回って振り向きざまに切り付けてくる。これじゃ予測もできねぇ。


「死ぬがいいっ!剛剣一閃・横一文字っ!」


 横凪に振るわれる剣が早すぎる!

 咄嗟にスキルで(シールド)を発動させると同時に、魔法剣で一撃をそらす。

 ギンッ!と甲高い金属音がして魔法剣が真っ二つになって逝った。


 なんだそれっ!いくら何でも能力に差がありすぎるっ!!

 まともに受けたら鎧の防御を無視して泣き別れだぞ!

 収納空間(インベントリ)に残っている封魔弾を解除状態でありったけばらまく。もう狙い定めている余裕ない!


「今度は逃がさんっ!転倒微震(タンブル・シェイク)!」


 っ!揺れる地面に思わずたたらを踏む。

 これは、まずいっ!エリュマントスの間合いから抜けられないっ!


「冥途の土産を焼き付けよっ!」


 収納空間(インベントリ)から木製のラウンドシールドを取りだす。後はもうこれにかけるしかない。


「我が身を繋げ!大地の楔(グランド・アンカー)!その身を欲せ!血の渇き(ブラッドロスト)!」


 揺れがっ!早く治まれ……止まったぁっ!


封印解除(レリーズ)!」


 振り上げた剣を確実に受けるため、ギリギリで一歩を踏み出す。

 軌道は縦の一撃。盾はその線上に置くだけでいい。


大地裂斬アース・ディヴァイダー!!」


 振り下ろされる切っ先を目で追う事は不可能。

 しかし巻き起こされる風を体に受けながら……うまくいったことを理解した。


 エリュマントスの一撃は、掲げた盾に吸い込まれる。


「……ぬっ!?」


 ああ、うまく行った。前の二手はどちらも九死に一生だった。避けられる前提で、確実に殺す前提で、エリュマントスがこの一撃を選択していなければダメだった。

 一瞬の、予想外の出来事にエリュマントスは反応できていない。

 地面を蹴ってブタ野郎に向けて飛び込んだ。


「キサマ!なにを」


収納空間(インベントリ)!」


 伸ばした手の先に現れた大剣は空を切り、エリュマントスの身体を引き裂いて大地を割った。

□飛翔拳

魔弾のような衝撃を与える魔力弾を拳のモーションに載せて放つスキル。

魔弾より基本威力が高く、またINTではなくSTRなどのステータスを参照して威力が上昇する。


転倒微震タンブル・シェイク

大地を揺らし、地面に足を付けている対象にスタン・転倒効果。

地面に足を付けていなければ効果を受けないが、効果を受けた場合は高レベル前衛職でも耐えることが困難。


□剛剣一閃・一刀両断

縦に振るう剣の一閃。刀身より先、十数メートルに渡って切り割くことができる。

一刀両断スラッシュ・エンドと呼ばれるスキルとは別物で、より高威力。


□剛剣一閃・横一文字

横に振るう剣の一閃。前方数十メートルに飛翔する剣撃。

同じ剛剣一閃の一刀両断より射程が長いが威力は控えめ。


大地の楔(グランド・アンカー)

転倒や反動による浮遊を回避するためのスキル。

高威力の物理攻撃時に反動で威力が減少するのを抑制し、極限まで効果を引き出す。


血の渇き(ブラッドロスト)

VITとHPを犠牲にしてATKを高倍率で上昇させる。


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本日もう一話更新予定です。

ブクマ、評価、感想よろしくお願いいたします。


2022/03/21 ワタルの使っている盾がカイトシールドとなっていました。現時点ではヒーターシールドなので修正しました

2025/06/05 誤字脱字など修正しました.

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