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俺は地球に帰りたい~努力はチートに入りますか?~  作者: hearo
真夜中に踊る冒険者
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第415話 付喪神の鎧

「グォォォォォォッ!!!」


コゴロウが飛びのいたその場所に、オーガの棍棒が突き立ち周囲を衝撃波が襲う。

その威力は、数メートルは離れていた俺やアーニャの動きを一瞬止めるほど。まともに当たったら一撃で死にかねないと容易に想像できた。


流星(メ、テ、オ)……(キック)!」


そこにバーバラさんが飛び込むと同時に、3連打の疾風脚から流星脚(メテオ・キック)をその頭部に叩き込む。ステータスが上昇している彼女の一撃は、飛び込んできたオーガを早々にお帰り頂いた。玉突きで何体かの魔物がドロップ品に還る。


……あの巨体で綺麗に吹き飛んだ?


一瞬、違和感が頭をよぎるが、考える間もなく次が続く。

その身を一本の槍と変えて突撃してくるのは、黒鉄に輝く甲冑に身を包んだオーク。その狙いは宙に居るバーバラさんだ。そこに飛び込んで刃を振るう。


「散文渇!」


並行に揃えて振り下ろされた太刀が、三俣の槍とぶつかって火花を散らす。

っ!睦月でも切れない!?


「かってぇ!」


このオークも10000G級後半だ!


「俺の槍を止めるか!怒涛連槍!」


「おっと、口も達者なようでっ!」


言ってる合間に数度切り結ぶ。

突き出される槍は見て避けられる速さではない。太刀で跳ね上げても関係なく次の突きが来る。名前通り連撃系のスキル。

二刀でなければ、またバーバラさんやコゴロウなど技の使い手との訓練が無ければ、ステータスだけではどうにもならなかったであろう。それでも身体の動きを見て予想することで、何とかすべて受けきることに成功する。


「しのぎ切ったぁ!十字飛斬(クロス・カッター)!」


「大旋風壁!」


二刀で高速発動した十字飛斬(クロス・カッター)を、攻防一体のスキルで防がれる。こいつ、出来るっ!

アーニャは……コボルト剣士が突っ込んで来てる。オーガは既に身を起こした。

後衛が味方もろともこちらを吹き飛ばそうと魔術を放つ。バーバラさんがそれを打ち消した、その時。


泥沼(マイァ)!」


とたん、足元が泥に沈み込んだ。周囲一面が泥沼溶かして動きを阻害する。

最後のゴブリンは術師か!


『足が!』


『靴が汚れる!』


『某の袴が!』


『言ってる場合か!高速移動スキル注意!』


踏ん張りの訊かない泥の中では、高速移動スキルの多くが暴発する。

高速移動や縮地は、発動か着地のどっちかですっころぶ事になるから事実上使えない。

それは敵も同じだが、状況を的確に判断して速度を殺してきやがった。


『バーバラさん、ゴブリン術師の無力化に専念してください!』


『わかりました!』


『大鬼は任せるのである!』


『犬っころさっさと終わらせるっ!』


奇しくも一対一が4組。俺の相手は目の前のオークの槍使い。

こいつを何とかしないとどうにもならんが……相当に強い。


「どうした!なぜもっとスキルを使わぬかっ!」


「あいにくと先が長いんでね!」


互いに足場が悪い中、ステータス任せに身体を酷使して、何とか対等に切り結べる。


カトプレパス誘引でほぼMPを使い切り、休憩中に回復できたのは約7割。爆裂業火(エクスプロージョン)とその他もろもろのスキルで、残っているのは6割。

既にMPポーションは飲み過ぎて、これ以上は腹を下す覚悟をしなければならない。ちょっとは温存したい。

となると、どいつかを戦場からはじき出して二対一に持って行きたい処だが……ダメだ、パッとは対処法が思いつかん。


ボガードの俄然で隠し玉を使うのはナンセンス。対応される上、下手をすると魔物側にネタが伝わって後々足元を掬われかねない。


ええっと……今使えるスキルは……っ!悠長に考えてる余裕もないか!

少しMPを消費するが、ポケットの中の小さな人形に対して、人形操作ドール・マニュピレイトを起動する。小さな小さな木製人形。これによって、多重処理(マルチタスク)が可能となった。


「小賢しい!」


ついでに念動力で相手の動きを阻害してみるが、ほぼ効果なし。MPの消費量に見合わない。


初級スキル・魔術は無詠唱で発動できるが威力や効果が低い。多重詠唱(マルチキャスト)で増強できるのは魔術だけ。目の前のオークを撃退するには、今の俺のINTを持ってもちょっと不足。


中級スキル・魔術はどれも力ある言葉(キーワード)の発声が必要。

魔術側は詠唱簡略化のスキルが有るが、スキル側は人造獣使い(キメラマイスター)では無詠唱化が有効になっておらずどちらもワンテンポ遅い。


上級スキルは現在戦闘用のモノが無く、上級魔術はくそ長い詠唱が必須。

おおざっぱに高速移動魔術、バフ魔術、回復魔術、デバフ魔術、攻撃魔術の順で詠唱の長さが増えるが、攻撃魔術は言わずもがな、デバフ魔術でも初級の詠唱魔術より長い。使えるわけねぇだろ。


「ってことで封印解除(レリーズ)!」


まき散らしたランス系魔術が爆雷を散らす。

束縛糸(バインド)も混ぜて動きを封じた。多少は利いたか?


「温いわ!」


防ぎきられた!?いや、後衛の防御スキルか?どっちにしても嬉しくないっ!

同じオーク種でも、エリュマントスと比較すると半分以下の価値、こっちはINTが倍になってるのにこの手ごたえの無さよっ!


『この大鬼、以上に硬いのである!』


『足ば悪いしっ!コボルトのくせに妙に手練れでっ!』


『詠唱偽装とは姑息な事をっ!』


3人も手が開かないようだ。泥沼と動く路面(オートウォーク)が一部の雑魚を足止めしてくれてるおかげで何とかなっているが、自時間を取られ過ぎると体勢を整えられる。

相手にこっちの職は分からないはずだし、見えてる情報だけで倒せるか?


『如月、足元の泥沼を解除したい。できるか?』


『やってみます!』


発動済み魔術やスキルで変じた現象まで打ち消せるのは、上級魔術の雲散霧消から。この呪文は3次職向けの上級魔術だから、今泥沼を戻せるのは魔術を斬れる如月しかない。


「逆手地走り!」


中指の腹だけを支点に、左手に持った如月を逆手に。文字通り地面を削りながら、すくい上げるような斬撃を放つ。


「遅いっ!」


その一撃は簡単に防がれるが、狙いはそこじゃない。


『打ち消せます!けど!』


『範囲が狭い!』


最大出力でも元の大地に戻るのは刃が当たった周囲十数センチ。しかもすぐに沼の水に沈む。これじゃ焼け石に水だ。


『ちゃんと練習しておけばよかったね。次、睦月、あいつの槍は斬れる?』


即座に泥沼打ち消しは無理だと判断し、次の手を探る。


『さっきから武器破壊(ウェポンブレイク)を真似てるけど手ごたえ無しや!』


『全力で魔力を籠めたら?』


『全力やったら真っ二つや!けど、一回やったら一、二時間はあかんで!』


ウォルガルフをぶった切った一撃は睦月の奥の手だ。

ここで切るには……まだ早い。MPと奥の手、温存するなら奥の手に決まってる。


多重詠唱(マルチキャスト)・四重……土縛手(アース・ハンド)


泥がせり上がり、土と石で出来た剛腕が対象を束縛しようと伸びる。

狙いはオーク……では無く、俺自身。もちろん当たらない様に調整済みだ。


「どこを狙っている!」


「さぁてね!」


沼地から飛び出た土縛手(アース・ハンド)は、乾いた土と岩の塊。それも束縛のために強化されている。

槍使いに向かって踏み出せば……ほら!


「足掛かりになんだよ!」


縮地!


飛んだ先はコゴロウが切り結ぶオーガの真横。着地用の足場も準備済みだぜ。

まともに相手をしてやる必要は無い。


『跳べ!』


『しかとっ!』


破氷砲(フロスト・カノン)!」


「ガッ!?」


魔剣士が覚える中級攻撃魔術・破氷砲(フロスト・カノン)

バレット系の発展であり、アロー系より射程が長く、氷結弾(フリーズ・シェル)のように炸裂し、巻き起こる凍気はジャベリンより多い。シンプルな複合上位互換魔術は、オーガを吹き飛ばすと同時に周囲の泥沼を凍土へと変えた。


封印解除(レリーズ)!」


あのオーガはめんどくさい。集合知から得られる情報がそう告げている。だから吹き飛ばして戦線離脱をして貰う。

炸裂効果のある封魔弾で吹き飛んだ先には、こちらから離れていく動く路面(オートウォーク)

恐らくはその特性故に……吹き飛ばされたオーガが倒れ込むと同時に、戦場の端へと運ばれていく。


「こっちを見ぬかぁぁぁっ!」


「っ!」


やっぱりそう楽はさせてくれないかっ!

置き去りにしてきたオークの槍が眼前に迫るが……。


「横やり失礼仕るっ!」


その一撃をコゴロウが阻む。


「姑息なっ!」


「魔物と正々堂々戦ってやる義理はねぇ!」


二人係の連続攻撃。初級スキルを乗せた斬撃が、槍の防御を塗ってオークの身体がを切り刻んでいく。


「ぐぁぁ!?」


いける!物理限界突破済みのコゴロウとの連携なら、手練れな槍兵でも押し切れる。

それは一瞬の油断だった。


「おのれ!この槍将マクベス、キサマらごときにやられはせぬぞ!怒涛連槍!」


オークの連撃スキルを太刀で受け流そうとして……その受けてが空を切る。

幻惑!?


気づいた時には喉元に切っ先が迫る。スキルの発動も間に合わない。どう足掻いても避けられるタイミングでは無かった。


『盾です!』


うちの頼れる仲間はもう三柱いるんでね!

俺の俄然に出現したカイトシールドが、オーク槍将の一撃を受ける。


付喪神とは、物に宿った偽精霊。それは主と共に成長する武具。

太刀である睦月や如月は武器破壊(ウェポンブレイク)理力の剣(フォースソード)を体得し、自らの意志で発現させる。


鎧である弥生も、その役割に準じた(シールド)(ウォール)と言ったスキルを有する。

しかし最も早く、上手く、好守であるのはその身自身。

かつて共に使われた大盾を、自らの収納空間(インベントリ)から即座に召喚して見せたように。


これこそがエルダードワーフ・ムネヨシが示した真骨頂。

明確に自我を得た生ける鎧(リビングアーマー)は、自ら考え、自ら動き、自らを自在に操る。


カイトシールドはその表面に深い傷を刻みながらも、オーク槍将の槍を完全に受け流した。


「バカな!」


「驚嘆はっ!」


「敗北であるっ!」


完全に宙に浮いたオークに、二人の攻撃を避けるだけの猶予はない。


「剛剣一閃・一刀両断(スラッシュエンド)


「音速!十字飛斬(クロス・カッター)!」


共に放った斬撃が、マクベスの身体を引き裂いて分断する。

そのまま音を立てずに地面に転がると、塵となって消えていくのだった。


□大旋風壁

槍系職の上級スキルの一つ。薙ぎ払いの強化系であり、前周囲に発生した不可視の障壁が敵の攻撃を阻む攻防一体の技。障壁の発生時間が攻撃の時間より長い。


土縛手(アース・ハンド)

初級の土属性束縛系魔術。地面から手が伸びて、対象を掴んだ後に硬化する。

ワタルは最初、詠唱魔術としてバノッサから教わったが、あまり使う機会が無かった。

束縛糸(バインド)と比較した場合、完全硬化後は魔術無効化(ディスペル)で打ち消せないのがメリットだが、比べると物理衝撃に弱いのがデメリット。


□逆手地走り

逆手に持った太刀で地面すれすれから切り上げる剣技。

集合知でどこかの流派からパクった。順手から逆手に、逆手から順手に一瞬で持ち替えるのが技の骨子。



貴方のブクマ、評価、感想が励みになります。

下の☆☆☆☆☆をポチポチっと★★★★★に色変えて貰えるともれなく歓喜します。

応援よろしくお願いいたします。


カクヨム限定でスピンオフの投稿を始めました!


アーニャの冒険~鍛冶の国の盗賊娘~

https://kakuyomu.jp/works/16817139559087802212


外部サイトになりますが、こちらもよろしくお願いいたします。

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