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火星のギルドについて

私たちは市の印象的なギルド本部に到着しました。いくつかのレベルの巨大な建物で、各階は異なる種類のギルドを表しています。これらのギルドのそれぞれは、火星社会の調和的な機能に不可欠な特定の機能を持っています。既存のギルドは冒険者ギルド、帝国ギルド、商業ギルド、職人ギルド、農民ギルド、メインギルドです。1階にはいくつかのドアがある大きなホールが訪問者を歓迎し、長い廊下の突き当たりには受付の机がありました。部屋は興奮した声、物音、甲冑音で満たされ、エネルギーと期待に満ちた雰囲気を醸し出していました。サイラはカウンターに向かうと、知人たちに手を振り、そこで店員は歓迎の笑みを浮かべ、新しい注文が入った羊皮紙の山を持って彼らを待っていました。


冒険者ギルドは探検家と駆除業者で構成されています。勇敢な人々は、害虫駆除から未知の領域の探索まで、さまざまな任務を担っています。最も一般的な仕事はミミズ、幼虫、そして最悪の場合、モグラなどの害虫を駆除することです。これらの寄生虫は地下インフラに広範囲な被害を与える可能性があり、構造物の安全性と安定性を維持するためには冒険者の任務が不可欠です。探査任務はしばしば、新鮮な材料を集めるための遠隔地や貴重な資源を見つけることができる火星の衛星で行われます。時々、冒険者をセレスに連れて行くミッションがあります。セレスは厳密には月ではありませんが、遠く離れた場所にいて居心地の悪い場所に住んでいる人はほとんどいません。そのため、そのようなミッションは困難で危険です。


インペリアルギルドは、火星の政治システムの中で重要な役割を果たしています。この堂々とした名前は、新しい兵士と警備員の募集と訓練に対するギルドの責任を反映しています。植民地の安全は不可欠であり、帝国ギルドはすべての新兵が人口を保護するための十分な準備ができていることを保証します。戦時には登録メンバー全員が召集され、住民が防衛軍に加わることを奨励するために入隊キャンペーンが行われます。さらに、ギルドは定期的なイベントと訓練を組織し、軍事的な準備を維持し、市が常にいかなる脅威にも備えていることを保証します。


商業ギルドは植民地の経済の中心地です。店舗や商品を登録し、商業が組織的かつ効率的に運営されるようにする責任があります。また、サービス契約と労働許可証を発行し、すべてのビジネスが確立された基準の範囲内で動作することを保証します。ギルドはも現在私たちが使用しているものと同じようにアイデンティティネックレスを追跡し、市民に必須アイテムです。これらのネックレスは、個人を特定するだけでなく、彼らのスキルや資格に関する重要な情報を保存し、銀行口座の一種としても機能します。私たちの市には商業ギルドの支部が1つしかありませんが、それでも地域経済にとって最も重要な機関であり、すべての商業活動の主要な規制機関として機能しています。


最も平和な仕事は、おそらく職人ギルドで見つけることができます。新製品の権利と特許を保証するために存在します。重要な安全性および操作性テストを実施することにより、新しいアイテムの品質を保証します。実際、いくつかの製品は非常に複雑なので、職人自身がそれらを試すために冒険者を雇うことを好みます。何でも大規模に生産するための登録が必要であり、すべてのテストと標準の後、販売できるようにコマースギルドに登録する必要があります。安全性と革新性をバランスよく保ちながら、都市が何らかの悲惨な副作用に悩まされないようにするために行われます。


ファーマーズ·ギルドは協同組合として活動し、外部農場での生産と抽出を促進し、資源の分配を支援しています。火星の農場は地球の農場とは全く違います。伝統的なプランテーションというより、鉱山農場のようなものです。これらの農場は、プランテーションに似たプロセスで結晶の形で成長する鉱石を抽出し、塩を精製します。このギルドは、都市に電力を供給する炭素とエネルギーの生産を保証します。さらに、それらは動物の飼育に必要な熱シールドを生成し、コロニーにとって持続可能で自給自足の環境を作り出します。


そして最後に、他のすべてのギルドを管理するギルドのギルドがあります:メインギルドです。それは、この偉大な火星のメカニズムのバランスと安定を保証します。メインギルドでは、すべての作業を監督し、すべてが調和的に動作することを保証するギルドの責任者であるソランに出会います。このギルドは、他のギルドの活動を調整し、衝突がなく、リソースが効率的に割り当てられるようにするために不可欠です。


私たちはメインギルドと協力し、市役所の要請によりいくつかの作業を受け渡し、保留中の契約を再配布しました。 基本的には、ギルド内で最も重要な地位に大きな影響力を持つ父のために、私信の伝達者として活動しています。 また、掘削経路に沿って害虫が多く発見されたトンネル掘削の事例についてもコメントしました。これにより、プロジェクトの締め切りが遅れている非常に危険な状況が発生しました。 私たちは、この問題を解決するために私たちを冒険者ギルドに転送してくれた主ギルドの長に対する駆除要求の重要性と緊急性を繰り返し強調しました。


冒険者ギルドは活気のある活気のある場所です。 多くの人が大声で話し、笑っている人もいて、にぎやかで混沌とした雰囲気を醸し出しています。 ギルドの中央には、画像が自動的に変化する巨大なボードがあり、新しいクエスト要求、進行中のクエスト、完了したクエストの結果が表示されます。 空港の画面のようなもので、飛行機の便、場所、状況を全て表示しています。 冒険者は単独で、またはチームで働くことができます。 新人のほとんどはグループでスタートし、それぞれの順位を上げた後、バンドのように別れるのが普通です。 クエストから受け取った金額の一部は冒険者ギルド、もう1つはメインギルド、さらには市役所に行く部分もあります。 誰が仕事の依頼をするかに関係なく、帝国自体がミッションの費用を支払います。


ソランは、私たちと一緒にギルドを歩き、私たちは午後の早い時間に完了するタスクを収集します。 いくつかの契約確認作業、市役所への紛争の転送、資材の積み下ろしを行います。仕事が増え続けていて、休みが取れないと感じることもあります。


このことから、私たちは冒険者よりも劣っていることがわかります。 少なくとも彼らは、私たちと同じ仕事をするのに十分な給料をもらっていますが、父が小言を言ったり、絶え間なく働かせたりすることはありません。 冒険者は挑戦に直面しますが、彼らが受け取る自由と報酬によって、彼らの仕事ははるかに魅力的に見えます。 父の単調な仕事や絶え間ない要求に縛られる代わりに、自分の使命を選択し、未知のものを探求できる冒険者になりたいと思ったのです。


この世界のルーティンは容赦なく、多くの仕事が植民地の機能に不可欠だと考えられていますが、私はしばしば、誰もが本当に生きることなく、需要を追い求めて走り回っているような気がします。 一方、冒険者には語るべき物語、生きるべき冒険、そして私たちの日常から欠けているような目的意識があります。 自由への願望と、より意味のある何かを探し求めることは、私のここでの立場に疑問を投げかけ、いつか私たちの世界のはるか遠くを探検する人々と一緒になる可能性を夢見させてくれます。


ギルドの構造は複雑ですが、火星の社会には不可欠です。 それぞれが重要な役割を果たし、すべてが責任と義務の網の中で相互につながっています。 ソランを指揮するメインギルドは、すべてが微調整された時計のように動作することを保証します。 しかし、ギルド、特にメインギルドで働いている人にとっては、ワークロードが圧倒的な場合があります。 それは効率的なシステムですが、それを実行し続ける個人に多くを要求するシステムです。


日々の仕事や課題を振り返りつつ、危険や困難にもかかわらず、ワクワクと目的に満ちた生活を送っている冒険者たちを尊敬せざるを得ません。 いつの日か、私は自分の道を見つけ、影から抜け出し、未知の世界に飛び込むことができ、生存だけでなく、意味と充実感に満ちた人生を求めることができるでしょう。 それまで、私は引き続きコロニーで私の役割を果たし、街が円滑に運営されるようにします。

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