閑話休題 TRPG 追加入りました
外伝が進んでいて、本編が進んでいないので、TRPG的な要素について記述しています。宵闇綺談シリーズは、TRPG的に構成されています。基本的にオリジナルデザインのTRPGを元としていますので、基本となる考え方の紹介となります。
今回、外伝をTPRG的に文章チェックしていて気づいたのですが、狐火ってとっても便利です。
閑話休題<ちょっと外伝?中です>追加はいりました。
HPが枯渇するというのは、体から筋力を含めた力が失われていくことである。毒を飲んでしまったり、血が失われれば、解毒や止血が行われない限り、継続的にHPが削られていくという状態になる。心臓も筋肉で動いており、HP低下の結果のひとつとして心臓が停止する。最終的には、死に至る。これが、HP枯渇の結果である。
MPが枯渇するというのは、身体的には影響を与えてないが、精神的な面に影響をあたえることである。簡単なことであるが、女の人の裸を見て血圧があがるのは、精神的な反応の結果、体に影響を与えていることとなる。介在しているのは、不随意神経を中心とした神経網やリンパ節といったものである。
MPは、相手に怯んだりする行為でも削られる。相手の美しさに魅了されても、MPが削られる。MPが削られると、精神攻撃への抵抗力が低下するので、MPが削られやすくなる。最終的に一定両以下に低下すると、自分の意志が極端に低下し、眠りに誘われるような状態となる。
これは、酒を呑まれる方は理解しやすいと思うが、MPが削られていくと、まず意志の低下は判断機能の低下として現れる。結果として、一時的には、意志が低下しても身体機能は上昇する状態がある。この段階で一定の満足感が得られ、MP低下が止まると、身体機能がリフレッシュされ、効率等の身体機能の向上などが見込まれる。
MPこの段階を超えると、急激に判断機能が低下し、身体機能の上昇が止められなくなる。これは、暴走状態であり、判断機能が無く身体機能だけが存在するという状態である。
MPが極限まで低下すると、今度は、すべての感覚器官や筋肉等の身体そのものを稼働させる機能が低下していく、通常は、体を保護するため、この段階で睡眠状態になっていく。
MPが、極限を超えると、身体機能そのものが損なわれなかったとしても、身体と稼働させる意志が消滅していく、これが、MPの低下によって、死に至る原因である。
それぞれの状態に遷移するMP条件は、個人個人によって異なり、どこからどこまでという規定を設定することはできない。また、訓練等によって、遷移条件は変化していく。
生気や瘴気を身体に纏い流れる気脈は、実際に稼働する筋肉や眼、耳といった各種感覚器官、指令が流れる神経網や稼働にかかわるリンパ管といった要素の両方を効率良く動かすための道筋であり、これは身体構造や効率の捉え方によって、気脈の流れは変わる。経絡という考え方は、相手の気脈の流れを見切り、自分の気脈の流れを見切ることで、使えるようになる技法である。つまりは、自分の身体や相手の身体そのものを媒体として構築する魔道ということになる。
また、気脈の流れは自分の身体に限定されたものではなく、刀や丈といった道具に纏わせ流れをつくることで広げることができる。気脈を扱うことは、自分の身体を媒介にして干渉させる術なので、効率化を極限に突き詰めれば、身体構成そのものを変化させることができるようになる。
気脈活用の初期は、身体機能の向上等が見込め、力が強くなったり、早く動けるようになる。
気脈活用の中期は、身体機能を補間する機能が生まれる。爪が短ければ、爪が伸びる、首が短ければ首が伸びる。骨を固くする、皮を固くするという機能も補間機能である。
気脈活用の中期後半くらいからは、補間機能の再現と再現の効率化が進んでいく。
気脈活用の後期は、補間機能の定着化と効率化の促進である。この段階になると、伸びた爪は戻らなくなり、固くした皮も変わらなくなる。あやかしは。この状態になっているモノを示す。つまり、一時的に人の姿を取ったり、体の大きさを変化させることはできるが、気絶したり、意識がモーローとすると戻ってしまう状態の方が本性ということになる。
つまり、あやかしには、どのような生き物や存在からでも辿り着くことができるということだ。鬼達が、異様な姿形をなすのは、この補間機能の定着化から来るものとなる。
気脈活用の末期は、効率化が進んでいく中で、身体機能そのものの必要性が無くなるっていくことを示す。モノを貫けるなら爪である必要は無い。動きを早くするために質量を減らす必要があるなら、質量そのものを消せば良い。肉体が寿命に縛られるのが嫌ならば、肉体そのものを消せば良い。この状態まで至るとあやかしとしては神代クラスとなる。しかしながら、この状態は、かなり多くの犠牲を伴うことで達成される。
例えば、風を利用して、速さを極限化すれば、『風を起こして風に乗る>風そののになって移動する」という変化となり、自分の肉体そのものが存在する必要が無くなるというか邪魔になる。気脈活用の効率化は、目的を優先し、邪魔になるものを排除することにある。
TRPG系の説明編です。HPとMP、生気や瘴気を含めた、気脈による活用を描いてみました




