戦闘設定
とりあえず今のところの試合の基本的なルールです。どんどん追加していきます。
ダメージ計算等、バランスが悪かったら変更することがあります。
人数、マス目:試合毎に変わる。3vs3だと、7×7が目安。その場合、3-7ノーマルと略される。
ノーマルというのは、特殊ルールなしのこと。
ターン形式:スピードの倍数のターンで行動する。10ターンに1回移動可能。
行動ターンが被った場合、スピードが早い方が優先される。
スピードが同じ場合、行動の順番はランダム。
ダメージ計算:{相手のパワー(マジックパワー) ÷自分のガード(マジックガード)×100×相手のスピード-自分のガード(マジックガード)}×0.8~1.0
スキル:5つまでセット可能 スキル事にクールタイムあり
装備:何か一つ装備可能 (パッシブスキル)
勝利条件:基本的には敵の全滅。又は、敵陣地を半分以上制圧。ルールに寄っては指定ターン経過後、多く陣地を制圧してる方の勝利。同じ場合は生存人数。同じ場合は死亡人数。
敵陣地の制圧は、敵陣地マスで制圧の行動を取ると可能。(1ターンかかる)
陣地は、例えば7×7マスだと、ゲーム開始時に、対になる辺に分かれて、その辺の2×7マスが自分の陣地となる。スタート地点は陣地内のマスならどこでも良い。
なお、リターンはmax{リターン×敵の数÷味方の数,リターン}となる。
ステータス詳細:
HP ダメージを受けると、その分HPが減少。0になったら死亡。
パワー ダメージ計算に使用。
Mパワー ダメージ計算に使用。
ガード ダメージ計算に使用。
Mガード ダメージ計算に使用。
スピード 行動頻度、ダメージ計算に使用。
レンジ 攻撃やスキルの使用可能範囲。
ムーブ 移動可能マス。
リターン 死亡後、リターン数のターンが経過後に復活。
試合の進行:基本的には『』がアナウンス又は実況で、それにて行動が記される。
ターンは数字でそのまま表記。
マスは2-3のように表記し、この場合は上から2列目の左から3列目という意味。
例:『ターン3 イルファナ・ユールミルの行動です』
『4-3へムーブ』
『スキル:スケルトン生成を使用。スケルトンが3-2 3-3 3-4 5-3に出現』
『イルファナ・ユールミルの行動を終了します』
のような感じのアナウンスで、試合状況を報告します。