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現在ステータス!

HPとかATKとかの計算式作ってたらあっという間に6時という....

燃え尽きたので武技名はまた今度考えて入れます


後思いつきで、スキルを増やしちゃったので補填的な話しを前話に入れる予定。


追記


改行がなくなって見づらくなっているので、パソコン開けたら治します(汗

すいませんm(__)m



五話終了時点


Lv8


HP2620

MP258

JOB なし


STR217(+63)

VIT187(+10)

INT52(+10)

AGI187(+10)

DEX172(+18)

LUC172(+10)


ATK65

DEF45

MDEF29


未振り分けポイント

SP9 JP3


装備

武器

右 銅のバスターソード

銅製のバスターソード。切れ味よりも頑丈さを求めた一品。異常に頑丈だが 、とても重い。

ATK+15 必要STR値200 耐久度 24/1000


左 木剣

初心者用の木剣。とても頑丈。

ATK+3 必要STR値5 耐久度ーー/ーー


庶民のシャツ

普通の服 耐久度ーー/ーー


庶民のズボン

普通の服 耐久度ーー/ーー


庶民の靴

普通の靴 耐久度ーー/ーー


スキル <耐性貫通>

Lank;ユニーク

Type;パッシブ

Level;15

すべての耐性を弱体化する。(弱体量はスキル依存)

獲得条件;スライムを物理系攻撃のみで10分以内に撃破(先着一パーティー のみ)*レベル差2以下の時有効他

討伐対象 スライム(クリア) ???(未クリア) ???(未クリア)


<弱点破壊>

Lank;レア

Type;パッシブ

Level;13

弱点攻撃時、弱点部位の耐久度減少量上昇(上昇量はレベル依存)

獲得条件;レベル差5以内の敵を10回以内の攻撃で弱点部位破壊かつ撃破する 。


<剣>

Lank;コモン

Type;パッシブ

Level;20

武技;スラッシュ

剣系の武器使用時補正。(レベルにより補正量増加)剣用武技習得可能。

獲得条件;剣だけでモンスター、NPC、プレイヤーのいずれかを倒す。 または、訓練場、道場で指導を受ける。


<大剣>

Lank;コモン

Type;パッシブ

Level;22

武技;なし

大剣系の武器使用時補正。(レベルにより補正量増加) 大剣用武技習得得可 能。

獲得条件;大剣だけでモンスター、NPC、プレイヤーのいずれかを倒す。 または、訓練場、道場で指導を受ける。


<カウンター>

Lank;コモン

Type;パッシブ

Level;33

カウンターを入れた際ダメージ量増加(増加量はレベル依存)

獲得条件;モンスター、NPC、プレイヤーのいずれかとの戦闘中、カウンタ ーを決める。 または、訓練場、道場で指導を受ける。


<回避>

Lank;コモン

Type;パッシブ

Level;25

回避時、移動速度が上昇する(上昇量はレベル依存)

獲得条件;モンスター、NPC、プレイヤーのいずれかとの戦闘中、連続三回 攻撃を避ける。 または、訓練場、道場で指導を受ける。


<二刀流>

Lank;コモン

Type;パッシブ

Level;15

武技;ツインスラッシュ

二刀流状態時補正。(レベルにより補正量増加) 二刀流用武技習得可能。

獲得条件;二刀流だけでモンスター、NPC、プレイヤーのいずれかを倒す。 または、訓練場、道場で指導を受ける。


<殴る>

Lank;コモン

Type;パッシブ Level;11

武技;

拳での攻撃時補正。(レベルにより補正量増加)殴る用武技習得可能。

獲得条件;拳だけでモンスター、NPC、プレイヤーのいずれかを倒す。また は、訓練場、道場で指導を受ける。


<蹴る>

Lank;コモン

Type;パッシブ

Level;11

武技; 足での攻撃時補正。(レベルにより補正量増加)蹴る用武技習得可能。

獲得条件;足だけでモンスター、NPC、プレイヤーのいずれかを倒す。 または、訓練場、道場で指導を受ける。


<スキル合成>

Lank;アンコモン

Type;アクティブ

Level;12

条件を満たしたスキルを合成し、新たなスキルを生み出せる。 なお、合成元のスキルは経験値がリセットされる。

獲得条件;なし


<格闘術>

Lank;コモン

Type;パッシブ

Level;11

武技;

武器を使用しない(一部の武器は除く)で戦う場合補正。格闘術専用武技習 得可能。

獲得条件;<殴る>と<蹴る>をレベル20まで上げる。<スキル合成>を取 得している。 または、訓練場、道場で指導を受ける。


称号 <ファーストキル>

スライム平原で初めて物理攻撃のみでスライムを倒した者に送られる。

スライム平原での戦闘時全ステータス+5、物理ダメージ5%上昇


<ファーストアタッカー・剣>

スライム平原で、剣で初めてスライムを倒した者に送られる。

スライム平原での戦闘時、『剣』での物理ダメージ+5%


<ファーストアタッカー・大剣>

スライム平原で、大剣で初めてスライムを倒した者に送られる。

スライム平原での戦闘時、『大剣』での物理ダメージ+5%


<ファーストアタッカー・蹴り>

スライム平原で、蹴りで初めてスライムを倒した者に送られる。

スライム平原での戦闘時、『蹴り』での物理ダメージ+5%


<ファーストアタッカー・殴る>

スライム平原で、殴るで初めてスライムを倒した者に送られる。

スライム平原での戦闘時、『殴る』での物理ダメージ+5%


<ファーストユニーク>

最初のユニークスキル獲得者に送られる。

全経験値獲得量+10%、全ステータス、スキルレベル、武技レベル、魔法レ ベル+5、初期ステータスAll+2


<限界を超えた一撃>

耐性貫通スキルを持つ者に送られる。

STR+10%+10


<的確な一撃>

弱点破壊スキルを持つ者に送られる。

DEX+5%


<冷酷な一撃>

弱点部位を一撃で破壊したものに送られる。

弱点部位へのダメージ量+5%


<無能>

初期ステータス振り分けでINTを0にした者に送られる。

INT以外の初期ステータスにAll+1


<不可能を可能にした者>

努力により不可能を可能にした者に与えられる。

全ステータス、武技レベル、魔法レベル+5、初期ステー タスAll+1


<狂ったハンター>

モンスターいたぶって遊んだ者に送れる。

自分よりレベルが下の魔物のヘイト中減少、与ダメージ5% 増加、被ダメージ 5%減少、一定確率で敵を恐慌状態にする。

自分よりレベルが上の魔物のヘイト中増加、与ダメージ10 %増加、被ダメー ジ5%増加、一定確率で敵を恐慌状態にする。

同レベルの場合魔物のヘイト小減少、与ダメージ5%増加、 被ダメージ5%増加、一定確率で敵を恐慌状態にする。

一般NPCの友好度上昇率減少、特定NPCの友好度上昇率増加


<スライムの敵>

スライム族に恐怖を植え着けた者に送られる。

スライム族に対する与ダメージ5%増加、被ダメージ10%減少。 スライムゼリーの耐久値減少量10%増加。


<武を志す者>

魔法を一度も使わず100回戦闘した者に送られる。

STR+10%、武術系スキル経験値獲得量+5%


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