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56日目:烈火

今日、門を抜けた先にあったのはコロシアムだった。


古代の石造り。

天蓋のない天井。

静寂と緊張を孕んだ空間。


そしてその中心に少女と男――

まさしく数日前、少年に剣術をたたき込んだ“初老の剣士”の姿があった。


彼がここにいるということは、今日が“ただの戦闘”ではないということだ。


少女は名乗った。

自らを「火の精霊」だと。

そして、こうも言った。


「このわたしに勝てたら、なんでも一つ願いを叶えてやろう」


随分とわかりやすいご褒美制度である。

とはいえ、我々の顔が一斉に引き締まったのは、隣の男の“正体”を聞かされた後だ。


魔王の部下。

少年の師となった剣士は、我々の敵の陣営に属していたというわけである。


ただし彼自身は、「今日は出しゃばらない」と明言した。

この場は、あくまで精霊の舞台らしい。

試練――精霊の力を得るためには、どうやら格闘技イベントに参加しなければならないようだ。

まったく、なんでも娯楽に変えるこの塔の趣味は一貫している。


さて、戦いは当然楽なものではなかった。


火の精霊という少女はその見た目に反して純粋な力の化身だった。

一撃の重さ、踏み込みの速さ、間合いの詰め方――

まるで炎そのもの。

形を持ち、知性を得た暴力。


こちらが一人でもミスをすれば、そこが焼け落ちる。

そんな中、我々が選んだのは“個”ではなく“総”の戦術。


端的に言えば――“誘導と封鎖”。

火の精霊の突進力と前のめりな戦法を逆手に取り、彼女を徐々に水場へ誘い込む。


具体的にはこうだ


•兵士と獣人が左右から攻撃を仕掛け、精霊の前進を誘う

•魔女が後方にバリアの網を張り、精霊の回避ルートを限定する

わたしが幻影で一瞬進行方向を錯覚させ、その隙に水の精霊の力で拘束する


水と火。

勝負の決め手が、属性の優劣であるというのは、なかなか古典的で良い。

結果、火の精霊はその足を水の檻に囚われ、動きを封じられた。


それでも、少女はまだ戦う気だった。

だが、その時。

隣の男――魔王の部下である初老の剣士が、一歩前へ出た。


「負けだ。お前は周りが見えてなさすぎる」


そんなふうに諭されて、少女は渋々と勝負を認めた。

負けを認める顔というのは、年齢を問わず不服そうで可愛い。


そして、報酬の願い。

少年が願ったのは「火の宝珠」だった。

本当は「魔王を倒してくれ」と言いたかったのだろうが、それは事前に却下された。

(それが通るなら、とっくに終わっている)


少女は「ふーん」と気の抜けた声を出しながら、掌から紅蓮の光を生み出す。

それは温かく、眩しく、強い――そんな珠だった。


こうして我々は三つ目の宝珠を得た。

あと一つ。

最後の精霊は、どんな試練を課してくるのか。


願いの代償として、少しずつ削れていくものの重さを、我々はまだ計れていない。



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